Você se inscreveu no seu primeiro evento LARP, sua preparação está pronta, suas coisas estão embaladas e você está pronto para partir. Mas o que você pode esperar de um evento LARP? Neste blog, vou tentar esclarecer isso um pouco, baseado no curso de um fim de semana bastante típico em um LARP de fantasia alta holandês de baixo orçamento. O evento começa na sexta-feira à tarde e termina no domingo à tarde. Tenha em mente que eventos mais curtos ou mais longos podem parecer um pouco diferentes.
Sexta-feira: início do evento LARP
Depois de ter embalado todas as suas coisas (revise sua lista de verificação novamente, porque você sempre esquece de algo), é hora de partir. Talvez você tenha combinado compartilhar carro, você dirige sozinho, ou até mesmo pega transporte público, de qualquer forma você terá que levar suas bolsas e/ou malas com você para o local do LARP. Quando você viaja com outras pessoas, pode ser bom discutir antecipadamente quais são suas expectativas e planos para o evento e avivar o entusiasmo em você e em seus companheiros de viagem.
Em seguida, você chega ao local. Aqui você receberá da organização informações sobre onde dormir, seja dentro de um dormitório (designado), seja fora no acampamento IC ou OC de tendas, depois você pode levar suas coisas para seu local de dormir designado e, se necessário, construir e/ou preparar tudo e fazer sua cama. Certifique-se de que, quando dormir em um dormitório, você consiga encontrar seus pertences de dormir com facilidade e mantenha sua cama o mais livre possível. Há uma boa chance de que você vá para a cama tarde da noite e já haja alguém dormindo que você não quer incomodar.
A maioria dos participantes chega por volta da mesma hora, então este tempo também é aproveitado para cumprimentar a todos. Muitos participantes se veem apenas em eventos LARP, portanto as primeiras horas antes do início do tempo são frequentemente usadas extensivamente para conversar. Você sente lentamente a energia subir à medida que mais pessoas chegam ao local. Frequentemente, se você chegar cedo, também será pedido para ajudar a descarregar e montar o estoque da organização LARP. Pense na decoração, maquiagem e armas dos atores, utensílios de cozinha, adereços e decoração para a área de jogo, etc. A construção real da área de jogo é realizada principalmente pelos mestres de jogo/organização e pelos atores, para que isso permaneça o máximo possível oculto para os jogadores, e os elementos surpresa sejam preservados.
Quando tudo está montado e pronto, é hora de comer. Na sexta-feira à noite, isso geralmente ainda acontece OC, porque muitas pessoas ainda chegarão pouco antes e durante a refeição, que talvez ainda tenham trabalhado ou ido à escola. O jantar pode ser fornecido pela organização LARP, mas também pode ser que você deva providenciar sua própria comida. Leve isso em consideração no seu planejamento para o evento! Durante o jantar, o mestre de jogo geralmente faz uma última reunião antes do evento começar, com possíveis últimas mudanças ou adições e também a distribuição de quem faz qual tarefa quando o tempo começar. Portanto, também leve em consideração que o SL pode não estar disponível para outros participantes durante o jantar.
Após a refeição, uma conversa de início de tempo geral é feita. Isso é feito pelo SL, e nela serão discutidas as coisas mais importantes, como os termos mais importantes, regras sobre a área de jogo e segurança, pessoas de confiança, mas também uma breve explicação do que aconteceu durante o evento anterior ou eventos anteriores, quanto tempo IC passou entre o evento anterior e este evento e onde no mundo do jogo todos estão agora. No final dessa explicação, um horário é dado para o início do tempo e todos devem estar em personagem (IC). Frequentemente você tem um tempo muito curto após a conversa de início para se trocar e entrar em personagem.
Quando o tempo começa, frequentemente uma busca de introdução ocorre. Você é levado por um ou mais mestres de jogo e precisa passar por vários desafios para chegar ao local onde este evento acontece. Tal busca de introdução tem uma função dupla: primeiro, garante que o local em que você está jogando este evento seja explicado e esclarecido, mas em segundo lugar, e certamente não menos importante, dá aos jogadores a oportunidade de mudar para a mentalidade de seu personagem.
É claro que também pode ser que você esteja no mesmo local IC que durante o evento anterior. Quando este for o caso, geralmente não haverá uma busca de introdução específica, mas você será atraído para seu personagem de outra forma pelo jogo que vem do mestre de jogo para os jogadores. Quer haja ou não uma busca de introdução, haverá atores sendo enviados para o jogo pelo SL que ajudam a esclarecer a linha da história, ou seja, o enredo. Às vezes, esses atores desempenham um papel hostil, mas frequentemente também há aliados dos NPCs que vêm ajudar. Frequentemente, também há um combate, ou luta, na sexta-feira à noite, por meio do qual o enredo avança. Durante um combate, por exemplo, um inimigo importante pode ser derrotado, ou o mestre de jogo pode escolher deixar o grupo de jogadores perder, tornando os atores muito mais fortes que os jogadores, para mostrar que eles precisam reunir mais aliados ou resolver um conflito de outra forma. Em volta disso, na sexta-feira à noite, frequentemente há pequenas peças de enredo pessoal, onde alquimistas, magos, sacerdotes ou futuros guerreiros aprendem com seus mestres, ou intrigas políticas, pessoais ou até românticas são encenadas.
Se o tempo ajudar, uma fogueira também pode ser acesa na sexta-feira à noite, onde você pode se sentar em volta, quer em personagem (IC), o que geralmente é o caso no início da noite, ou fora de personagem (OC), geralmente a partir de uma ou duas da manhã. Aqui geralmente se bebe, canta e conversa até altas horas da noite, após o qual todos vão para sua cama.

