Prijavil si se za svoj prvi LARP dogodek, priprava je končana, stvari so zapakiran in pripravljen si na odhod. Toda kaj pravzaprav lahko pričakuješ od LARP dogodka? V tem prispevku poskušam to razjasniti na primeru vzorčnega vikendnega dogodka na nizkobudžetni visoki fantaziji LARP dogodka na Nizozemskem. Dogodek se začne v petek popoldne in je do nedelje popoldne konec. Pazite pa, da se dogodki, ki so krajši ali daljši, lahko vidijo malo drugače.
Petek: začetek LARP dogodka
Ko si že spakiral vse stvari (še enkrat preveri svoj seznam, saj pozabiš kaj vedno), je čas za odhod. Morda si se dogovoril za skupni prevoz, voziš sam ali pa celo uporabljaš javni prevoz, v vsakem primeru si boš moral svoje torbe in/ali kovčke prenesti na lokacijo LARP dogodka. Ko potujejo skupaj z drugimi, je lahko prijazno vnaprej razpravljati o svojih pričakovanjih in načrtih za dogodek ter vzbuditi navdušenje v sebi in svojih sopotnicah.
Nato prideš na lokacijo. Tukaj ti bodo od organizacije povedali, kje smeš spati, ali v (določeni) spalnici, ali zunaj v taborišču IC ali OC v šotorih, nato pa lahko svoje stvari prenespeš do svoje določene spalke in po potrebi vse postaviš in/ali pripraviš ter si postlaj. Ko spaš v skupni sobi, skrbi, da bi lahko čim bolj enostavno našel svoje spalne stvari in da je tvoj postelja čim bolj prosta. Namreč, precejšnja je verjetnost, da se pozno zvečer odpremljaš v posteljo in da že nekdo spi, ki ga ne bi rad zbudi.
Večina udeležencev prispe približno ob istem času, zato se to obdobje izkoristi tudi za pozdrav vsem. Mnogi udeleženci se vidijo samo na LARP dogodkih, zato se prve ure, preden se čas aktivira, pogosto čezmerno porabijo za klepet. Počasi čutiš, kako se energija dviguje, ko na lokacijo prihaja več ljudi. Pogosto te kot zgodnji prihodnik prosijo tudi, da pomagaš pri razkladanju in postavitvi zalog LARP organizacije. Mislim na dekoracijo, make-up in orožja figurantov, kuhinjsko opremo, rekvizite in dekoracijo za prostor igre itd. Dejansko postavljanje igrskega prostora prvenstveno izvajajo vodstvo igre/organizacija in figuranti, tako da to ostane čim bolj skrito pred igralci in se ohranijo elementi presenečenja.
Ko je vse postavljeno in pripravljeno, je čas za hrano. V petek zvečer se to še pogosto dogodi zunaj igre, ker se tik pred in med jedjo bo še veliko ljudi, ki so morda še delali ali v šoli. Večerja ga lahko ponudi LARP organizacija, lahko pa je namera, da si hrano sam poskrbiš. Upoštevaj to pri načrtovanju dogodka! Med večerjo vodstvo igre pogosto opravi zadnji pregled, preden se dogodek začne, s potencialnimi zadnjimi spremembami ali dodatki in tudi razdeljenjem, kdo kakšno nalogo prevzame, ko se čas aktivira. Torej upoštevaj tudi, da SL med večerjo morda ni dostopen za druge udeležence.
Po večerji se opravi splošen aktivacijski govor. To naredi SL, in vanjo bodo vključene najbolj pomembne stvari, kot so najpomembnejši izrazi, pravila okoli igrskega prostora in varnosti, osebe za zaupanje, toda tudi kratek opis o tem, kaj se je dogajalo na prejšnjem dogodku ali prejšnjih dogodkih, koliko časa je bilo med prejšnjim dogodkom in tem dogodkom, ter kje se vsi v svetu igre nahajajo. Na koncu te razlage je podan čas, ko se čas aktivira in mora biti vsakdo v igri. Pogosto imaš po govorici aktivacije še malo časa, da te preoblečeš in vstopic v vlogo.
