Hvordan sjekker du sikkerheten på dine LARP-våpen?
Hver gang du skal bruke dine LARP-våpen, må du sjekke dem for å være sikker på at de er trygge å bruke. Ved enkelte LARP-arrangement kan det være nødvendig å få våpnene dine sjekket av en utnevnt våpenkontrollør. Det er imidlertid alltid lurt å vite hvordan du selv kan sjekke sikkerheten på dine LARP-våpen.
Overflatekontroll
Selv om latexlaget på LARP-våpnene først og fremst har en estetisk funksjon, er det viktig at lateksen ikke blir for mye uttørket, ellers kan det underliggende skummet også bli uttørket. Når latexlaget viser mange sprekker eller rifter, kan det også skade det underliggende skummet når vann når skummet.
Se nøye fra den ene enden til den andre over latexlaget på våpenet ditt. Små mengder avskalling, sprekker eller bobler behøver ikke å være grunn til bekymring. Hvis du ser mye av denne typen overflateskade, må du sørge for at du er ekstra forsiktig under resten av sikkerhetskontroll.
Hvis du ser store sprekker eller glassfiber-kjernen som stikker ut fra skummet, er våpenet ikke trygt å bruke.
Vær særlig oppmerksom på parérstangen på våpen som har dette. Kryssbeskyttere kan være følsomme for sprekker.
Kjerneplassering og skumtykkelse
De fleste LARP-våpen, bortsett fra kastevåpen, har en kjerne av glassfiber eller kulfiber. Denne kjernen er lagdelt mellom skum, som deretter er ferdigstilt med lateks.
Glassfiberkjernen glassfiberkjernen er den farligste delen av våpenet når et våpen blir skadet. Når glassfiber bryter, er den ekstremt skarp og kan forårsake alvorlige skader.
Det er derfor av størst viktighet at kjernen ikke ligger utenfor midten. Det må være 1,5 cm skum på alle sider av kjernen på slagflaten, det vil si delen av våpenet som du treffer noen med. På ikke-angripende overflater må skummet være 1 cm tykt.
Hvis kjernen ikke er riktig justert i våpenet, kan skummlaget på den ene siden av våpenet være for tynt.
For å sjekke at kjernen ikke er sentrert, klemmer du varsomt langs lengden av våpenet. Hvis det føles som om kjernen ikke er sentrert i skummet, er våpenet ikke trygt å bruke. Hvis du føler at skumlagene ikke er tykke nok, er våpenet heller ikke trygt i bruk.
Klem ikke for hardt på våpenet, fordi dette kan faktisk skade skummet eller løsne det fra kjernen.
Binding
Skummet som legges rundt kjernen, er limt til kjernen slik at skummet forblir på plass. Over tid kan skumlagene løsne, noe som gir kjernen for mye plass til å bevege seg og til slutt stikke ut av skummet.
For å sjekke om lagene fortsatt er godt limt til kjernen, klemmer du igjen varsomt over lengden av våpenet, med intervaller på omtrent håndbred. Hvis du føler at lagene beveger seg når som helst langs våpenet, er våpenet ikke trygt å bruke.
Igjen, klem ikke for hardt, fordi dette kan skade våpenet.
Håndtak
Håndtaket på ethvert LARP-våpen eller skjold må til enhver tid være godt sikret. Hvis det er noen bevegelse i håndgrepet, kan dette føre til farlige situasjoner.
Spesielt skjoldhåndtak er følsomme for løsning, fordi de generelt har mindre festepunkter.
For å sjekke om håndtaket på våpenet eller skjoldet ditt er godt festet, holder du håndtaket i den ene handen og lengden på våpenet i den andre. Vri helt varsomt på spaken. Hvis du føler bevegelse i håndtaket, er våpenet eller skjoldet ikke trygt å bruke.
Vri ikke håndtaket for mye, da kan håndtaket løsne, noe som er helt det motsatte av hva du vil.
Kastevåpen
Kastevåpen skal aldri ha en fast kjerne. De skal heller ikke ha skarpe kanter og må være større enn en øyehule. Sørg også for at kastevåpen ikke er for tunge, fordi påvirkningen fortsatt kan forårsake skader.
For å sjekke sikkerheten på kastevåpnene, sjekker du først om de er fleksible ved å klemme dem forsiktig. Hvis det føles som om de har en solid kjerne, kan du ikke bruke dem.
