Što je LARP: praktična strana stvari

Nakon što smo se u prethodnom blogu udubili u teoriju LARP-a, želim u ovom blogu objasniti praktičniju stranu. U ovom blogu predstavljam najvažnije grupe sudionika i termine te spominjem nekoliko stvari na koje možeš voditi računa pri odabiru svog prvog LARP događaja.


Unutar LARP-a postoje tri važne grupe osoba: vodstvo igre, igrači i figuranti, koji zajedno osmišljavaju i izvode nadređenu priču LARP-a.

Vodstvo igre

Dok se LARP-eri igraju, uloga vodstva igre (SL) je osigurati da priča ide željenim smjerom. Vodstvo igre tako provodi mjesece pripreme prije nego što se LARP događaj uopće može započeti. Vodstvo igre obično se sastoji od više osoba, pri čemu svaka osoba ima svoju ulogu. Veliki dio ove grupe su terenski SL koji prate različite linije napisane radnje i osiguravaju da se svi tijekom igre drže pravila te nadziru borbe (sudjeluju). Drugi važan dio vodstva igre je SL za čudovišta koji osiguravaju da su svi figuranti na mjestu u pravo vrijeme kako bi izvršili svoju ulogu. Osim toga, često postoje i SL za zanat koji osiguravaju da alkemičari, majstori oružja i kovači rade na ispravan način te osiguravaju logiku u svemu tome. Vodstvo igre može se vidjeti kao višeglava Dungeon Master-a u D&D-u, pri čemu se igra i ideje igrača mogu vidjeti kao dvadesetostrana kocka koju baca kako bi vidjela hoće li postići svoj cilj.

LARP figuranti

LARP figuranti, poznati i kao NPC-jevi ili čudovišta, upravlja ih vodstvo igre. Zajedno sa okolišem i mogućim rekvizitima i elementima čine važan okvir u kojem se odvija LARP priča. Figuranti primjerice čine stanovnike sela i pružaju tako idealno mogućnost vodstvu igre da u određenim vremenskim razdobljima zakrene priču. Prednost za LARP figurante je što se svi dodaci, odjeća i oružja obično osiguravaju od strane organizatora. Osim toga, sudjelovanje na LARP događaju obično kosta malo manje za figuranta. Stoga je to idealan način da upoznaš LARP i prvi put sudjeluješ u LARP-u. Veliki dio iskusnih LARP-era je nekad počeo kao figurant.

LARP mač i kožni oklop

Igrači

Igrači čine srce priče. Igrači rade zajedno, ili jedni protiv drugih eventualno u različitim grupama. Odluke koje igrači donose tijekom LARP-a imaju posljedice za priču. To znači da i igrači i figuranti i vodstvo igre moraju imati dozu direktnog kreativnog doprinosa i talenta za improvizaciju. Ono što igrači rade tijekom LARP događaja ovisi o situaciji u kojoj se nalaze. Ponekad moraju raditi zajedno kako bi riješili zadatak, dok drugdje je veliki boj u centru pažnje.


Ako si dobar u LARP-anju, tada reakcije i radnje koje karakter čini ovise uglavnom o pozadini i karakteru lika. Karakter može sudjelovati u nekoliko LARP događaja, ali karakter može i umrijeti, nakon čega smisliš drugog lika. To čini događaj napetim i može također dobro osigurati lijepe emocionalne trenutke. Ako tvoj karakter neočekivano umre na početku događaja, obično te prihvati grupa figuranata i možeš ostatak događaja sudjelovati, kako bi pri sljedećem događaju predstavio svoj novi karakter.

Počinjemo s LARP-om

Želiš li početi s LARP-om? LARP uopće ne mora biti veliki. Lako možeš sam ili sa par prijatelja smisliti LARP gdje se možeš cijeli dan ili vikend u potpunosti uživljeti. Najbolje je da tome postaviš nekog (eventualno sa iskustvom) kao vodstvo igre, ili čak da zaposlite nekoga da to učini za tebe. To možeš učiniti na posebnom mjestu kao što je zamak, na iznajmljenom terenu skautskog kluba, u vikendici ili grupi smještaja, u baru ili jednostavno kod kuće. Nadalje, jedino što ti treba je živahna fantazija i gruba ideja o tipu i žanru LARP-a koji želiš postaviti.


Također možeš posjetiti fantazijsku berzarsku ili fantazijski festival. Obično tam stoje različite LARP grupe koje su planiralo kratku questu gdje se možeš priključiti ili sudjelovati kao figurant.


Želiš li samo baciti pogled, ali još ne sudjelovati na LARP događaju? Kod mnogih organizacija i udruga koriste se volonteri kako bi primjerice pripremili hranu ili radili u baru. To često možeš organizirati kako ti je ugodno, od tvoje svakodnevne odjeće do potpuno opremljenog kao kuhar ili servant u gostilni. Tako vidjaš točno kako događaj funkcionira, ali nisi direktno bačen u dubinu ako za to još nisi spreman.

LARP lokacije

Veći LARP događaji se često odvijaju u iznajmljenom šumu ili na skautskom terenu. Na LARP događajima koji se odvijaju na skautskom terenu ili u grupi smještaja često postoji mogućnost spavanja unutar, u (velikim) spavaonicama. Na nekim LARP događajima uobičajeno je donijeti šator u kojem spavaš. Tako zajedno gradite veliki logoran i čuvate LARP atmosferu dan i noć.


