Verificação de Segurança de Armas para LARP

Como você verifica a segurança de suas armas LARP?

Toda vez que você vai usar suas armas LARP, você deve verificá-las para garantir que sejam seguras de usar. Em alguns eventos LARP, pode ser necessário ter suas armas verificadas por um inspetor de armas designado. No entanto, é sempre bom saber como você também pode verificar a segurança de suas armas LARP por conta própria.

Inspeção de superfície

Embora a camada de látex nas armas LARP tenha principalmente uma função estética, é importante que o látex não seque demais, caso contrário a espuma subjacente também pode secar. Quando a camada de látex apresenta muitas rachaduras ou fissuras, ela também pode danificar a espuma subjacente quando a água consegue atingir a espuma.

Examine cuidadosamente de uma ponta à outra sobre a camada de látex em sua arma. Pequenas quantidades de descamação, rachaduras ou bolhas não são motivo de preocupação. Se você vir muito desse tipo de dano de superfície, certifique-se de estar extra seguro durante o restante da verificação de segurança.

Se você vir grandes rachaduras ou o núcleo de fibra de vidro saindo da espuma, a arma não é segura para usar.

Ao verificar armas com guarda-mão, preste atenção especial a essa parte da arma. Os protetores de cruzamento podem ser sensíveis a rachaduras.

Posicionamento do núcleo e espessura da espuma

A maioria das armas LARP, com exceção das armas de arremesso, possuem um núcleo de fibra de vidro ou fibra de carbono. Este núcleo é laminado entre a espuma, que é então acabada com látex.

O núcleo de fibra de vidro é a parte mais perigosa da arma quando uma arma fica danificada. Quando a fibra de vidro quebra, é extremamente afiada e pode causar ferimentos graves.

Portanto, é de extrema importância que o núcleo não esteja desalinhado. Deve haver 1,5 cm de espuma em todos os lados do núcleo nas superfícies de impacto, ou seja, a parte da arma com a qual você acerta alguém. Em superfícies não-impactantes, a espuma deve ter 1 cm de espessura.

Se o núcleo não estiver bem alinhado na arma, a camada de espuma de um lado da arma pode ser muito fina.

Para verificar se o núcleo não está no centro, aperte gentilmente ao longo do comprimento da arma. Se parecer que o núcleo não está no centro da espuma, a arma não é segura para usar. Se você sentir que as camadas de espuma não são grossas o suficiente, a arma também não é segura para usar.

Não aperte com força a arma, pois isso pode danificar ou soltar a espuma do núcleo.

Adesão

A espuma colocada ao redor do núcleo é aderida ao núcleo para que a espuma fique no lugar. Com o tempo, as camadas de espuma podem se soltar, permitindo que o núcleo tenha muito espaço para se mover e eventualmente saia da espuma.

Para verificar se as camadas ainda estão bem aderidas ao núcleo, aperte novamente gentilmente ao longo do comprimento da arma, em intervalos de aproximadamente a largura da mão. Se você sentir as camadas se movendo em qualquer ponto ao longo da arma, a arma não é segura para usar.

Novamente, não aperte com força, pois isso pode danificar a arma.

Punhos

O punho de qualquer arma LARP ou escudo deve estar bem preso em todos os momentos. Se houver algum movimento no punho, isso pode criar situações perigosas.

Os punhos de escudo, em particular, são propensos a afrouxamento, pois geralmente têm pontos de fixação menores.

Para verificar se o punho de sua arma ou escudo está bem preso, segure o punho em uma mão e o comprimento da arma na outra. Gire muito gentilmente a alavanca. Se você sentir movimento no punho, a arma ou escudo não é seguro para usar.

Não gire o punho demais, pois isso pode soltá-lo, o que é justamente o oposto do que você quer.

Armas de arremesso

As armas de arremesso nunca devem ter um núcleo sólido. Elas também não devem ter arestas afiadas e devem ser maiores do que uma órbita ocular. Certifique-se também de que as armas de arremesso não sejam muito pesadas, pois o impacto ainda pode causar ferimentos.

Para verificar a segurança de armas de arremesso, primeiro verifique se elas são flexíveis apertando-as gentilmente. Se parecer que elas têm um núcleo sólido, você não pode usá-las.

Passe sua mão sobre toda a superfície da arma de arremesso, de uma ponta à outra, para verificar se há arestas afiadas ou pontos. Se houver, a arma não é segura para usar.

