LARP: tijek jednog događaja

Prijavio/la si se za svoj prvi LARP događaj, završio/la si s pripremama, pakirao/la si stvari i spreman/a si za put. Ali što zapravo možeš očekivati od LARP događaja? U ovoj ću blogi pokušati to malo pojašniti, koristeći se tokom prilično tipičnog vikenda-događaja na holandskoj low-budget high fantasy LARP-u. Događaj počinje u petak popodne i završava se u nedjelju popodne. Međutim, imaj na umu da događaji koji su kraći ili duži mogu izgledati malo drugačije.

Petak: početak LARP događaja

Kad god imaš sve stvari paklirane (provjeri svoju listu još jednom dodatno, jer uvijek nešto zaboraviš), vrijeme je da kreneš. Možda ste se dogovorili da vozite zajedno, voziš sam/a, ili čak koristiš javni prijevoz, u svakom slučaju moraš ponijeti svoje torbe i/ili kofere sa sobom na lokaciju LARP-a. Kad putuješ s drugima, može biti ugodno da odmah razgovaraš o svojim očekivanjima i planovima za događaj te razbujaš entuzijazam u sebi i svojim putnim drugovima.


Zatim stižeš na terenu. Ovdje ćeš od organizacije čuti gdje smiješ spavati, bilo unutar u (određenoj) spavaoni, bilo vani u IC ili OC šatoru, nakon čega možeš donijeti svoje stvari na tvoje određeno mjesto za spavanje i eventualno sve to postavljati i/ili pripremiti i napraviti krevet. Zato što, kad god spavaš u spavaoni, pokušaj što je moguće više da tvoje stvari za spavanje lako pronađeš i da je tvoj krevet što je moguće slobodniji. Naime, postoji velika mogućnost da ćeš večeras tek kasno ići u krevet i da već netko leži i spava koga ne želiš uznemiriti.


Većina sudionika stigne otprilike u isto vrijeme, tako da se ovo vrijeme koristi i za pozdrave. Mnogi sudionici se vide samo na LARP događajima, tako da se prvih nekoliko sati prije nego što vrijeme počne često koriste za razgovore. Polako osjećaš kako energija raste kako sve više ljudi stignu na terenu. Često se, ako stigneš rano, i traži da pomogneš s iskrcavanjem i postavljanjem zaliha LARP organizacije. Razmisli pri tome o dekoraciji, makijažu i oružjima statista, kuhinjskoj opremi, rekvizitima i dekoraciji za područje igranja, itd. Stvarno postavljanje područja igranja uglavnom se provodi kroz vodstvo igre/organizaciju i statiste, tako da to ostaje što je moguće skriveno od igrača, a elementi iznenađenja ostanu sačuvani.


Kad sve bude postavljeno i pripremljeno, vrijeme je za jelo. U petak navečer to se često još uvijek radi izvan igre, jer će se upravo prije i tijekom jela doseljava mnogo ljudi, koji su možda još radili ili bili u školi. Večera može biti ponuđena od strane LARP organizacije, ali može biti i da je mislina da sam sebi osiguraš jelo. Imaj na umu ovo pri planiranju dogodka! Tijekom večere vodstvo igre često drži zadnju poradu prije nego što događaj počne, s mogućim zadnjim izmjenama ili dodatcima te i raspodjelom tko će koju zadaću preuzeti kad vrijeme počne. Imaj na umu da SL tijekom večere možda nije dostupna za druge sudionike.


Nakon jela govori se opći govor početka vremena. To govori SL, a u njoj će se govoriti o većini važnih stvari, kao što su važniji izrazi, pravila oko područja igranja i sigurnost, osobe od povjerenja, ali i kratko objašnjenje što se dogodilo tijekom prethodnog događaja ili prethodnih događaja, koliko IC vremena je prošlo između prethodnog događaja i ovog događaja te gdje su se svi na IC razini trenutno nalaze. Na kraju ovog objašnjenja dan je vremenski trenutak kad vrijeme počinje i svi trebaju biti u liku. Često nakon govora početka vremena imaš još malo vremena da se presvučeš i uđeš u lik.


