LARP: come si svolge un evento

Ti sei iscritto al tuo primo evento LARP, la preparazione è finita, i tuoi bagagli sono pronti e sei pronto a partire. Ma cosa puoi aspettarti da un evento LARP? In questo blog proverò a chiarire questo, basandomi su come si svolge un fine settimana abbastanza tipico in un LARP high fantasy olandese con budget limitato. L'evento inizia venerdì pomeriggio e finisce domenica pomeriggio. Tieni presente però che gli eventi più brevi o più lunghi possono sembrare un po' diversi.

Venerdì: inizio dell'evento LARP

Dopo aver imballato tutti i tuoi oggetti (ripassa la tua lista di controllo un'altra volta, perché dimentichi sempre qualcosa), è il momento di partire. Forse hai concordato di condividere l'auto, guidi da solo, o prendi addirittura i mezzi pubblici, in ogni caso dovrai portare i tuoi bagagli e/o valigie alla location del LARP. Quando viaggi insieme ad altri, può essere bello discutere in anticipo quali sono le vostre aspettative e i vostri piani per l'evento e alimentare l'entusiasmo in te e nei tuoi compagni di viaggio.


Successivamente arrivi al terreno. Qui riceverai dalle organizzazioni istruzioni su dove puoi dormire, cioè dentro una sala dormitorio (designata), o fuori nel campeggio IC o OC, dopo di che puoi portare i tuoi bagagli al tuo posto letto assegnato e eventualmente costruire e/o preparare tutto e preparare il tuo letto. Se dormi in una sala dormitorio, assicurati il ​​più possibile che i tuoi oggetti per dormire siano facili da trovare e che il tuo letto sia il più libero possibile. C'è una buona probabilità che la sera vada a letto molto tardi e che qualcuno stia già dormendo che non vuoi disturbare.


La maggior parte dei partecipanti arriva più o meno nello stesso momento, quindi questo periodo viene utilizzato anche per salutare tutti. Molti partecipanti si vedono solo agli eventi LARP, quindi le prime ore prima dell'inizio del gioco di ruolo vengono spesso utilizzate ampiamente per chiacchierare. Sentirai lentamente l'energia aumentare man mano che più persone arrivano al terreno. Se arrivi presto, spesso ti verrà chiesto di aiutare a scaricare e allestire le forniture dell'organizzazione LARP. Pensa agli abiti, al trucco e alle armi degli attori, agli utensili da cucina, ai prop e alle decorazioni per l'area di gioco, ecc. L'effettiva costruzione dell'area di gioco viene eseguita principalmente dai narratori/organizzazione e dagli attori, in modo che rimanga il più nascosta possibile ai giocatori e gli elementi a sorpresa siano preservati.


Quando tutto è allestito e pronto, è il momento di mangiare. Venerdì sera questo spesso accade ancora OC, perché poco prima e durante il pasto arriveranno ancora molte persone, che magari hanno ancora lavorato o sono state a scuola. La cena può essere fornita dall'organizzazione LARP, ma potrebbe anche essere che tu debba provvedere al tuo cibo. Tieni conto di questo nella tua pianificazione dell'evento! Durante la cena, i narratori spesso tengono un ultimo incontro prima che l'evento inizi, con eventuali ultimi cambiamenti o aggiunte e anche la distribuzione di chi fa quale compito quando il tempo di gioco inizia. Tieni quindi presente che il narratore (SL) potrebbe non essere disponibile per altri partecipanti durante la cena.


Dopo la cena, si tiene un discorso di inizio del gioco di ruolo generale. Questo viene fatto dallo SL, e in questo verranno discusse la maggior parte delle cose importanti, come i termini più importanti, le regole intorno all'area di gioco e la sicurezza, le persone di fiducia, ma anche una breve spiegazione di cosa è accaduto durante l'evento precedente o gli eventi precedenti, quanto tempo IC è trascorso tra l'evento precedente e questo evento e dove nel mondo del gioco di ruolo tutti si trovano ora. Alla fine di questa spiegazione viene dato un momento in cui il tempo di gioco inizia e tutti devono essere IC. Spesso dopo il discorso di inizio del gioco di ruolo hai ancora un po' di tempo per cambiarti e entrare nel tuo personaggio.


