LARP: tapahtuman kulku

Olet ilmoittautunut ensimmäiseen LARP-tapahtumaan, valmistelu on ohi, tavarat on pakattu ja olet valmis lähtemään. Mutta mitä voit oikeastaan odottaa LARP-tapahtumasta? Tässä blogissa yritän selventää asiaa, nojautuen melko tyypillisen viikonlopun LARP-tapahtuman kulkuun Alankomaissa low-budget high fantasian LARP:issa. Tapahtuma alkaa perjantai-iltapäivällä ja päättyy sunnuntai-iltapäivällä. Huomaa kuitenkin, että lyhyemmät tai pidemmät tapahtumat voivat näyttää hieman erilaisilta.

Perjantai: LARP-tapahtuman alku

Kun olet pakannut kaikki tavarat (käy tarkistuslista uudestaan läpi, sillä unohat aina jotain), on aika lähteä. Ehkä olet sopineet kimppakyydistä, ajanut itse, tai jopa ottanut julkisen liikenteen. Joka tapauksessa sinun on kannettava laukut ja/tai matkalaukut LARP-paikan luo. Kun matkustat muiden kanssa, voi olla kiva keskustella etukäteen tapahtumalle asetetuista odotuksista ja suunnitelmista sekä herätä innostus itsessäsi ja matkakumppaneisissasi.


Sitten saavut paikalle. Täällä organisaattiot kertovat sinulle, missä saat nukkua, joko yöpymissalissa tai IC/OC teltat leirissä, jonka jälkeen voit viedä tavarat nimettyyn nukkumapaikkaasi ja mahdollisesti rakentaa ja/tai järjestää kaiken sekä tehdä sänkysi. Kun nukut yöpymissalissa, varmista, että uneni välineet ovat helppo löytää ja sängyn ympäristö on mahdollisimman vapaa. On nimittäin todennäköistä, että menet nukkumaan myöhään illalla ja jotkut voivat jo nukkua, eivätkä halua häiriintyvät.


Useimmat osallistujat saapuvat suunnilleen samaan aikaan, joten tätä aikaa käytetään myös tervehtimään kaikkia. Monet osallistujat näkevät toisensa vain LARP-tapahtumissa, joten ensimmäiset pari tuntia ennen kuin aika alkaa, käytetään usein kattavaan jutteluun. Tunnet energian nousevan vähitellen, kun yhä enemmän ihmisiä saapuu paikalle. Usein sinua pyydetään auttamaan LARP-organisaation varastojen purkamisessa ja rakentamisessa, jos saavut aikaisin. Ajattele figuranttien pukuja, meikkiä ja aseita, keittovälineitä, rekvisiitta ja pelialueelle annettavia koristeita. Pelialueella rakentamisen suurin osa suoritetaan pääasiassa pelinjohtajien/organisaation ja figuranttien toimesta, jotta tämä pysyy mahdollisimman piilossa pelaajilta ja yllätystekijät säilyvät.


Kun kaikki on rakennettu ja valmistettu, on aika syödä. Perjantai-illalla tämä tapahtuu usein OC:na, koska juuri ennen ruokailua ja sen aikana monet ihmiset saapuvat paikalle, jotka ehkä ovat vielä vaatimassa tai olleet koulussa. Illallisen voi tarjota LARP-organisaatio, mutta saattaa olla, että sinun on tarkoitus hoitaa ruoka itse. Ota tämä huomioon tapahtumasi suunnittelussa! Illallisen aikana pelinjohtajat pitävät usein viimeisen neuvottelun ennen tapahtuman alkua, mahdollisten viimeisten muutosten tai lisäysten kanssa ja myös sen jakamisesta, kuka ottaa mitä tehtävää, kun aika alkaa. Ota siis huomioon, että pelinjohtajat eivät ehkä ole saatavilla muille osallistujille illallisen aikana.


Ruokailun jälkeen pidetään yleinen aika-alkupuhe. Tämän pitää pelinjohtaja, ja siinä käsitellään tärkeimmät asiat, kuten tärkeimmät termit, pelialueeseen liittyvät säännöt ja turvallisuus, luottamushenkilöt, mutta myös lyhyt selitys siitä, mitä tapahtui edellisessä tapahtumassa tai tapahtumissa, kuinka paljon IC-aikaa edellisen tapahtuman ja tämän tapahtuman välillä on kulunut ja missä pelin maailmassa jokainen on nyt. Tämän selityksen lopussa ilmoitetaan aika, jolloin aika alkaa ja jokaisen on oltava IC. Usein sinulla on aika-alkupuheen jälkeen vielä hetki muuttaa ja päästä henkilöhahmoon.


Kun aika alkaa, tapahtuu usein johdanto-tehtävä. Yksi tai useat pelinjohtajat ottavat sinut mukaan ja sinun on läpäistävä useita koettelemuksia päästäksesi paikkaan, jossa tämä tapahtuma tapahtuu. Tällaisella johdanto-tehtävällä on kaksinkertainen tehtävä: ensinnäkin se selittää ja perustelee paikan, jossa pelaat tätä tapahtumaa, mutta toiseksi, ja erityisen tärkeää, se antaa pelaajille mahdollisuuden siirtyä hahmonsa ajattelutapaan.


