Nyt kun olet saaneet hyvän kuvan LARP-tapahtuman tyylistä, johon osallistut, ja millainen hahmo aiot luoda tälle LARP-tapahtumalle, on aika alkaa miettiä, miten voit tuoda tämän hahmon fyysisesti elämään. Tässä yhteydessä on kolme pääosiota, jotka ovat ratkaisevia hahmon suunnittelussa: pukusi, aseet ja muut rekvisiitta ja asusteet. Tässä blogikirjoituksessa opastelen sinut näiden kolmen kategorian valintojen tekemisessä.
Puku
Ensimmäinen asia, jonka pelitoverisi näkevät sinusta, on pukusi. Tämä sisältää tietysti vaatteet, jotka valitset hahmoillesi, mutta myös mahdollisen meikkauksen ja sen, mitä teet hiuksillesi. Pukusi avulla voit yhdellä silmäyksellä osoittaa, oletko rikas aatelinen henkilö, ahkerasti työskentelevä killan jäsen tai jopa kurja köyhä. Oikeiden kankaiden ja värien valitseminen voi myös auttaa osoittamaan yhteiskunnallisen asemaasi ja/tai ammattia. Esimerkiksi hahmo, joka viettää paljon aikaa taistelukentällä, käyttäisi erilaisia materiaaleja kuin poliittinen hahmo, ja hahmo, joka pitää helposta piiloutumisesta metsään, käyttää erilaisia värejä kuin henkilö, joka haluaa olla näkyvissä. Joissakin LARP-tapahtumissa maailman historiassa, kansakuntakirjassa tai muussa asiakirjassa kuvataan jopa, mitä vaatteita kuuluu tietyille roduille ja onko värillä merkitystä. Pukusi kokoamisessa on siis erittäin tärkeää, että hahmon tausta, alkuperä ja ammatti ovat selkeästi kehitettyjä.
Lisäksi on tietysti erittäin tärkeää pitää mielessä, millaisen LARP-tapahtuman tyyppiin osallistut: historiallisessa LARP-tapahtumassa käytät erilaisia vaatteita kuin high fantasy LARP-tapahtumassa, ja ero on vielä suurempi, kun osallistut moderniin tai jopa futuristiseen LARP-tapahtumaan. Pidä tämä mielessä valitessasi pukusi eri osia.
Eri tapahtumien lämpötilan vaihtelujen vuoksi – jotkut tapahtumista ovat kesällä, kun on hyvin kuuma, ja jotkut talvella, kun voi olla poikkeuksellisen kylmää – on kätevää miettiä eri kerroksia.

Alapuku
Tässä voit ajatella esimerkiksi alamekkoita tai chemise'ta naispuoliselle hahmolle. Myös alapuun valinnassa voit osoittaa hahmon asemaa. Useimmille ihmisille luonnollista, värjäämätöntä pellavan tai villaa käytettiin alusvaatteiden valmistukseen, mutta erittäin rikkaat tai aatelisnadamit käyttivät usein silkkisiä alusvaatteita. Miehille voit ajatella alushame tai paitaa ja housuja. Myös miehille voit leikkiä eri materiaaleilla, kuten pellavalla tai villalla keskiluokalle, tai silkillä rikkaille miehille, joilla on enemmän vaikutusvaltaa.
Keskikerros
Tämä on pukusi näkyvin osa ja voi koostua esimerkiksi kauniista tunikasta tai (päällys)paita ja housuista LARP-tapahtumasi tyyliin, tai mekkosta tai hameesta vyötäröllä tai korsetilla. Keskikerroksella voit eniten leikkiä yhteiskunnallisen asemasi ja ammattisi osoittamisella materiaalien, värien ja vaatteiden tyylien avulla. Esimerkiksi (jalo)seppo käyttäisi suhteellisen yksinkertaisia ja mukavia vaatteita (nahkaisen) esiliinansa lisäksi, kun taas noituri käyttäisi mieluummin pitkää vaatetta. Ja kuningas käyttäisi syviä värejä ja kalliita kankaita, kuten samettia ja silkkiä, kun taas työläinen käyttäisi enemmän luonnollisia värejä ja yksinkertaisempia kankaita, kuten pellavan.
Yläkerros
Lopuksi voit ajatella yläkerrosta pitääksesi itsesi lämpimänä ja/tai turvassa. Yläkerroksella voit ajatella lämpimiä takkeita tai manteleita, jotka pitävät talvikuukausien ja kylmien kesäiltojen kylmyyden poissa. Mutta myös panssarit ja harnesses kuuluvat yläkerrokseen. Nämä puetaan yleensä vain, kun taistelut uhkaavat tai kun sotilaan vartija pitää vartiota.
Kaikista näistä kerroksista voit tehdä niin laajennetun kuin haluat, ja pitkään saman hahmon pelaamisen kauneus on se, että voit lisätä pukuusi elementtejä vuosien mittaan. Sinun ei siis tarvitse olla täysin kehitettyä pukua valmiina ensimmäiselle tapahtumallesi, itse asiassa: on usein viisasta pitää pukusi ensimmäistä tapahtumaa varten suhteellisen yksinkertaisena ja investoida tärkeimpiin elementteihin, kuten esimerkiksi mekkoon tai paitaan ja hameen, tai panssariin, (päällys)paitaan tai dublettiin sopivien housujen kanssa. Kun hahmo kokee enemmän ja sinä IC:nä saat myös paremman käsityksen siitä, haluatko jatkaa harrastuksessa, voit sitten lisätä elementtejä pukuusi. Lisäksi voit riippuen budjetistasi ja taidoistasi valita, teetkö pukusi itse vai ostat osia. DIY-puvut voivat joissakin tapauksissa olla halvempia ja sinulla on täysi kontrolli muotoilusta, mutta ostettuja pukuja voit myös mukauttaa omiin toiveisiisi lisäämällä esimerkiksi brodeerausta, pitsireunoja tai perheen vaakuna, värittämällä pukua (tekstiili)väreillä tai antamalla sille vanhan ilmeen tee- tai kahvikylvyn avulla tai mutaan käsittelemisen avulla.
Lopuksi ota huomioon oma mukavuutesi. Tämä ei liity vain lämpöön, vaan myös vaatteiden käyttömukavuuteen ja valitsemiisi kankaaseen. Rococo-tyylin juhlava mekko sopivalla peruukilla näyttää tietysti uskomattoman siistiltä, mutta jos tiedät, että aiot taistella ja kävellä metsän läpi, voit ehkä valita lyhyemmän hameen tai housut antaaksesi itseillesi enemmän liikkumavaraa. Ja jos tiedät etukäteen, että ihosi ei siedä villaa hyvin, ei ole mitään vikaa valita muuta kangasta pitääksesi itsesi lämpimänä. Huomioi, mitä kehosi kestää ja mitkä ovat fyysisiä suunnitelmiasi tapahtumalle, ja mukauta pukuasi siihen. Varmista myös, että puku ei ole liian vaikea pukea päälle ja riisua, koska sinun todennäköisesti on riisuttava se illalla pimeässä ja pukea se uudelleen aamulla väsyneenä. Lisäksi on kätevää päästä helposti wc:hen.

