Dopo aver approfondito la teoria del LARP nel blog precedente, voglio spiegare in questo articolo il lato più pratico. In questo blog affronterò i principali gruppi di partecipanti e i termini più importanti, oltre a menzionare alcune cose da tenere in considerazione quando scegli il tuo primo evento LARP.
All'interno di un LARP ci sono tre gruppi importanti di persone: la direzione di gioco, i giocatori e le comparse, che insieme creano e interpretano la storia complessiva del LARP.
La direzione di gioco
Mentre i LARPer sono impegnati nel loro gioco, il ruolo della direzione di gioco (SL) è assicurarsi che la storia proceda nella direzione desiderata. La direzione di gioco, quindi, richiede mesi di preparazione prima che un evento LARP possa anche solo iniziare. La direzione di gioco di solito è composta da più persone, ognuna con il proprio ruolo specifico. Una grande parte di questo gruppo è costituita dagli SL di campo, che controllano le varie linee della trama scritta e si assicurano che tutti seguano le regole durante il gioco e che supervisionino i combattimenti (arbitraggio). Un'altra parte importante della direzione di gioco è l'SL mostri, che si assicura che tutte le comparse siano pronte al momento giusto per svolgere il loro ruolo. Inoltre, ci sono spesso anche gli SL artigianali, che assicurano che gli alchimisti, i fabbri d'armi e i fabbri procedano correttamente e mantengono la logica coerente. La direzione di gioco può essere vista come una versione multipla di un Dungeon Master di D&D, dove il gioco e le idee dei giocatori possono essere visti come il dado a venti facce che lanci per vedere se raggiungi il tuo obiettivo.
Comparse LARP
Le comparse LARP, anche chiamate NPC o mostri, sono dirette dalla direzione di gioco. Insieme all'ambiente e agli eventuali oggetti di scena ed elementi, formano un quadro importante in cui si svolge la storia del LARP. Le comparse formano ad esempio i villaggi e offrono un'opportunità ideale alla direzione di gioco per dare una piega diversa alla storia in determinati periodi. Un vantaggio per le comparse LARP è che tutti gli accessori, i vestiti e le armi sono spesso forniti dall'organizzazione. Inoltre, la partecipazione a un evento LARP di solito costa un po' meno per una comparsa. È quindi un modo ideale per familiarizzare con il LARP e partecipare per la prima volta a un evento LARP. Una grande parte dei LARPer esperti ha iniziato come comparsa.

Giocatori
I giocatori formano il nucleo della storia. I giocatori collaborano insieme, o contro gli altri eventualmente in diversi gruppi. Le decisioni che i giocatori prendono durante un LARP hanno conseguenze sulla storia. Questo significa che sia i giocatori che le comparse e la direzione di gioco devono avere una buona dose di creatività diretta e talento per l'improvvisazione. Ciò che i giocatori fanno durante un evento LARP dipende dalla situazione in cui si trovano. A volte devono collaborare per risolvere una missione, mentre altre volte un grande combattimento è il punto centrale.
Se sei bravo a fare LARP, le reazioni e le azioni che un personaggio compie dipendono soprattutto dalla storia personale e dal carattere del personaggio. Un personaggio può partecipare a più eventi LARP, ma un personaggio può anche morire, dopodiché puoi inventare un altro personaggio. Ciò mantiene l'evento emozionante e può anche creare bellissimi momenti emotivi. Se il tuo personaggio muore inaspettatamente all'inizio di un evento, spesso vieni accolto dal gruppo di comparse e puoi comunque partecipare al resto dell'evento, per introdurre il tuo nuovo personaggio al prossimo evento.
Iniziare con il LARP
Vuoi iniziare a fare LARP? Un LARP non deve essere grande affatto. Puoi facilmente inventare un LARP da solo o con un paio di amici dove puoi immergerti completamente per un giorno o un fine settimana. È meglio designare qualcuno (possibilmente con esperienza) come direzione di gioco, o addirittura assumere qualcuno per farlo. Puoi farlo in un'area speciale come un castello, in un terreno scout affittato, in una casa vacanze o alloggio di gruppo, al bar o semplicemente a casa. Inoltre, l'unica cosa di cui hai bisogno è una fantasia vivace e un'idea generale del tipo e genere di LARP che vuoi creare.
Puoi anche visitare una fiera fantasy o un festival fantasy. Di solito ci sono diversi gruppi LARP che hanno pianificato una breve missione alla quale puoi unirti o partecipare come comparsa.
Vuoi dare un'occhiata, ma non sei ancora pronto per partecipare a un evento LARP? Molte organizzazioni e associazioni utilizzano volontari per preparare il cibo o servire i clienti al bar. Di solito puoi organizzarlo come preferisci, dai tuoi vestiti quotidiani fino a travestirti completamente da cuoco o cameriere in una taverna. In questo modo vedi esattamente come funziona un evento, ma non sei gettato nella mischia se non sei ancora pronto.
Luoghi LARP
I maggiori eventi LARP di solito si svolgono in un bosco affittato o in un terreno scout. Negli eventi LARP che si svolgono in un terreno scout o presso una struttura di gruppo, spesso c'è la possibilità di dormire al coperto, in grandi dormitori. Tuttavia, in alcuni eventi LARP è consueto portare una tenda dove dormire. In questo modo, tutti insieme costruiscono un grande accampamento e mantengono l'atmosfera LARP viva giorno e notte.