Sábado
Na manhã de sábado, quando você acorda e o café da manhã é fornecido pela organização, o café da manhã estará pronto para você. Se a organização não oferece café da manhã, você precisará providenciar isso por si mesmo ao acordar. Por causa do horário tardio em que a maioria dos participantes chegou à cama na sexta-feira à noite (ou à noite, ou até no sábado de manhã), a maioria dos participantes precisa de tempo para acordar completamente, mas entre 10 e 11 horas os atores são gradualmente enviados para o jogo novamente para, possivelmente, retomar as linhas de enredo da noite anterior, ou para iniciar novas linhas de enredo. Quando todos estão bem em movimento, as partes mais pesadas do enredo entram no jogo. Isso pode se manifestar de várias maneiras, como um combate, um grande grupo de atores chegando, uma expedição, etc. Assim o jogo continua até por volta do jantar, quando se reduz um pouco. Durante o jantar, os mestres de jogo se reúnem novamente para ver a situação e se mudanças precisam ser feitas para manter os jogadores satisfeitos e a história no caminho certo. Também no sábado se aplica: quando todos os mestres de jogo estão reunidos, você pode assumir que há uma reunião acontecendo e que eles não estão disponíveis para outros participantes.
Após o jantar, trabalha-se no enredo que já estava em andamento à tarde e novas peças também são enviadas para o jogo, isso pode, como mencionado anteriormente, acontecer de várias maneiras. Frequentemente há um grande combate ou outra forma na sábado à noite em que os jogadores são bastante desafiados para que os jogadores pensem e o enredo avance.
Assim como na sexta-feira à noite, às vezes há espaço para acender uma fogueira no sábado à noite e se reunir em volta dela. Novamente, o preenchimento em torno da fogueira é bastante livre, desde que haja combate por razões de segurança. O sábado à noite é frequentemente a noite mais longa de um evento LARP, já que a história está indo bem e os participantes geralmente estão meio em personagem, meio fora de personagem no local. Às vezes, um jogador já passou um tempo fora de personagem "passeando" (vagando, conversando, bebendo e/ou comendo lanches), quando um ator passa que é muito relevante para esse jogador, e o jogador é puxado de volta para em personagem. Portanto, não é incomum que participantes durma apenas entre 4 e 6 da manhã após sábado à noite.

Domingo
No domingo, a maioria dos participantes acorda bastante "de ressaca", quer por causa dos petiscos alcoólicos da(s) noite(s) anterior(es), quer simplesmente por falta de sono e exaustão física. Durante o café da manhã no domingo, os jogadores e atores são frequentemente um pouco menos entusiasmados do que nos dias anteriores. O café da manhã no domingo funciona da mesma forma que no sábado: é fornecido pela organização ou você mesmo. No domingo de manhã e no início da tarde, todas as pequenas peças de enredo em andamento são concluídas, e frequentemente há um grande combate ou outra peça de enredo logo antes do fim do tempo para estabelecer o clímax e o resultado do evento. Quando o vencedor deste combate é conhecido e o perdedor partiu, morreu ou foi capturado, o SL avisa que o tempo acabou. Todos agora estão novamente fora de personagem para a conversa de fim de tempo.
Na conversa de fim de tempo, geralmente é breve mencionado o que aconteceu durante este último clímax, para os participantes que não puderam estar lá ou que não entenderam completamente. Além disso, as regras e expectativas para limpeza e desmontagem do local são mencionadas. Frequentemente, todos os participantes ajudam nisso, para que os membros da organização também possam chegar em casa na hora. Geralmente é esperado que você deixe o local como o encontrou no início do fim de semana, quer você esteja jogando em uma acomodação de grupo, em um castelo, em um campo ou em uma floresta. Assim que a conversa de fim de tempo termina, todos arrumam suas próprias coisas e as colocam em um lugar reconhecível onde não fiquem no caminho. Depois disso, você pode ajudar com a desmontagem, limpeza e limpeza dos locais gerais que foram configurados pela organização e SL. Pense na limpeza dos banheiros e chuveiros, na varredura da taverna, no empacotamento de adereços, etc. A organização geralmente aprecia muito receber o máximo de mãos ajudando, porque assim como os jogadores e atores, eles tiveram um fim de semana pesado e desejam chegar em casa na hora certa.
Quando tudo está arrumado e limpo, é hora de voltar para casa. Muitos participantes escolhem comer juntos em algum lugar no caminho, especialmente se vários participantes estão viajando na mesma direção. Durante a refeição, eles podem então fazer sua primeira avaliação do evento: como cada um experimentou o evento? Havia grandes gargalos que precisavam ser discutidos imediatamente? Quais são os desejos para o próximo evento?
Quando você chega em casa, geralmente é no meio da noite. Você leva suas coisas para dentro, toma um banho ou banho prolongado para dar descanso ao seu corpo e aquecê-lo novamente e depois você pode escolher como lidar com a organização de suas coisas: faz isso imediatamente, ou tira apenas o que você realmente precisa, para continuar a organização mais tarde? Eu mesmo geralmente caio de puro cansaço no sofá ou na cama e começo alguns dias depois, depois que minha depressão pós-LARP passou, a arrumar.
Se agora você se pergunta o que é uma depressão pós-LARP: isso será abordado no próximo blog, onde discuto o que acontece depois de um evento LARP.
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