Regras gerais para armas de LARP
Cada evento tem regras específicas para armas. Sempre pergunte aos organizadores se há regras diferentes. Uma boa regra de ouro é: em caso de dúvida, pergunte ou não use.
Pontos gerais importantes:
As armas não devem ter partes duras ou afiadas, exceto no cabo
A espuma de borracha deve estar firmemente presa ao núcleo
O cabo deve estar firme e seguramente preso
O núcleo não deve sair da arma em nenhum lugar
As armas não devem ser muito pesadas e não devem ter muito movimento (especialmente com armas mais longas)
Movimentos de perfuração nunca são permitidos
As armas que podem absorver água devem ser à prova d'água
As armas com correntes ou compostas de várias partes soltas geralmente não são permitidas
Armas de percussão
Espadas, machados e outras armas de percussão não devem ter superfícies duras ou peças soltas.
Verifique a ponta de uma espada: ela não deve ser mantida apenas pelo látex
As armas de percussão não devem ser usadas como armas de perfuração
As armas longas não devem ter mais de 215 cm, as armas de mão única mais curtas não devem ter mais de 150 cm
Bastões
Cajados, bastões de bandeira e outras armas tipo bastão não precisam ser feitos de látex, mas:
Não devem ter pontas afiadas ou ganchos
Nunca devem ser usados para bater ou bloquear golpes, a menos que especificamente permitido
Armas de perfuração
As armas de perfuração como pontas de lança geralmente não são permitidas para perfurar
Alguns eventos na Holanda permitem lanças de perfuração, mas o padrão é: nunca perfure
Armas de arremesso
As armas de arremesso não devem ter núcleo ou pontos salientes
Devem ser maiores que uma órbita ocular, para que ninguém corra risco
Armas de arremesso pequenas ou duras, como "panquecas" que podem flutuar ou voar para cima, são proibidas
Arcos e bestas
Os arcos geralmente são limitados a no máximo 30 libras de força de tração
Atirar no escuro ou a menos de 7 metros de outros jogadores é proibido
Para alguns eventos, um teste de arco é necessário para comprovar que você pode atirar com segurança
Flechas
Flechas caseiras devem ser verificadas quanto à construção e danos
Após cada uso, as flechas devem ser verificadas para rachaduras ou penas soltas
Armaduras
Roupas ou objetos nos quais se bate devem estar livres de pontos afiados ou partes duras salientes
Sem bordas de metal ásperas ou rebites pontiagudos, para evitar danos às armas e aos jogadores
Escudos
Os escudos não devem ter bordas ou cantos afiados
As tiras de transporte e a parte traseira devem ser lisas e arredondadas
Os escudos não devem ser usados como arma ou aríete
Devem ser mantidos junto ao corpo para proteção
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