Per partecipare al LARP, i partecipanti devono pagare una quota che spesso include l'affitto della location e in alcuni casi i pasti. Ma come già detto, nei piccoli eventi LARP puoi anche optare per una location semplice o addirittura una casetta in un parco vacanze.
Diversi tipi di LARP
Come nel blog in cui spiego più la teoria e la storia del LARP, ci sono molti diversi tipi e generi. Quando inizi con il LARP è meglio mantenere il focus su un solo personaggio in un'unica ambientazione. In questo modo mantieni il controllo del tuo personaggio, della sua storia e dei suoi collegamenti con altri personaggi, delle sue abilità e degli obiettivi che ti poni. Molti LARPer avanzati hanno diversi personaggi che si adattano a diversi tipi di LARP. In questo modo hai molta più diversità nelle tue avventure LARP, ma anche molte più cose da gestire.
Se non sei ancora completamente sicuro del tipo o genere di LARP a cui vorresti partecipare, potresti prima partecipare a un evento come comparsa, in modo da avere una buona idea di cosa significhi un LARP, senza dover scrivere e gestire tu stesso un personaggio. Questo viene fatto per te dalla direzione di gioco.

Gergo LARP
Durante un LARP vengono utilizzati alcuni termini importanti, che si ripresentano in quasi ogni LARP. Ecco una breve panoramica di questi termini. Se sei un LARPer principiante, non preoccuparti: durante gli eventi LARP viene dedicato molto tempo ai principianti per familiarizzare tranquillamente con questo nuovo mondo. C'è quasi sempre un inizio generale, dove i termini più importanti vengono ripetuti, e anche durante l'evento stesso puoi sempre chiedere come funziona esattamente qualcosa.
Call: Una parola o una breve frase che chiarisce l'effetto di un determinato evento. Se ad esempio la tua arma fa più danni del solito, perché c'è un potenziamento o una benedizione pronunciata su di essa, allora durante il combattimento con quest'arma puoi fare una call su quanto danno fai e che tipo di danno. O quando pronunci un incantesimo su qualcuno, puoi indicarla e fare una call con ciò che il tuo incantesimo comporta (ad esempio congela o acceca), con eventualmente la durata dell'effetto. Anche le affermazioni dell'SL su un determinato evento sono spesso chiamate call.
NPC/Mostri: Non Player Character, proprio come in un videogioco. Questi sono le comparse.
SL: direttori di gioco. I membri della direzione di gioco, spesso indicati con un copricapo chiaramente colorato, talvolta persino in diversi colori per indicare i diversi compiti che svolgono.
Man down: Questo termine viene utilizzato quando qualcuno si ferisce fuori dal gioco, ad esempio quando qualcuno si è slogato la caviglia, ha una ferita aperta, o peggio ancora. La regola è che il gioco si ferma immediatamente e tutti tranne la persona che ha urlato "man down" si siedono a terra, si accovacciano o si fanno piccoli in altro modo, in modo che la persona che si è infortunata possa essere trovata rapidamente dal primo soccorso. Chiunque può usare questo termine, ma usalo solo in caso di infortuni veramente gravi dove l'infortunato non può (bene) più camminare.
IC / In character - OC / Out of Character: Questi termini si spiegano da soli; durante un evento LARP fai distinzione tra ciò che fai in carattere (cioè come il tuo personaggio LARP) e ciò che fai fuori dall'atto. Questo termine è importante perché distingue se stai recitando (facendo LARP) o no. In alcuni eventi LARP sei in pratica IC dal momento in cui il tempo inizia fino a quando dopo l'evento non ripacchetti i tuoi effetti, in altri eventi ci sono posti o momenti specifici dove puoi essere OC, come ad esempio i dormitori.
Time in / Tempo inizia - Time out / Tempo finisce: Time in o tempo inizia viene annunciato dall'SL quando tutto il gruppo diventa IC, di solito all'inizio dell'evento, poco dopo il discorso generale di inizio. Time out o tempo finisce viene annunciato quando il gioco o l'evento è terminato. Sapendo quando inizia il tempo sai quindi quando devi essere IC, in carattere.
Time freeze: Questo viene fatto dalla direzione di gioco. In quel momento il tempo si ferma. Di solito viene annunciato per scopi organizzativi. Le regole riguardanti time freeze variano da LARP a LARP: in alcuni LARP significa time freeze che non noti nemmeno quello che succede intorno a te. Ti si aspetta allora di chiudere gli occhi, metterti le dita nelle orecchie e canterellare dolcemente, così da non accorgerti davvero di quello che succede intorno a te. In altri LARP un time freeze significa solo che ti congeli al tuo posto. Non puoi muoverti o reagire a quello che la direzione di gioco e/o le comparse fanno, ma puoi vederlo e sentirlo. Questa seconda interpretazione può anche avere un nome diverso (ad esempio Time stop). Time freeze viene concluso da Time in, dopodiché puoi reagire ai cambiamenti che hanno avuto luogo.
Mani in aria o una mano in aria: Questa persona è OC e non fa parte del gioco che si sta svolgendo in quel momento. Fai finta che questa persona non esista.
Uno o due dita in aria: Questa persona è invisibile, ma può essere sentita, toccata o annusata. Che tu riesca veramente a scivolare inosservato accanto a qualcuno dipende quindi anche dalle tue stesse abilità.
Props / physreps (rappresentazioni fisiche): Oggetti utilizzati durante il LARP. Ad esempio una tazza o un forziere. Questi possono essere oggetti