Regisztráltál az első LARP eseményre, az előkészületek megvannak, a dolgaid be vannak csomagolva és készen állsz az indulásra. De mit is vársz egy LARP eseménytől? Ebben a blogban megpróbálom ezt egy kicsit tisztázni egy meglehetősen tipikus hétvégi esemény alapján egy holland költségvetés-barát magas fantasy LARP-on. Az esemény pénteken délután kezdődik és vasárnap délután ér véget. Figyelj arra, hogy a rövidebb vagy éppen hosszabb események kicsit másképp nézhetnek ki.
Péntek: a LARP esemény kezdete
Miután becsomagoltad az összes dolgodat (nézd át még egyszer az ellenőrzőlistádat, mert mindig marad ki valami), ideje indulni. Talán megegyeztél azzal, hogy egy autóban mentek, saját magad vezetsz, vagy még tömegközlekedést is használsz, mindenesetre a táskáid és/vagy bőröndöd magaddal kell vinned a LARP helyszínére. Amikor másokkal utazol, jó lehet előre megbeszélni az elvárásaidat és terveidet az eseményre, és feléleszteni az lelkesedést magadban és útitársaidban.
Ezután megérkezel a területre. Itt a szervezőktől megtudod, hol aluthatsz, vagyis egy (kijelölt) közös szálláson belül, vagy kívül az IC vagy OC sátraks táborban, majd a dolgaidat az megjelölt alvóhelyedre viheted, és szükség esetén mindent felépíthetsz és/vagy előkészíthetsz, és ágyad össze tudod állítani. Ha közös szálláson aluszol, próbáld meg annyira, amennyire lehet, hogy könnyen vissza tudd találni az alvóságynemod, és az ágy legyen lehetőleg szabad. Előfordulhat ugyanis, hogy este késő éjszakán mész ágyba, és már van néhányan, akiket nem szeretnél megzavarni.
A legtöbb résztvevő körülbelül ugyanabban az időben érkezik meg, így ezt az időt mindenki üdvözlésére használják. Sok résztvevő csak LARP eseményeken találkozik egymással, így az első pár óra, mielőtt az esemény kezdete (időpontja) megérkezne, gyakran számos beszélgetésre fordítódik. Lassan érzel az energiát emelkedni, ahogy egyre több ember érkezik a területre. Gyakran, ha korán érkezel, megkérik, hogy segíts a LARP szervezet készletének kirakodásában és felépítésében. Gondolj erre: a kellékek, smink és fegyverek a statiszták számára, főzőedények, props és dekoráció a játékterülethez stb. A játéktér tényleges felépítése főként a játékvezetést/szervezet végzi, és a statiszták, így ez még annyira rejtett maradhat a játékosok elől, és a meglepetések megmaradnak.
Amikor minden fel van építve és kész, ideje enni. Pénteken este ezt még gyakran OC-n csinálják, mert az ételezés előtt és alatt még sok ember érkezik, akik talán még dolgoztak vagy iskolában voltak. A vacsorát nyújthatja a LARP szervezet, de az is lehet, hogy saját magadnak kell gondoskodnod róla. Vedd ezt figyelembe az eseményre való tervezésnél! Az ételezés alatt a játékvezetés gyakran utolsó megbeszélést tart, mielőtt az esemény kezdődne, esetleges utolsó változtatásokkal vagy kiegészítésekkel, és azt is megbeszélik, ki milyen feladatot vállal, amikor az esemény kezdete megérkezik. Számítson arra is, hogy az SL az esterefektionálása alatt talán nem elérhető más résztvevőknek.
Az ételezés után egy általános esemény-kezdete beszéd hangzik el. Ezt a játékvezetés tartja, és ebben a legtöbb fontos dolgot bemutatják, például a legfontosabb kifejezéseket, szabályokat a játéktérületre és a biztonságra vonatkozóan, bizalmi személyeket, de az előző esemény vagy előző események leírását is, mennyi IC idő telt el az előző esemény és ez az esemény között, és hol találhatók most az emberek a játékvilágban. A magyarázat végén megadják azt az időpontot, amikor az esemény elkezdődik, és mindenkinek IC-nak kell lennie. Gyakran van még egy kis idő az esemény-kezdete beszéd után, hogy átöltözhess és a karakteredbe beléphess.
Amikor az esemény elkezdődik, gyakran egy bevezető küldetés történik. Egy vagy több játékvezetőt visznek el veled, és számos próbán kell átmennünk, hogy eljutsz arra a helyre, ahol az esemény zajlik. Egy ilyen bevezető küldetésnek kettős funkciója van: egyrészt azért szól, hogy az esemény helyszínét megmagyarázza és tisztázza, másrészt, és szintén nem kevésbé fontos, lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a karakterük gondolkodásmódjára váltsanak.
