Te-ai înscris pentru primul tău eveniment LARP, pregătirea ta s-a încheiat, lucrurile tale sunt împachetate și ești gata să pleci. Dar ce poți de fapt să aștepti de la un eveniment LARP? În acest blog încerc să clarific asta puțin, urmând cursul unui weekend destul de tipic pe o LARP fantezie înaltă holandeză cu buget redus. Evenimentul începe vineri după-amiază și se încheie duminică după-amiază. Ține cont că evenimentele care sunt mai scurte sau mai lungi pot arăta puțin diferit.
Vineri: începutul evenimentului LARP
După ce ți-ai împachetat toate lucrurile (treci din nou peste lista ta de control, pentru că întotdeauna uiți ceva), e timpul să pleci. Poate ai aranjat să mergi cu mașina împreună cu alții, mergi singur sau chiar iei transportul public, oricum va trebui să-ți iei genele și/sau valizele cu tine la locația LARP-ului. Când călătorești cu alții, poate fi plăcut să discuți deja ce așteptări și planuri ai pentru eveniment și să-ți încărcezi entuziasmul și al celorlalți călători.
După aceea ajungi la teren. Aici vei afla de la organizare unde poți dormi, fie într-o sală de dormi (desemnată), fie afară în corturile IC sau OC, după care poți duce lucrurile tale la locul tău de dormi și eventual poți construi și/sau pregăti totul și poți face patul. Atunci când dormi într-o sală de dormi, asigură-te cât mai mult posibil că poți găsi ușor lucrurile tale de somn și că patul tău este cât mai liber. Există o șansă bună ca seara să te duci la pat destul de târziu și deja cineva să doarmă acolo pe care nu vrei să-l deranjezi.
Majoritatea participanților sosesc în jurul aceleiași ore, deci acest timp este folosit și pentru a saluta pe toată lumea. Mulți participanți se văd doar la evenimentele LARP, deci primele câteva ore înainte ca timpul să intre sunt adesea folosite extensive pentru a conversa. Simți încet energia să crească pe măsură ce mai mulți oameni ajung la teren. Adesea, dacă ajungi devreme, ți se cere și să ajuți la descărcarea și construirea aprovizionării organizației LARP. Gândește-te la decorare, makeup și arme ale actorilor, ustensile de gătit, recuzită și decorare pentru terenul de joc, etc. Construcția propriu-zisă a terenului de joc este efectuată în principal de conducătorii de joc/organizație și actorii, astfel încât aceasta să rămână cât mai mult ascunsă pentru jucători și ca elementele de surpriză să fie păstrate.
Când totul este construit și gata, e timpul să mănânci. Vineri seara, aceasta se întâmplă adesea OC, pentru că chiar înainte și în timpul mâncării vor mai sosi mulți oameni, care poate încă au lucrat sau au fost la școală. Cina de seară poate fi oferită de organizația LARP, dar ar putea fi și cazul să-ți preparezi singur mâncarea. Ține cont de aceasta în planificarea ta pentru eveniment! În timpul cinei, conducătorii de joc ținând adesea o ultimă ședință înainte ca evenimentul să înceapă, cu posibile ultime schimbări sau adăugiri și și distribuția de cine va prelua ce sarcină când începe jocul. Ține cont și că SL în timpul cinei ar putea să nu fie disponibil pentru alți participanți.
După cină, se ține un discurs general de inceput. Aceasta este făcută de SL, și în ea se vor discuta cele mai importante lucruri, cum ar fi termenii cheie, regulile privind terenul de joc și siguranța, persoane de încredere, dar și o scurtă explicație despre ce s-a întâmplat în timpul evenimentului anterior sau evenimentelor anterioare, cât timp IC a trecut între evenimentul anterior și acesta și unde în lumea jocului se află toată lumea acum. La sfârșitul acestei explicații, se dă un moment în care jocul începe și toată lumea trebuie să fie IC. Adesea, după discursul de inceput, ai încă puțin timp pentru a te schimba și a intra în personaj.
Când jocul începe, adesea are loc o misiune introductivă. Ești dus de unul sau mai mulți conducători de joc și trebuie să treci prin mai multe probe pentru a ajunge la locul în care se desfășoară acest eveniment. O misiune introductivă de acest fel are o funcție dublă: în primul rând, se asigură că locul în care se desfășoară acest eveniment este explicat și clarificat, dar în al doilea rând, și cu siguranță nu este mai puțin important, îi oferă jucătorilor șansa să treacă la modul de gândire al personajului lor.
Desigur, ar putea fi și cazul să fi fost pe aceeași locație IC ca în evenimentul anterior. Când se întâmplă asta, de obicei nu va exista o misiune introductivă specifică, dar vei fi tras în personajul tău într-un alt mod prin jocul care vine de la conducătorii de joc către jucători. Indiferent dacă există sau nu o misiune introductivă, vor fi actori trimiși în joc de către SL care ajută la clarificarea liniei narative, adică povestea. Uneori acești actori joacă un rol ostil, dar adesea există și aliați care vin din NPC-uri pentru a ajuta. Adesea, vineri seara mai este și o confruntare, sau luptă, care avansează povestea. În timpul unei confruntări, de exemplu, un dușman important poate fi învins, sau conducerea de joc alege să lase grupul de jucători să piardă, făcând actorii mult mai puternici decât jucătorii, pentru a arăta că trebuie să adune mai mulți aliați sau să rezolve conflictul într-un alt mod. În jurul acestui lucru, vineri seara au loc adesea mici piese de povestea personală, în care alchimiștii, magicienii, preoții sau viitorii luptători sunt învățați de stăpânii lor, sau sunt jucate intrigi politice, personale sau chiar romantice.