Quando inizia il tempo di gioco di ruolo, spesso ha luogo una missione di introduzione. Uno o più narratori ti accompagnano e devi superare una serie di prove per arrivare al luogo in cui si svolge questo evento. Una missione di introduzione ha una doppia funzione: in primo luogo, spiega e chiarisce il luogo in cui si svolge questo evento, ma in secondo luogo, e certamente non meno importante, offre ai giocatori l'opportunità di passare alla mentalità del loro personaggio.


Naturalmente potrebbe anche essere che tu ti trovi nello stesso luogo IC dell'evento precedente. Quando questo è il caso, di solito non ci sarà una missione di introduzione specifica, ma verrai attirato nel tuo personaggio in un altro modo dal gioco che viene dai narratori ai giocatori. Se c'è o meno una missione di introduzione, ci saranno attori inviati nel gioco dal narratore che aiutano a chiarire la trama, cioè il plot. A volte questi attori giocano un ruolo ostile, ma spesso ci sono anche alleati dai PNG che vengono ad aiutare. Spesso di più, venerdì sera c'è anche un combattimento, attraverso il quale il plot progredisce. Durante un combattimento, ad esempio, un nemico importante può essere sconfitto, oppure il narratore sceglie di far perdere al gruppo di giocatori, rendendo ad esempio gli attori molto più forti dei giocatori, per mostrare che hanno bisogno di raccogliere più alleati o risolvere un conflitto in un altro modo. Intorno a questo, venerdì sera spesso si svolgono anche piccoli pezzi di trama personale, dove alchimisti, maghi, sacerdoti o aspiranti guerrieri vanno a imparare dai loro maestri, o si mettono in scena intrighi politici, personali o addirittura romantici.


Se il tempo lo permette, venerdì sera potrebbe anche essere acceso un falò, intorno al quale puoi sederti in modo IC, che di solito è il caso all'inizio della serata, oppure OC, di solito a partire dalle 2 di notte. Qui spesso si beve, canta e chiacchiera fino a tardi nella notte, dopo di che tutti vanno a letto.

Costume da strega

Sabato

Sabato mattina, quando ti svegli e la colazione è preparata dall'organizzazione, la colazione è pronta per te. Se l'organizzazione non offre colazione, dovrai organizzarla da solo quando ti svegli. A causa dell'ora tarda in cui la maggior parte dei partecipanti è andata a letto venerdì sera (o di notte, o anche sabato mattina), la maggior parte dei partecipanti ha bisogno di un po' di tempo per svegliarsi bene, ma tra le 10 e le 11 gli attori vengono lentamente inviati di nuovo nel gioco per eventualmente continuare le trame della sera precedente, o per avviare nuove trame. Una volta che tutti si sono avviati, le parti più pesanti del plot entrano nel gioco. Questo può manifestarsi in vari modi, come un combattimento, un grande gruppo di attori che arriva, un'spedizione, ecc. Così il gioco continua fino a dopo la cena, quando si attenua un po'. Durante la cena, i narratori si incontrano di nuovo per vedere come stanno le cose e se è necessario apportare modifiche per mantenere i giocatori soddisfatti e guidare la storia nella giusta direzione. Anche sabato vale: quando tutti i narratori sono riuniti, puoi dare per scontato che si stia svolgendo un incontro e che non siano disponibili per altri partecipanti.


Dopo la cena, il lavoro continua sul plot che stava già correndo nel pomeriggio e vengono anche inviate nuove parti nel gioco, questo può, come già detto in precedenza, accadere in vari modi. Spesso sabato sera c'è un grande combattimento o un altro modo in cui i giocatori vengono davvero sfidati per far pensare i giocatori e far progredire il plot.