Persze az is lehetséges, hogy ugyanazon az IC helyen vagy, mint az előző eseményen. Ha ez a helyzet, akkor általában nem lesz konkrét bevezető küldetés, hanem más módon a karakteredbe vonzanak a játékvezetők által küldött játék révén. Legyen szó bevezető küldetésről vagy sem, a játékvezetés által a játékosokhoz küldött statisztáknak segíteniük kell a történetsor tisztázásában, vagyis a telek. Néha ezek a statiszták ellenséges szerepet játszanak, de gyakran vannak szövetségesek is, akik a NPC-kből származnak, hogy segítsenek. Gyakran van továbbá pénteken este még egy csata is, amelynek révén a telek halad. Egy csatában például egy fontos ellenség lehet legyőzve, vagy a játékvezetés úgy dönt, hogy hagyjuk a játékoscsoport veszíteni, például azáltal, hogy a statisztákat jóval erősebbé teszik a játékosokhoz képest, hogy megmutassák, hogy több szövetségesre van szükségük, vagy a konfliktust másképpen kell megoldaniuk. Ezek körül gyakran fordulnak elő pénteken este kicsi, személyes telekszemélyek is, ahol alchemisták, varázslók, papok vagy fegyveresek tanulnak a mesterüknél, vagy politikai, személyes vagy még romantikus intrikákat játszanak ki.
Ha az időjárás kedvez, pénteken este egy tábortűz is lehetséges, ahol IC-ként vagy, ami általában az este elején az eset, vagy OC-ként, általában reggel 2 óra után, ülhetsz körülötte. Itt gyakran késő éjszakáig isznak, énekelnek és beszélgetnek, majd mindenki az ágyára megy.

Szombat
Szombat reggel, amikor felébredsz, és a szervezet által szervezett reggelire van, a reggeli már kész. Ha a szervezet nem szolgál fel reggelit, magadnak kell gondoskodnod róla, amikor felébredsz. Az, hogy pénteken este meglehetősen késő időpontban (vagy -éjszakában, vagy még szombat reggel) feküdtek le a legtöbb résztvevő, sok résztvevőnek szükséges időt vehet igénybe ahhoz, hogy jól felébredjen, de 10 és 11 óra között a statiszták lassan ismét a játékba kerülnek, hogy az előző este történeteinek folytatódódjék, vagy új történeteket kezdjenek. Amikor mindenki jól és valóban úton van, a telek nehezebb részei játékba kerülnek. Ez több módon nyilvánulhat meg, például egy csata, egy nagy csoport statisztáknak az érkezése, egy expedíció stb. Így a játék addig tart, amíg körülbelül az esterefektionálást nem enyhítik. Az esterefektionálás alatt a játékvezetők ismét megbeszélést tartanak, hogy megnézzék a helyzetet és hogy szükséges-e bármilyen változtatás ahhoz, hogy a játékosok elégedetté váljanak, és a történet jó irányba haladjon. Szombaton is igaz: amikor az összes játékvezetés együtt ül, feltételezheted, hogy megbeszélés történik, és talán nem szólíthatók meg más résztvevőknek.
Az esterefektionálás után továbbra is a dél közepekor már futó telek továbbműködik, és új szakaszokat is a játékba küldik, ez pedig, mint már említettük, különféle módon megtörténhet. Gyakran van szombat este nagyobb csata vagy más módon, amely bizony megkérdőjelezi a játékosokat, hogy gondolkodjanak, és a telek halad.
Csakúgy, mint pénteken este, szombat este néha van lehetőség tábortűz meggyújtására és körülötte gyűjtésre. Ismét a tábortűz körüli bejelentkezés meglehetősen szabad, amíg biztonsági okokból nem harcot folytatunk. Szombat este gyakran az egyik leghosszabb este egy LARP eseményen, mivel a történet már jól megy és a résztvevők gyakran félig IC, félig OC vannak jelen a területen. Előfordulhat, hogy egy játékos már egy ideig OC "csendben marad" (körül sétál, beszélget, iszik és/vagy snackel), amikor egy statisztáját elhaladó szerep jön el, amely nagyban foglalkoztat azt a játékost, és a játékos ismét IC kerül. Így nem ritka, hogy szombat este után 4 és 6 óra között feksznek az ágyba a résztvevők.

Vasárnap
Vasárnap a legtöbb résztvevő meglehetősen "kócos" felébredés, vagy az előző éjszaka(i) alkoholos kortyai miatt, vagy egyszerűen alváshiány és fizikai kimerültség miatt. A vasárnapi reggelinél a játékosok és statiszták ezért gyakran kicsit kevésbé lelkes, mint az előző napokon. A vasárnapi reggeli ugyanúgy működik, mint szombaton: vagy a szervezet szervezi, vagy magadnak. Vasárnap reggel és a délután elején az összes kisebb telekdarab lezárásra kerül, és gyakran közvetlenül az esemény végéhez egy nagyobb csata vagy más telekdarab történik az esemény csúcspontjának és kimenetelének megállapítása. Amikor az e csatában a győztes ismert, és a vesztes eltávozik, meghal vagy foglyul esik, a játékvezetés felkiált, hogy az esemény véget ér. Mindenki most ismét OC az esemény-vége beszédhez.
Az esemény-vége beszédben gyakran röviden elmondják, mi történt ebben az utolsó csúcspontban azoknak a résztvevőknek, akik nem voltak ott, vagy nem követték teljesen. Ezenkívül megemlítik az év végéhez szükséges dolgoknak és elvárásoknak a szabályokat. Ebben sok résztvevő gyakran együttműködik, így az szervezet tagjai is időben hazamehetnénk. Általában az volt a szándék, hogy az egyhelyet úgy hagyod, ahogyan azt az hétvége kezdetén találtad, akár egy csoportos szálláson, egy kastélyban, egy mezőn vagy egy erdőben. Az esemény-vége beszéd után mindenki összecsomagolja az saját dolgait és jól felismerhető helyre teszi, ahol nem lesz útban. Ezután segíthetsz az általános