Ko se čas aktivira, se pogosto zgodi uvodni izziv. Enega ali več igralnih voditeljev te poveže in moraš prestati vrsto preizkušenj, da prideš na lokacijo, kjer se ta dogodek odvija. Tak uvodni izziv ima dvojno funkcijo: prvič, zagotavlja, da se lokacija, na kateri se ta dogodek igra, pojasni in razloži, drugič pa, in prav nič manj pomembno, daje igralcem priložnost, da preusmerijo razmišljanje svoje osebe.
Seveda se lahko zgodi tudi, da si na isti lokaciji v igri kot na prejšnjem dogodku. Ko je to primer, običajno ne bo specifičnega uvodni izziva, ampak te bo druga načina vvedla v vašo osebo preko igre, ki pride od vodstva do igralcev. Ne glede na to, ali je izziv ali ne, bodo figuranti pošljani v igro s strani SL, ki pomagajo razjasniti zgodbo, namreč zaplet. Včasih igrajo to vlogo sovraždeni figuranti, a pogosto so tudi zavezniki od NPC-jev, ki prihajajo na pomoč. Pogosto je poleg tega v petek zvečer tudi boj, ali boj, skozi katerega se zaplet napreduje. Med bojem se na primer lahko pomemben sovražnik porazi, ali se vodstvo igre odloči za to, da se skupino igralcev pusti izgubiti, na primer s tem, da figurante naredi bistveno močnejše od igralcev, da bi pokazali, da morajo zbrati več zaveznikov ali rešiti konflikt drugače. Okrog tega se v petek zvečer pogosto odvija tudi manjše osebne zgodbe, pri čemer alchemisti, čarovniki, duhovniki ali bodočih vojaki študirajo pri svojih učiteljih, ali pa se izvajajo politične, osebne ali celo romantične intrige.
Če je vreme naklonjeno, se v petek zvečer lahko tudi razgrne taborski ogenj, kjer se lahko sedeš okrog njega bodisi v igri, kar je običajno na začetku večera, bodisi zunaj igre, običajno od ure 2 ponoči dalje. Tukaj se pogosto do globoko v noč pije, poje in klepeče, nato pa se vsi odidejo v postele.

Sobota
V soboto zjutraj, ko se zbudiš in je organizacija uredila zajtrk, je zajtrk za tabo pripravljen. Če organizacija ne ponudi zajtrka, si ga boš moral sam urediti ob prebujanju. Zaradi poznega časa, v katerega se večina udeležencev v petek zvečer (ali -noč, ali celo soboto zjutraj) legla v posteljo, potrebuje večina udeležencev čas, da se pravilno zbudi, a med 10 in 11 uro se figuranti počasi ponovno pošljejo v igro, da se morda nadaljujejo zgodbe s prejšnjega večera ali pa se pričnejo nove zgodbe. Ko se vsi pravilno vzbudijo, v igro pride težji del zapletov. To se lahko izrazi na več načinov, kot je boj, velika skupina figurantov, ki se pojavi, ekspedicija itd. Tako igra teče do približno večerje, ko se to ponovno malo zmirja. Med večerjo imajo igralni vodje ponovno sestanek, da vidijo, kako se stvari odvijajo in ali je treba kaj spremeniti, da bi igralci ostali zadovoljni in bi se zgodba vodila po pravi poti. Tudi v soboto velja: ko se vsi igralni voditelji sestanek, lahko predpostaviš, da se sestanak odvija in da ne morejo biti dostopni drugim udeležencem.
Po večerji se nadaljuje delo na zapletu, ki je že tekel v popoldneve, in v igro se pošljejo tudi novi deli, kar se lahko, kot je že omenjeno, dogodi na različne načine. Pogosto je v soboto zvečer še en veliki boj ali drug način, na katerega so igralci precej izzvani, da jih razmislijo in se zaplet napreduje.