Kad vrijeme počne, često se uvodna misija održi. Jedan ili više voditelja igre te vode s sobom i moraš proći kroz brojne ispite kako bi stigao/la na lokaciju gdje se ovaj događaj igra. Takva uvodna misija ima dvostruku funkciju: prvi, osigurava da lokacija na kojoj se igranja ovaj događaj bude pojašnjena i objasnjena, ali drugi, i sigurno nije manje važno, daje igračima mogućnost da se prebace na razmišljanje njegovog/njezinog/njihovog lika.


Naravno, može biti da si na istoj IC lokaciji kao tijekom prethodnog događaja. Kad je to slučaj, obično neće biti specifične uvodne misije, ali će te biti uvučen/a u svoj lik na drugi način kroz igru koju vodi vodstvo igre k igračima. Bilo da ima ili nema uvodne misije, statisti će biti poslani u igru od strane SL-a koji pomažu s pojašnjenjem priče, odnosno parcele. Ponekad ti statisti igraju neprijateljsku ulogu, ali često postoje i saveznici koji dolaze iz NPC-a da pomognu. Često je, osim toga, u petak navečer i buts, ili borba, zbog koje parcela napreduje. Tijekom buts-a na primjer važan neprijatelj može biti poražen, ili vodstvo igre bira da grupa igrača izgubi, čineći statiste bitno jačima od igrača, kako bi pokazalo da trebaju prikupiti više saveznika ili na drugi način riješiti konflikt. Oko toga se u petak navečer često odvijaju mali, osobni dijelovi parcele, gdje se alkemičari, čarobnjaci, svećenici ili budući ratnici obučavaju kod svojih učitelja, ili se igraju politički, osobni ili čak romantični intriganti.


Ako vrijeme bude dobro, u petak navečer može se održati i logorska vatra, oko koje možeš sjediti ili u liku, što je obično slučaj na početku večeri, ili izvan igre, obično od oko 2 ujutro, zajedno s drugima. Ovdje se često do duboko u noć pije, pjeva i razgovara, nakon čega svi traže svoj, njezin ili njihov krevet.

Kostim vještice

Subota

U subotu ujutro, kad se probudiš, i doručak organizira organizacija, doručak je pripremljen za tebe. Ako organizacija ne nudi doručak, moraš ga sam/a osigurati kada se probudiš. Zbog kasnog vremena u koje su većina sudionika u petak navečer (ili -noć, ili čak subota ujutro) legla u krevet, većini sudionika treba malo vremena da se dobro probude, ali između 10 i 11 sati statisti su polako ponovno poslani u igru kako bi eventualno nastavili s parcelama iz prethodne večeri, ili pokrenuli nove parcele. Kad je svi dobro na putu, teži dijelovi parcele ulaze u igru. To se može očitovati na više načina, kao što je buts, velika grupa statista koji stignu, ekspedicija, itd. Tako igra teče do otprilike večere, kada se to ponovno malo malo ublažava. Tijekom večere voditeljи igre ponovno imaju poradu, kako bi vidjeli kako stvari stoje i trebaju li se napravi izmjene kako bi se zadržali igrači i voditeljи igre su ponovo u skupini. Općenito vrijedi i za subotu: kad su svi voditeljи igre zajedno, možeš pretpostaviti da se drži poradu i da nisu dostupni drugima.


Nakon večere nastavlja se rad na parceli koja je već tekla u poslijepodne i novi dijelovi se šalju u igru, to se, kao što je već navedeno, može desiti na različite načine. Često je u subotu navečer great buts ili neki drugi način na koji će se igrači biti izazvan da tako myšljenja igračima i parcelu unaprijedi.