Kako bi sudjelovao u LARP-u, sudionici moraju platiti iznos koji često uključuje najam lokacije i u nekim slučajevima obroke. Ali kako je već prije navedeno, kod malih LARP događaja možeš odabrati jednostavnu lokaciju ili čak kućicu na vikendu.

Različite vrste LARP-a

Kao u blogu gdje više objašnjavam teoretsku stranu i povijest LARP-a, postoji mnogo različitih vrsta i žanrova. Kada počinješ s LARP-om, najbolje je da se fokusirajš na jedan karakter u jednoj postavci. Tako za sebe zadržavaš pregled karaktera, njegove povijesti i veza s drugim likovima, njegovih vještina i ciljeva koje postavljaš za sebe. Mnogi napredniji LARP-eri imaju različite karaktere koji se uklapaju u različite vrste LARP-a. Tako imaš mnogo veću raznolikost u tvojim LARP avanturama, ali i mnogo više što treba pratiti.


Ako još nisi sasvim siguran o vrsti ili žanru LARP-a kojem bi se htio pridružiti, prvo bi mogao sudjelovati na događaju kao figurant, kako bi dobio dobar uvid što LARP uključuje, bez da moraš sam pisati i pratiti karaktera. To se tada učini za tebe od strane vodstva igre.

LARP oklop

LARP žargon

Na LARP-u se koriste nekoliko važnih termina, koji se pojavljuju kod gotovo svakog LARP-a. Evo kratkog pregleda ovakvih termina. Ako si početnički LARP-er, ne brini se: tijekom LARP događaja posvećuje se dovoljno vremena početnicima kako bi spokojno upoznali ovaj novi svijet. Gotovo uvijek postoji opća početna konferencija, gdje se važniji termini ponavljaju, a i tijekom samog događaja uvijek možeš pitati kako točno nešto funkcionira.


Call: Reč ili kratka rečenica koja pojašnjava učinak određenog događaja. Ako primjerice tvoje oružje čini veću štetu nego prosječno, jer je na njega izgovoren pojačavajući ili blagoslov, tada možeš pri borbi s tim oružjem dati call o količini štete i vrsti štete koju činiš. Ili kad izvršiš čini li na nekoga, tada možeš pokazati tog čovjeka i dati call što tvoj čini uključuje (primjerice zamrzni ili oslijepi), s mogućim trajanjem učinka. Izjave SL-a o određenom događaju često se također nazivaju call.


NPC/Čudovišta: Non Player Character, baš kao u videoigri. To su figuranti.


SL: voditelji igre. Članovi vodstva igre, često označeni s jasno obojenim kaprionom, ponekad čak u različitim bojama kako bi se naznačile različite zadaće koje oni obavljaju.


Man down: Ovaj se termin koristi kada se netko loše ozlijedi izvan igre, primjerice kada je netko skrnuo glezanj, ima otvorenu ranu ili još gore. Pravilo je da se igra odmah zaustavlja i svi osim osobe koja je izrekla "man down", sjedaju na tlo, čucnu se, ili se drugačije primaknu, kako bi se osoba koja je ozlijeđena brzo pronašla od strane hitne pomoći. Bilo tko može koristiti ovaj termin, ali ga koristite samo kada je ozbiljna ozljeda pri kojoj ozlijeđeni ne može (dobro) hodati.


IC / U karakteru - OC / Izvan karaktera: Ovi se termini razumijevaju sami po sebi, tijekom LARP događaja pravljaš razliku između onoga što radiš u karakteru (dakle kao tvoj LARP lik) i onoga što radiš izvan glume. Ovaj je termin važan jer na taj način razlikuješ jesam li glume li (LARP) ili ne. Na nekim LARP događajima u osnovi si IC od trenutka kada vrijeme počne dok nakon događaja pakuješ svoje stvari, na nekim događajima postoje određena mjesta ili vremena dogovljena gdje možeš biti OC, kao primjerice spavaonice.


Vrijeme počinje / Vrijeme počinje - Vrijeme završava / Vrijeme završava: Vrijeme počinje ili vrijeme počinje je omlazan od strane SL-a kada cijela grupa ide IC, obično na početku događaja, ubrzo nakon opće konferencije o vremenu. Vrijeme završava ili vrijeme završava se omlazan kada se igra ili događaj završi. Znajući kada počinje vrijeme, znaš da moraš biti IC, u karakteru.


Zamrzavanje vremena: To radi vodstvo igre. U tom trenutku vrijeme se zamrzava. To se obično omlazan u organizacijske svrhe. Pravila o zamrzavanju vremena razlikuju se po LARP-u: na nekim LARP-ima zamrzavanje vremena znači da ne vidjaš što se oko tebe događa. Tada se od tebe očekuje da zatvoriš oči, stavljaš prste u uši i tiho neurišeš, kako bi doista ne znala što se oko tebe događa. Na drugim LARP-ima zamrzavanje vremena samo znači da se zamrzavaš na mjestu. Ne možeš se kretati niti reagirati na ono što vodstvo igre i/ili figuranti rade, ali to možeš vidjeti i čuti. Ova druga interpretacija može se također drugačije nazivati (primjerice Zaustavljanje vremena). Zamrzavanje vremena završava s vremenjem početka, nakon čega možeš reagirati na promjene koje su se dogodile.


Ruke u zraku ili jedna ruka u zraku: Ova osoba je OC i nije dio igre koja se u tom trenutku igra. Radiš kao da ova osoba ne postoji.


Jedan ili dva prsta u zraku: Ova osoba je nevidljiva, ali može biti čuta, dodirnuta ili niumana.

Maak het verschil, doneer nu!

Lees onze nieuwste blogs!