Gå med hånden over hele overflaten av kastevåpenet, fra den ene enden til den andre, for å sjekke om det er skarpe kanter eller punkter. Hvis det er tilfellet, er våpenet ikke trygt å bruke.
Sjekk til slutt størrelsen og vekten på våpenet.
Piler og bolter
Piler og bolter innebærer mer sikkerhetrisiko enn de fleste nærkampvåpen. De kan få betydelig påvirkning, og påvirkningen kan beskadige prosjektilet selv etter bare én bruk. Det er også alltid en risiko for at en annen person enn det tiltenkte målet kommer inn i banen til prosjektilet og blir truffet i hodet.
De viktigste kravene til piler og bolter er at de har finner, at skaftet sitter godt fast, og at overlappen på spissen er myk og tykk.
For å sjekke sikkerheten på prosjektilene, må du først sjekke hvor mange fjær som er på prosjektilet og om de sitter godt fast. Piler bør ha 3 fjær og bolter bør ha 2 fjær. Hvis fjærene løsner når som helst, må de limes på nytt, ellers er prosjektilet ikke trygt å bruke.
Tre skafter må bøye seg jevnt og uten sprekker bøy. For å teste dette, holder du den ene enden av skaftet med én hånd. Hold toppen av den andre enden mellom tommel, pekefinger og middelfinger og påfør varsomt litt spenning på skaftet. Hvis det bøyer seg ujevnt eller sprekker, er skaftet ikke trygt i bruk.
Glassfiber-skafter skal ikke ha løse fibre eller sprekker. Hvis du ikke er sikker på om skaftet har en sprekk eller bare en urenhet i materialet, kan du bruke metoden for å sjekke tresskaft og også sjekke glassfiberskaftet.
Aluminiumskaft må være bøyelig og skal ikke vise synlige knekk. Ellers er skaftet ikke trygt å bruke.
Pilspissen må ha tilstrekkelig overlap og være godt festet til skaftet.
For å sjekke sikkerheten på pilspissen, trykker du spissoverlappen innover fra forsiden. Hvis det kommer luft ut av skummet, har skummet åpne porer og er derfor trygt i bruk. Spissoverlappen må ikke dekkes eller tapes med lateks.
Bredden/diameteren på pilspissen må være minst 5 cm.
For å teste om pilspissen er godt festet til skaftet, holder du skaftet i én hånd og tar pilspissen i den andre handen. Vri pilspissen lett og varsomt mot klokken. Hvis pilspissen roterer, er det ikke trygt å bruke. Ikke bruk for mye kraft når du vrir pilspissen, da kan pilspissen faktisk løsne.
Trykk med tommelen mot pilspissen fra stedet på skaftet. Du bør føle en kube- eller sylinderform der skaftet er limt. Pilspissen må ikke bevege seg oppover mens du trykker på den, ellers er det ikke trygt å bruke. Du bør også kunne føle en lignende kube eller sylinder på den andre siden av pilspissen. Dette er for å forhindre at skaftet stikker ut av spissen.
Skjold
Pantsringen din må være utformet slik at du, eventuelle andre LARP-ere og deres våpen ikke blir skadet. Det viktigste å sjekke er om det er skarpe biter på pantsringen din, som flashing, skarpe nagler, spikre eller spisse deler som er virkelig skarpe.
Du kan sjekke dette enkelt visuelt og ved å sjekke overflaten på pantsringen din nøye med hånden.
Skjold
Foruten at håndtaket på skjoldet ditt må være godt sikret, er det flere andre ting som må sjekkes før du bruker skjoldet ditt.
Hvis skjoldet ditt har en solid kjerne, må det være minst 3 cm skum og polstring på alle kanter. Kantene må også være avrundet. Du kan sjekke dette ved å trykke varsomt langs kantene, akkurat som du sjekker skummet på et våpen.
Et skjold med hard kjerne trenger også minst 1 cm skum eller polstring på forsiden for å fange opp eventuelle skruer.
Før du bruker skjoldet ditt, sjekk alltid om alle skruene sitter godt fast. Hvis ikke, stramm dem med en skrutrekker.
Trefundamentet på skjoldet må være tykt nok til å forhindre flisner. Kryssfiner må være minst 1 cm tykk. MDF kan være 6 mm tykk, fordi MDF er stivere og også tyngre.
Hvis det er spisse deler på skjoldet ditt, må disse være laget av skum og ikke av hardt materiale som tre eller metall.
Skjold er defensive gjenstander, ikke våpen, og skal aldri brukes som våpen!