Por fim, verifique o tamanho e o peso da arma.

Flechas e virotes

Flechas e virotes apresentam mais riscos de segurança do que a maioria das armas de combate próximo. Elas podem ter um impacto considerável e o impacto pode danificar o projétil mesmo após um único uso. Também existe sempre o risco de uma pessoa diferente do alvo pretendido estar no caminho do projétil e ser atingida na cabeça.

Os requisitos mais importantes para flechas e virotes são que tenham penas, que o eixo esteja bem fixo e que a sobreposição na ponta seja macia e espessa.

Para verificar a segurança dos projéteis, primeiro você deve verificar quantas penas há no projétil e se elas estão bem presas. As flechas devem ter 3 penas e os virotes devem ter 2 penas. Se as penas se soltarem em qualquer ponto, elas devem ser recoladas, caso contrário o projétil não será seguro para usar.

Os eixos de madeira devem se curvar uniformemente e sem rachaduras dobrar. Para testar isso, segure uma ponta do eixo com uma mão. Segure a ponta da outra ponta entre polegar, indicador e dedo médio e aplique uma tensão suave ao eixo. Se ele se curvar de forma irregular ou rachar, o eixo não é seguro para usar.

Os eixos de fibra de vidro não devem apresentar fibras soltas ou rachaduras. Se você não tiver certeza se o eixo tem uma rachadura ou apenas uma impureza no material, você pode usar o método para verificar eixos de madeira e também verificar o eixo de fibra de vidro.

Os eixos de alumínio devem ser capazes de se curvar e não devem apresentar dobras visíveis. Caso contrário, o eixo não é seguro para usar.

A ponta da flecha deve ter sobreposição suficiente e estar bem fixada ao eixo.

Para verificar a segurança da ponta da flecha, pressione a sobreposição da ponta frontalmente. Se o ar sair da espuma, a espuma tem poros abertos e portanto é segura para usar. A sobreposição da ponta não deve ser coberta ou revestida com látex.

A largura/diâmetro da ponta da flecha deve ser de no mínimo 5 cm.

Para testar se a ponta da flecha está bem fixada ao eixo, segure o eixo em uma mão e pegue a ponta da flecha em sua outra mão. Gire a ponta da flecha levemente e com cuidado no sentido anti-horário. Se a ponta da flecha girar, não é seguro usar. Não use muita força ao girar a ponta da flecha, pois isso pode soltar a ponta.

Pressione com seu polegar contra a ponta da flecha a partir do local do eixo. Você deve sentir uma forma de cubo ou cilindro onde o eixo está colado. A ponta da flecha não deve se mover para cima enquanto você pressiona, caso contrário não é seguro usar. Você também deve ser capaz de sentir um cubo ou cilindro semelhante do outro lado da ponta da flecha. Isso é para evitar que o eixo saia da ponta.

Armadura

Sua armadura deve ser projetada de forma que você, quaisquer outros LARP-ers e suas armas não sofram ferimentos ou danos. O mais importante para verificar é se há partes afiadas em sua armadura, como rebarbas, rebites afiados, pregos ou peças pontiagudas que são realmente afiadas.

Você pode verificar isso facilmente a olho nu e examinando cuidadosamente a superfície de sua armadura com a mão.

Escudos

Além de o punho do seu escudo estar bem preso, há várias outras coisas a verificar antes de usar seu escudo.

Se seu escudo tiver um núcleo sólido, deve haver no mínimo 3 cm de espuma e acolchoado em todas as bordas. As bordas também devem ser arredondadas. Você pode verificar isso pressionando gentilmente ao longo das bordas, assim como você verifica a espuma em uma arma.

Um escudo com núcleo duro também precisa de no mínimo 1 cm de espuma ou acolchoado na frente para capturar quaisquer parafusos.

Antes de usar seu escudo, sempre verifique se todos os parafusos estão bem apertados. Se não estiverem, aperte-os com uma chave de fenda.

A base de madeira do escudo deve ser espessa o suficiente para evitar lascas. Compensado deve ter no mínimo 1 cm de espessura. MDF pode ter 6 mm de espessura, pois MDF é mais rígido e também mais pesado.

Se houver peças pontiagudas em seu escudo, elas devem ser feitas de espuma e não de material duro como madeira ou metal.

Os escudos são objetos defensivos, não armas e nunca devem ser usados como armas!

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