Kot v petek zvečer je v soboto zvečer včasih tudi prostor za razgrnjenje taborskega ognja in zbiranje okrog njega. Ponovno je polnjenje okrog taborskega ognja precej prosto, samo da se iz varnostnih razlogov ne bije. Sobota zvečer je pogosto najdaljši večer na LARP dogodku, saj je zgodba že dobro teče in so udeleženci pogosto pol v igri, pol zunaj nje na lokaciji. Včasih je igralec že dolgo zunaj igre "drobi" (se razgiba, klepeče, pije in/ali grizlja), ko mimo pride figurant, ki je za tega igralca zelo relevantan, in je igralec ponovno v igri. Zato ni neobičajno, da so udeleženci po sobotnjem večeru šele med 4 in 6 uro zjutraj v postelji.

Nedelja
V nedeljo se večina udeležencev zbudi precej "mučno", ali zaradi alkoholnih osvežujočih napitkov iz prejšnjega(-ih) večera(-ov), ali pa enostavno zaradi pomanjkanja spanca in fizičnega izčrpanosti. Med zajtrkom v nedeljo so igralci in figuranti zato pogosto malo manj navdušeni kot prejšnje dni. Zajtrk v nedeljo deluje na enak način kot v soboto: ga ureja organizacija ali pa ga urejaš sam. V nedeljo zjutraj in na začetku popoldneva se zaključi vse manjše skladne zgodbe, in pogosto je tik preden se čas deaktivira, veliki boj ali drug del zapletov, da se določi vrh in izid dogodka. Ko je zmagovalec tega boja znan in je poraženec odšel, mrtev ali zajeti, SL razglas, da je čas deaktiviran. Vsi so sedaj spet zunaj igre za govor deaktiviranja.
V govoru deaktiviranja se pogosto na kratko omeni, kaj se je zgodilo med tem zadnjim vrhuncem za udeležence, ki niso mogli biti tam ali pa niso povsem razumeli. Poleg tega se omenjajo pravila in pričakovanja za počiščenje in razstavljanje lokacije. Pri tem pogosto pomagajo vsi udeleženci, tako da lahko članovi organizacije pravočasno odidejo domov. Na splošno je namen, da lokacijo zapustiš tako, kot si jo našel na začetku vikenda, pa naj bo to skupna nastanitev, grad, polje ali gozd. Takoj ko je govor deaktiviranja konec, vsi razpakuje svoje stvari in jih postavijo na prepoznavno mesto, kjer niso v poti. Nato lahko pomagaš pri razstavljanju, čiščenju in čiščenju splošnih lokacij, ki jih je postavila organizacija in SL. Razmisli o čiščenju toaletov in tuš prostorov, preglasavanju taverne, pakiranju rekvizitov itd. Organizacija se pogosto veseli, da pri tem prejme čim več pomoči, ker so tako kot igralci in figuranti imeli težak vikend in se želijo pravočasno vrni domov.
Ko je vse počiščeno in očiščeno, je čas za povratek. Mnogi udeleženci se odločijo, da na poti skupaj nekje še pojedo, zlasti če več udeležencev potuje v isto smer. Med jedjo lahko naredijo svojo prvo oceno dogodka: kako je vsakdo doživel dogodek? Ali je bila kaj resnih napak, ki bi morali biti takoj razpravljane? Kakšne so željane za naslednji dogodek?
Ko se nato vrneš domov, je običajno sredi večera. Svoje stvari prenespeš noter, si vzameš obsežno tuširanje ali kopel, da dati svojemu telesu počitek in ga znova ogreje, nato pa se lahko odločiš, kako ravnaš s svojimi stvarmi: jih urejaš takoj, ali pa dobiš samo to, kar res potrebuješ, da nadaljuješ s pospravkom pozneje? Sam običajno padim iz čiste utrujenosti na kavč ali postelja in začnem s pospravkom čez nekaj dni, potem ko je moj LARP padec minuli.
Če se si sedaj zastavljaš vprašanje, kaj je