Kao i u petak navečer, ponekad postoji prostor za logorsku vatru u subotu navečer i skupljanje oko nje. Opet, ispuna oko logorske vatre je relativno slobodna, sve dok se iz sigurnosnih razloga ne bori. Subota navečer je često najduža večer na LARP događaju, jer se priča već dobro odvija i sudionici su često pola u liku, pola izvan lika na terenu. Ponekad se igrač već neko vrijeme izvan igre "uranja" (viseći okolo, razgovarajući, pijeći i/ili grižući), kad god statist prođe koji je za tog igrača vrlo relevantan, a igrač je ponovno u liku povučen. Dakle, nije neuobičajeno da se nakon subote navečer sudionici probude između 4 i 6 ujutro.

LARP odjeća

Nedjelja

U nedjelju se većina sudionika probudi prilično "ponos", bilo zbog alkoholnih osvježavajućih pića iz večeri prije, bilo jednostavno zbog nedostatka sna i fizičkog iscrpljenja. Tijekom doručka u nedjelju igrači i statisti su zato često malo manje entuzijastični nego prethodnih dana. Doručak u nedjelju funkcionira na isti način kao u subotu: biva organiziran ili od strane organizacije, ili od strane tebe samog/e. U nedjelju ujutro i na početku popodneva svi tekući manji dijelovi parcele završavaju se, a često je upravo prije nego što vrijeme završi veliki buts ili neki drugi dio parcele kako bi se utvrdio vrhunac i ishod događaja. Kad pobjednik ovog butsa bude poznat i gubitnik je otišao, umro ili zarobljen, SL će obavijestiti da je vrijeme završeno. Svi su sada ponovno izvan igre za govor završetka vremena.


U govoru završetka vremena često se ukratko navede što se dogodilo tijekom ovog posljednjeg vrhunca, za sudionike koji nisu mogli biti prisutni ili nisu potpuno pratili. Osim toga, navedena su pravila i očekivanja za čišćenje i rasklapanje terena. Pri tome sudionici često pomažu, tako da članovi organizacije mogu na vrijeme kući. Općenito je mislina da lokaciju ostavljaš kako si je zatekao/la na početku vikenda, bilo da se LARP-aš u skupnom smještaju, u palaču, na polju ili u šumi. Čim je govor završetka vremena gotov, svi čiste svoje stvari i stavljaju ih na prepoznatljivo mjesto gdje nisu u puta. Zatim možeš pomoći s rasklapanjem, čišćenjem i čepodrazu opće lokacije koju su postavili organizacija i SL. Razmisli pri tome o čišćenju toaleta i tuša, čeporenju taverne, pakovanju rekvizita, itd. Organizaciji se često veoma sviđa da dobije što više pomagajućih ruku, jer su, kao igrači i statisti, imali težak vikend i žele na vrijeme kući.


Kad je sve čišćeno i očišćeno, vrijeme je za povratak. Mnogi sudionici odluče se na putovanju zajedno negdje pojesti, posebno ako više sudionika putuje u istom smjeru. Tijekom jela tada mogu dati svoju prvu procjenu događaja: kako je svatko doživio događaj? Je li bilo značajnih uskih grla koja trebaju biti odmah razmotrena? Koja su želja za sljedećim događajem?


Kad zatim stignete kući obično je srednja večer. Donosiš svoje stvari unutar, uzmeš detaljno tuširanje ili kupanje kako bi dao/la svojem tijelu malo odmora i ponovno ga zagrijao/la i zatim možeš birati kako se nosiš s čepodrazu svojih stvari: radiš li to odmah, ili izvlačiš samo ono što ti je doista potrebno, kako bi čepodrazu nastavilo u kasnije vrijeme? Ja sam obično pala od čiste umora na kauč ili u krevet i započela sam čepodrazu nekoliko dana kasnije, nakon što je moj post LARP zagađenje gotov.


Ako se sada

Maak het verschil, doneer nu!

Lees onze nieuwste blogs!