Dacă vremea este favorabilă, vineri seara poate fi ținut un foc de tabără, unde poți sta IC, ceea ce este de obicei cazul la începutul serii, sau OC, de obicei de la ora 2 noaptea, în jurul acestuia. Aici se bea, se cântă și se vorbește adesea până târziu în noapte, după care toată lumea merge la patul ei, lui sau lor.

Sâmbătă
Sâmbătă dimineață, când te trezești, și dacă organizația servește micul dejun, micul dejun este gata pentru tine. Dacă organizația nu oferă mic dejun, va trebui să-l pregătești singur când te trezești. Din cauza orei târzii la care ajung la pat cea mai mare parte a participanților vineri seara (sau noapte, sau chiar sâmbătă dimineață), cea mai mare parte a participanților are nevoie de ceva timp pentru a se trezi bine, dar între 10 și 11 dimineața, actorii sunt ușor trimiși din nou în joc pentru a prelua eventual liniile narative de seara anterioară, sau pentru a porni linii narative noi. Când toată lumea este pe deplin pe drumul său, piesele mai grele ale poveștii intră în joc. Aceasta se poate manifesta în mai multe moduri, cum ar fi o confruntare, un grup mare de actori care sosește, o expediție, etc. Astfel, jocul continuă până spre seara, când aceasta este din nou ușor redusă. În timpul cinei, conducătorii de joc iau din nou o ședință pentru a vedea situația și dacă mai trebuie făcute ajustări pentru a-i ține pe jucători satisfăcuți și a conduce povestea pe calea corectă. De asemenea, sâmbătă se aplică: când toți conducătorii de joc sunt împreună, poți presupune că are loc o ședință și că aceștia nu sunt disponibili pentru alți participanți.
După cină, se continuă lucrul la povestea care deja circula la amiază și sunt trimise și piese noi în joc, aceasta poate, așa cum s-a menționat deja, să se întâmple în moduri diferite. Adesea, sâmbătă seara mai este o mare confruntare sau un alt mod în care jucătorii sunt provocați serios pentru a face jucătorii să gândească și pentru a avansa povestea.
Ca și vineri seara, sâmbătă seara este uneori spațiu pentru a aprinde un foc de tabără și a se aduna în jurul acestuia. Din nou, umplerea în jurul focului de tabără este destul de liberă, atâta timp cât din motive de siguranță nu se luptă. Sâmbătă seara este adesea cea mai lungă seară la un eveniment LARP, deoarece povestea este deja în plin curs și participanții sunt adesea pe jumătate IC, pe jumătate OC pe teren. Uneori un jucător este deja o vreme OC "cufundător" (plimbător, vorbitor, băutor și/sau aperitiv), când trece un actor care este foarte relevant pentru acel jucător, și jucătorul este din nou tras IC. Deci nu este neobișnuit ca participanții să ajungă la pat după sâmbătă seara abia între 4 și 6 dimineața.

Duminică
Duminică, cea mai mare parte a participanților se trezesc destul de "răi", fie din cauza băuturilor alcoolice din seara/serile anterioare, fie pur și simplu din cauza lipsei de somn și epuizării fizice. În timpul micului dejun de duminică, jucătorii și actorii sunt adesea puțin mai puțin entuziaști decât zilele anterioare. Micul dejun de duminică funcționează în același mod ca sâmbătă: este fie aranjat de organizație, fie de tine. Duminică dimineață și la începutul după-amiezii, toate piesele mici de povestea care circulă sunt finalizate, și adesea chiar înainte ca jocul să se termine, existe o mare confruntare sau o altă piesă de povestea pentru a stabili punctul culminant și rezultatul evenimentului. Când câștigătorul acestei confruntări este cunoscut și pierzătorul s-a retras, a murit sau a fost capturat, SL anunță că jocul s-a încheiat. Toată lumea este acum din nou OC pentru discursul de final.
În discursul de final, se menționează adesea pe scurt ce s-a întâmplat în această ultimă climă, pentru participanții care nu au putut fi acolo sau care nu au înțeles complet. În plus, sunt enumerate regulile și așteptările pentru curățare și dezasamblare a terenului. Adesea toți participanții ajută cu asta, pentru ca membrii organizației să poată pleca acasă la timp. Este în general intenția să lași locația așa cum ai găsit-o la începutul weekendului, indiferent dacă LARP-ezi într-un centru de grup, într-un castel, pe un câmp sau într-o pădure. De îndată ce discursul de final este încheiat, toată lumea șterge și pregătește lucrurile sale și le pune într-un loc ușor de recunoscut unde nu stă în cale. După aceea, poți ajuta la dezasamblare, curățare și igienizare a locurilor generale, care au fost setate de organizație și SL. Gândește-te la curățarea toaletelor și a spațiilor de duș, măturatul tavernei, ambalarea recuzitei, etc. Organizația adesea apreciază că primesc cât mai multe mâini ajutătoare, pentru că, la fel ca jucătorii și actorii, au avut un weekend greu și vor să ajungă acasă la timp.
Când tot