Din første karakter
Dungeons & Dragons, ofte forkortet som DnD eller D&D, er en av grunnleggerne av Tabletop Roleplaying-sjangeren og har vært enormt innflytelsesrik på spill og vår populærkultur.
Spillederen (kjent som Dungeon Master) beskriver og "spiller" verden, mens hver spiller spiller sin egen eventyrlyste karakter. I motsetning til videospill og andre brettspill kan du som spiller gjøre det du vil innenfor fantasiverdenen til folket rundt bordet ditt.
Hvem vet – kanskje er karakteren din en ru anti-helt som stiller seg opp mot et eldgammelt onde, en troubadør fra et omreisende sirkus som løser et mordmysterie, eller en adelig dverg som prøver å stjele en skatt under nesen på en drake.
The sky's the limit!
…Men kanskje er all denne friheten i begynnelsen bare litt overvelmende. Spesielt kan det å finne opp din første karakter være ganske skremmende. Derfor er her en enkel guide for å gi litt inspirasjon og informasjon for klassen til din første karakter i femte utgave av Dungeons & Dragons!
Tips: Snakk alltid med Dungeon Master din først når du skal lage en karakter.
Slik unngår du for eksempel å dukke opp uventet med en vakker gjennomarbeidet steampunk-samurai i et spill som foregår i klassisk mytologi.
Det kan også være at noen klasser eller raser ikke finnes i deres verden, og at noen spilleregler fungerer annerledes i deres spill.
Dette går lettest i en "Session Zero" hvor alle rundt bordet diskuterer sine forventninger til kampanjen før den starter!
Class
I femte utgave av Dungeons and Dragons er klassen til karakteren din det viktigste aspektet. Kanskje kjenner du noen av dem fra spill du har spilt, eller hva du har sett i filmer og serier. De forskjellige klassene er arketyper av den slags karakterer du vil spille. Det er egentlig en tolkning av kreftene til karakteren din, for eksempel om denne er en tung bevæpnet og rustnet kriger, eller en vellært gammel trollmann med en bok full av trylleformler. Hvor mange hitpoints du har, hva slags rustning du kan bære, hvilke våpen du slåss med, og de magiske trylleformlene du kan bruke, bestemmes alle av klassen.
I DnD ligger den største forskjellen mellom klassene mellom klasser som kan bruke magiske trylleformler (som wizards), og klasser som hovedsakelig slåss med våpen (som fighters). Mellom disse sitter "hybrid"-klasser som kan gjøre litt av begge deler (som paladins).
Tips: Vanligvis er det lettest i begynnelsen å starte med en bevæpnet eller "hybrid"-klasse. Disse er lettest å spille og enklest å begynne med, fordi magisystemet i DnD kan være ganske komplisert hvis du fremdeles må venne deg til de andre reglene i spillet. Merk: Dette er et tips og ikke en retningslinje. Det finnes utallige spillere som har startet med en komplisert klasse uten forvirring. Det viktigste av alt er at du spiller en karakter som du er begeistret for!
Barbarian

En villsinnet kampfighter som faller inn i en raseritage og blir umulig å såre med normale våpen. Barbarians er den sterkeste og hardføre klassen i DnD. De ler av de fleste skadene de påtar seg, slåss uten rustning og krosser monstre med de største våpenene.
Tenk på: Viking berserkers, Hulken, Conan the Barbarian.
Bard

En elegant troubadør som trekker magi fra musikken og historiefortelling.
Bards slåss oftere med skarpe ord enn polerte våpen, og deres sjarm gjør dem til mestring av enhver sosial situasjon. Vanligvis er denne klassen hovedsakelig fokusert på å støtte gruppen, selv om trylleformlene deres kan gjøre ganske stor skade.
Tenk på: Jaskier/Dandelion fra The Witcher, hoffnarrer og troubadører, eller Starlord fra Guardians of the Galaxy.
Cleric
En helende prest som får kraftig magi fra guden sin. De er den mest allsidige klassen i DnD, fordi deres krefter avhenger av domenet deres. Noen clerics fokuserer hovedsakelig på å støtte gruppen, andre slåss med våpen og rustning, mens igjen andre utnytter magiske triks i navn av guden sin som trickster.
Tenk på: Arwen og Elrond fra Lord of the Rings, Hospitalsriddere, eller Loki fra MCU
Druid

En prest av lange glemte naturguder og skogånder som med eldgamle ritualer kan anta dyrenes former. Druider behersker magien fra den naturlige verden, som de vanligvis bruker for å støtte gruppen, men også for å angripe monstre.
Tenk på: Keltiske druider, Sirius fra Harry Potter, eller Radagast fra The Hobbit.
Fighter

En mester i krigskunst som er allsidig spesialisert i slåss med våpen og rustning. Med en sunn blanding av studert teknikk og fysisk styrke avverger denne klassen de fleste angrepene og gir de tyngste slagene tilbake.
Tenk på: Brienne fra Game of Thrones, Gimli fra The Lord of the Rings, men også historiske kampfekter som Fiore dei Liberi og Liechtenauer.
Monk

En kampmunk som er trent til å unngå angrep med kampsportene sine og til og med slå ut de tyngst rustne krigerne på noen få sekunder. Monks kan beherske og manipulere energien i levende vesener, som kan brukes av dem til å dele ut overmenneskelig raske angrep, eller dirigere elementene.
Tenk på: Kampmunker fra Shaolin-klosteret, Naruto, Tai Li og Aang fra Avatar: The Last Airbender.
Paladin

En edel ridder som har avlagt en ed for å kjempe for et rettferdig formål, eller viljen til en gud. Denne klassen er tung rustnet og tung bevæpnet, men kan også helbrede sår med magiske krefter og besejre mørke fiender.
Tenk på: Ridderne ved det runde bordet, Jedi fra Star Wars, eller Heimdall & Thor fra MCU.
Ranger

En villsinnet kriger som kjemper mot farer ved grensene av den siviliserte verden. Noen fra denne klassen har dyreselskap som slåss med, mens andre spesialiserer seg i å jakte på mørke monstre.
Tenk på: Aragorn fra The Lord of the Rings, Geralt fra The Witcher, eller Jon Snow fra Game of Thrones.
Rogue

En smidig klasse som spesialiserer seg i å snike, stjele og slåss med listige triks. Rogues er tyver, hemmelige morder og spioner som kan gå ubemerket forbi fiender og finne en slu løsning på alle problemer.
Tenk på: Robin Hood, Arya Stark fra Game of Thrones, eller Assassinene fra Assassin's Creed.
Sorcerer

En klasse som fra fødselen av har magiske krefter på grunn av en magisk blodslekt. Sorcerers har lært å beherske denne ustabile formen for magi, noe som gjør at de kan gi trylleformlene sine kraftige nye effekter.
Tenk på: Yennefer fra The Witcher, Scarlet Witch fra MCU, Professor X fra X-Men.
Warlock

En klasse som har inngått en pakt med et overnaturlig vesen i bytte mot mørk magi. Warlocks må alltid følge viljen til deres patron, enten det er en slu devel, monsteragtig demigud eller en glitrende trollkvinne.
Tenk på: Jack Sparrow, Bran Stark fra Game of Thrones, Faustus
Wizard

En klasse som får trolldomskrefter fra sin overfl