Come venerdì sera, sabato sera a volte c'è spazio per accendere un falò e riunirsi intorno ad esso. Ancora una volta, il ruolo intorno al falò è abbastanza libero, a condizione che per motivi di sicurezza non si combatta. Sabato sera è spesso la sera più lunga in un evento LARP, poiché la storia sta già andando bene e i partecipanti spesso sono metà IC, metà OC sul terreno. A volte un giocatore è stato "immerso" OC per un po' (stare in giro, chiacchierare, bere e/o fare spuntini), quando arriva un attore molto rilevante per quel giocatore, e il giocatore viene di nuovo attirato IC. Quindi non è raro che i partecipanti finiscano a letto sabato sera tra le 4 e le 6 del mattino.

Abbigliamento LARP

Domenica

Domenica la maggior parte dei partecipanti si sveglia piuttosto "ubriaca", sia a causa delle bevande alcoliche della sera (o delle sere) precedenti, sia semplicemente a causa della mancanza di sonno e dell'esaurimento fisico. Durante la colazione domenicale, i giocatori e gli attori sono spesso un po' meno entusiasti rispetto ai giorni precedenti. La colazione domenicale funziona allo stesso modo di sabato: viene gestita dall'organizzazione oppure da te stesso. Domenica mattina e all'inizio del pomeriggio vengono completati tutti i piccoli pezzi di trama in corso, e spesso proprio prima che il tempo di gioco finisca c'è un grande combattimento o un altro pezzo di trama per stabilire il culmine e l'esito dell'evento. Quando il vincitore di questo combattimento è noto e il perdente se ne è andato, è morto o è stato catturato, il narratore annuncia che il tempo di gioco è finito. Tutti sono di nuovo OC per il discorso di fine gioco di ruolo.


Nel discorso di fine gioco di ruolo viene spesso brevemente menzionato cosa è successo durante questo ultimo climax, per i partecipanti che non potevano esserci o che non l'hanno completamente capito. Inoltre, vengono indicate le regole e le aspettative per la pulizia e lo smontaggio del terreno. Spesso tutti i partecipanti aiutano con questo, così anche i membri dell'organizzazione possono tornare a casa in tempo. In generale, è previsto che tu lasci il luogo come l'hai trovato all'inizio del fine settimana, che tu faccia LARP in un'acomodazione di gruppo, in un castello, in un campo o in una foresta. Una volta terminato il discorso di fine gioco di ruolo, tutti puliscono velocemente i propri oggetti e li mettono in un luogo riconoscibile dove non intralciano. Dopo di che puoi aiutare a smontare, pulire e pulire le località generali, che sono state allestite dall'organizzazione e dal narratore. Pensa a pulire i bagni e le docce, spazzare la taverna, imballare i prop, ecc. L'organizzazione spesso apprezza molto ricevere quante più mani di aiuto possibile, perché come i giocatori e gli attori, hanno avuto un fine settimana difficile e vogliono tornare a casa in tempo.


Quando tutto è stato pulito e ordinato, è il momento del viaggio di ritorno. Molti partecipanti scelgono di mangiare insieme lungo la strada, soprattutto se più partecipanti viaggiano nella stessa direzione. Durante il pasto, possono fare la loro prima valutazione dell'evento: come ha trovato tutti l'evento? Ci sono stati grandi colli di bottiglia che dovrebbero essere discussi immediatamente? Quali sono i desideri per il prossimo evento?


Quando arrivi finalmente a casa di solito è a metà serata. Porti i tuoi bagagli dentro, fai una doccia lunga o un bagno per dare al tuo corpo un po' di riposo e di nuovo calore e poi puoi scegliere come gestire l'ordine dei tuoi oggetti: li fai subito, o prendi solo quello di cui hai veramente bisogno, per continuare l'ordine in un momento successivo? Personalmente, di solito cado dal puro esaurimento sul divano o sul letto e comincio alcuni giorni dopo, dopo che il mio "dopo LARP"

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