Aseet
Pukusi lisäksi hahmon ulkonäköön vaikuttavat merkittävästi aseet. Hyvin jämerä ritari, jolla on laaja panssari ja joka käyttää yksinkertaista puukkoa, antaa eri kuvan kuin käyttäessään mahtavaa kaksintaisteluteräväistä. Ja sama kaksintaisteluterä metsän vaeltajan käsissä on jälleen liian painava ja epäkäytännöllinen. Kullatulla terällä varustettu miekka näyttää kauniilta aatelismiehen käsissä, mutta olisi epälogiikka köyhälle viljelijälle. Joten kun valitset sopivan aseen hahmollesi, mieti, mikä olisi loogista: mitä halusi hahmosi rationaalisesti pystyä ostamaan ja kuljettamaan mukanaan? Onneksi LARP-aseiden maailma on niin laaja, että jokaisen hahmon mukaisesti löytyy sopiva ase, jotta voit aina puolustautua. Olipa se sitten ilmeinen ase, kuten miekka, puukko, kirves tai vasara, tai käyttöväline, kuten nuudelakulho tai olutmalja. Tai jos hahmo ei käytä lainkaan fyysisiä aseta, vaan harjoittaa magiaa, pappeus tai elementtejä, voit ilmaista tämäkin LARP-aseilla. Voit esimerkiksi käyttää alkemiallista heittävää asetta osoittamaan, että heität myrkkyä jollekulle, tai liekkejä valmistettu vaahtomuovista osoittamaan tulleen loitsua. Tämänkaltaiset lisäykset hahmollesi voivat tehdä pelistä eloisan ja voivat tehdä eron immersiivisen kokonaisuuden ja koheesioimattoman yksilöiden ryhmän välille.

Rekvisiitta ja asusteet
LARP-tapahtumassa se ei ole vain vaatteita ja asetta, jotka tekevät henkilön, vaan erityisesti kauniiden ja sopivien rekvisiitta ja asusteiden käytön avulla voit ottaa sen ylimääräisen askeleen, joka elävöittää hahmosi todella. Nimittäin et ole koko LARP-tapahtuman ajan vain taistelemassa tai terävöittämässä aseitasi, vaan hahmo elää myös osallistujaryhmän seassa muina aikoina. Taistelujen välillä tapahtuville hetkille on kätevää miettiä, mitä hahmosi tekee silloin, ja kuinka voit koristaa sitä. Jos sinulla on esimerkiksi affiniteetti (al)kemiaan, voi olla hauskaa osoittaa tämä kuparilla tai (valuu)rautaisilla kannuilla, lasipulloilla ja purkilla, vanhanaikaisilla vaaoilla sekä painoilla, ja teet sen tietysti täydelliseksi aitoilla mausteilla ja mahdollisesti kirkailla nesteillä, jotta voit oikeastaan osoittaa, että valmista myrkkyä, lääkkeitä tai muita alkemiallisia sekoituksia. Tai jos hahmo on kiinnostunut hienosta taiteesta, voit ajatella kaunista muistikirjaa, pergamentrullia tai jopa kuvastelinettä sopivalla kirjoitus- ja maalausvälineellä, tai ehkä jopa historiallista soitinta heikentääksesi muita osallistujia rentoissa hetkissä sävelellä. Tämänkaltaisista pienemmistä, intiimeistä pelihetkistä voi syntyä todella kauniita muistoja ja syvät siteet muihin hahmoihin.

Nyt kun osaat hyvin kuvitella, miten hahmosi muodostuu, mitkä ovat peliaiheesi ja taidot, ja myös kuinka näytät ensimmäisessä LARP-tapahtumassasi, on lopuksi aika ottaa hyppy ja osallistua ensimmäiseen tapahtumaan.
Napsauta t