On tietysti mahdollista, että olet samalla IC-paikalla kuin edellisessä tapahtumassa. Tällöin ei yleensä ole erityistä johdanto-tehtävää, vaan sinut vedään hahmoosi muulla tavalla pelin kautta, jonka pelinjohtajat lähettävät pelaajille. Riippumatta siitä, onko johdanto-tehtävä vai ei, pelinjohtajat lähettävät figurantteja peliin, jotka auttavat selventämään juonea. Joskus nämä figurantit näyttelevät vihamielisiä rooleja, mutta usein NPC: tulevat liittolaiset auttamaan. Lisäksi perjantai-illalla on usein taistelu, jonka kautta juoni etenee. Taistelussa voidaan esimerkiksi voittaa tärkeä vihollinen, tai pelinjohtajat voivat päättää antaa pelaajaryhmän hävitä tekemällä figurantit huomattavasti vahvemmiksi kuin pelaajat, osoittaakseen, että heidän on hankittava enemmän liittolaisia tai ratkaistava konflikti toisella tavalla. Tämän ympärillä tapahtuu perjantai-illalla usein pieniä henkilökohtaisia juoni-osuuksia, joissa alkemistit, noiturit, papeista tai oppipoikaina olevat soturit menevät mestariensa opille, tai poliittiset, henkilökohtaiset tai jopa romantiset intriigit pelataan läpi.


Jos sää on otollinen, perjantai-illalla voidaan järjestää leiripalo, jonka ympärillä voit istua joko IC:nä, mikä on yleensä illan alussa, tai OC:nä, yleensä noin klo 2 yöllä. Täällä juodaan, lauletaan ja jutellaan usein syvälle yöhön, jonka jälkeen kaikki hakeutuvat sänkyihinsä.

Noitapuku

Lauantai

Lauantai-aamulla herätessäsi, jos organisaatio on järjestänyt aamiaisen, se on valmiina. Jos organisaatio ei tarjoa aamiaista, sinun on hoidettava se itse herätessäsi. Koska useimmat osallistujat perjantai-illalla tai -yöllä (tai jopa lauantai-aamulla) menivät sänkyyn myöhään, useimmat osallistujat tarvitsevat hetken herätäkseen kunnolla, mutta noin klo 10-11 välillä figurantit lähetetään uudestaan peliin jatkaakseen edellisen illan juonilinjoista tai aloittaakseen uusia juonilinjoita. Kun kaikki ovat hyvin liikkeellä, pelin raskaammat osat saapuvat peliin. Tämä voi ilmentyä monilla tavoilla, kuten taistelu, suuri figurantiryhmä saapuu, retkeilyä jne. Peli jatkuu siten kunnes lähelle iltaruokaa, jolloin se lievenee jälleen. Iltaruokailun aikana pelinjohtajat neuvottelevat uudelleen nähdäkseen tilanteen ja onko muutoksia tehtävä pelaajien tyytyväisyyden säilyttämiseksi ja tarinan pitämiseksi oikealla radalla. Myös lauantaina pätee: kun kaikki pelinjohtajat istuvat yhdessä, voit olettaa, että neuvotteluja käydään ja heillä ei ole aikaa puhua muiden osallistujien kanssa.


Iltaruokailun jälkeen jatketaan juoneen, joka jo kulki päivällä, ja uusia osuuksia lähetetään peliin, mikä, kuten aiemmin mainittiin, voi tapahtua eri tavoin. Lauantai-illalla on usein iso taistelu tai muu tapa haastaa pelaajat kunnolla, jotta he alkavat ajattelemaan ja juoni etenee.


Kuten perjantai-illalla, lauantai-illalla on joskus mahdollisuus sytyttää leiripalo ja kerätä sen ympärille. Jälleen leiripalo-toiminnot ovat melko vapaat, kunhan turvallisuussyistä ei taistella. Lauantai-ilta on usein pisin ilta LARP-tapahtumassa, koska tarina kulkee jo hyvin ja osallistujat ovat usein puoliksi IC, puoliksi OC paikalla. Joskus pelaaja on ollut OC:nä "sutkimassa" (roikkumassa, juttelemassa, juomassa ja/tai nauttimassa välipaloja) jonkin aikaa, kun figurantti kävelee ohi, joka on kyseiselle pelaajalle hyvin relevantti, ja pelaaja vetäytyy takaisin IC:hen. Joten ei ole epätavallista, että osallistujat menevät sänkyyn vasta lauantai-illan jälkeen klo 4-6 välillä.

LARP-vaatetus

Sunnuntai

Sunnuntaina useimmat osallistujat heräävät melko "pahalla päällä", joko edellisen illan alkoholillisten juomien takia, tai yksinkertaisesti unenpuutteen ja fyysisen väsymyksen takia. Sunnuntai-aamiaisen aikana pelaajat ja figurantit ovat usein hieman vähemmän innoissaan kuin edellisinä päivinä. Sunnuntai-aamiainen toimii samalla tavalla kuin lauantaina: organisaatio hoitaa sen tai sinä itse. Sunnuntai-aamulla ja alkuillasta kaikki pienet juonibitit saatetaan päätökseen, ja usein juuri ennen ajan loppumista on iso taistelu tai muu juonibitti, jotta tapahtuman huipentuma ja tulos voidaan määrätä. Kun tämän taistelun voittaja on selvillä ja häviäjä on poissa, kuolleena tai vangittuna, pelinjohtaja ilmoittaa, että aika on ohi. Kaikki ovat nyt jälleen OC aika-loppupuhetta varten.


Aika-loppupuheessa mainitaan usein lyhyesti, mitä tässä viimeisessä huipentumassa tapahtui niille osallistujille, jotka eivät oll

Maak het verschil, doneer nu!

Lees onze nieuwste blogs!