En un LARP, por supuesto, también necesitas armas LARP. Ya sea que juegues un mago misterioso que nunca ha tocado una espada, o un caballero valiente que se sienta blindado en el desayuno, prácticamente todos los personajes de LARP tienen al menos un arma LARP a su disposición, y normalmente incluso varias, que van desde una pequeña daga hasta una gran mazo de guerra. Se trata de armas cuyo aspecto suele basarse en armas históricas o armas de medios populares, pero con un toque extra de seguridad para que el juego sea divertido para ambas partes. Las armas no están hechas de acero e hierro, sino de un núcleo de fibra de vidrio con una gruesa capa de espuma de goma alrededor, reforzada con una capa de látex. Es importante que tus armas LARP sean seguras para que puedas divertirte durante un evento LARP. Los diferentes LARPs y eventos tienen diferentes reglas sobre la seguridad de los armas LARP, pero generalmente coinciden en los puntos principales.

Armas LARP: espadas, lanzas, hachas, mazos
Para garantizar la seguridad de los armas LARP, se han establecido reglas estrictas sobre el estado en que debe encontrarse el arma. Al comienzo de cada evento LARP, los árbitros deben inspeccionar las armas para verificar que no haya bordes afilados sobresalientes o grietas en el látex. Si tus armas ya no cumplen con los estándares de calidad, lo mejor es descartar para evitar confusiones. En algunos casos, un arma aún se puede salvar aplicando una nueva capa de látex, pero esto probablemente será indicado por los árbitros que realicen la inspección de armas.
Las siguientes reglas se han establecido en principio y se aplicarán a todos los eventos LARP en los que participes, ya sea en los Países Bajos o en el extranjero:
- Solo las superficies duras deben ser palpables en el mango. El resto del arma debe ser suave.
- El mango debe estar firmemente asegurado al resto del arma LARP
- El núcleo, que a menudo está hecho de fibra de vidrio, no debe sobresalir del arma en ningún lugar. Esto es muy peligroso porque la fibra de vidrio puede ser afilada como una navaja y dejar astillas desagradables. Por lo tanto, siempre verifica especialmente la punta para asegurarte de que el núcleo de fibra de vidrio no atraviese el revestimiento de kevlar.
- Las armas largas especialmente no deben ser demasiado blandas. Piensa en hojas de espada largas y armas de asta. Si un arma es demasiado blanda, pierdes el control sobre dónde golpeas. Las armas largas siempre deben tener un núcleo firme
- Nunca se permite apuñalar. La razón, por supuesto, es el núcleo de fibra de vidrio. Pero incluso con armas que no tienen un núcleo duro, apuñalar casi nunca está permitido, ni siquiera con lanzas. Existen armas diseñadas específicamente para poder apuñalar de forma segura; a menudo, aún no se permite que se usen para apuñalar realmente, en parte también por la igualdad de reglas. Siempre pregunta esto a los árbitros del LARP.
- Las armas deben ser una pieza única y no tener conexiones como mangos de látigo o nunchakus. Tales conexiones a menudo no se pueden hacer de forma segura para LARP y manejar, porque la conexión tendrá que ser hecha de un tipo de metal duro o plástico para ser funcional. Puedes lastimarte a ti mismo o a otro de una manera bastante desagradable.
- Las armas no deben ser demasiado pesadas. Las armas pesadas aún causan un impacto duro, aunque estén hechas de espuma de goma. En principio, la regla es que el peso de tu arma siempre debe ser levantable en una mano, pero juegas IC como si el arma fuera tan pesada como si estuviera hecha de hierro o acero.
Por supuesto, no puedes sostener un arma LARP en tu mano durante todo el evento, así que es bueno tener un soporte adecuado para esto, que puedas colgar en tu cinturón, por ejemplo. Debido a que las armas LARP tienen una capa de látex, es importante tener esto en cuenta al elegir tu soporte: los bordes afilados (metálicos) pueden dañar la capa de látex y el látex puede tener un efecto químico con el cobre y el estaño, lo que puede dañar tanto los metales como el látex.

Tiro con arco y ballesta
De todas las armas LARP, los arcos y ballestas son probablemente las más peligrosas. Con un arco de bajo poundaje, aún puedes herir gravemente a alguien. Esto se aplica a las personas al final de tu flecha, pero también al arquero mismo. Por eso hay reglas adicionales para los arqueros en eventos LARP. En la mayoría de los LARPs, los arqueros deben realizar una prueba de arco. Se verifica si el tirador es lo suficientemente hábil.
En casi todos los eventos, la fuerza de tracción máxima permitida para un arco es de 30 libras, y debe dispararse a una distancia mínima de 7 metros. Además, no todos los tipos de arcos están permitidos para usar en un evento LARP. Un arco compuesto, por ejemplo, dispara a una velocidad mucho mayor que un arco tradicional. Entonces, incluso en eventos LARP más contemporáneos o incluso futuristas, los arcos compuestos no están permitidos.
También hay reglas especiales para las ballestas. En muchos LARPs, las ballestas no están permitidas en absoluto, pero cuando lo están, siempre hay reglas sobre la energía máxima permitida que una ballesta puede tener. ¡Siempre pregunta esto a tus árbitros antes de comprar una ballesta!
Finalmente, hay reglas para las flechas y vástagos que usas al disparar con arco en un evento LARP. Los puntos, por supuesto, no deben ser afilados, pero las flechas tienen un bulto en lugar de una punta, o una sección plana de espuma. Así sientes que los flechas llegan cuando eres golpeado, pero nadie es empalado. A menudo, las organizaciones de LARP también te piden que hagas tus flechas claramente reconocibles, posiblemente con una cinta reflectante, para que las flechas sean fáciles de encontrar incluso en la oscuridad. Después de disparar, cada flecha debe inspeccionarse para detectar daños. Las flechas dañadas deben desecharse porque ya no puedes disparar con seguridad.
Puedes imaginar que disparar con una flecha LARP funciona de manera diferente que disparar con flechas regulares con puntas afiladas, debido al cambio en el centro de gravedad. Esta es otra razón por la que a menudo se te pide que realices una prueba de arco antes de poder disparar con arco en un evento LARP. Requiere bastante práctica apuntar las flechas a donde quieres que caigan, y no en los ojos de tus compañeros jugadores.

Armas de fuego
Algunos LARPs se desarrollan en un período de tiempo en el que las armas de fuego ya existían, o incluso son muy importantes. A menudo, para dejar claro que no se usan armas de fuego reales, se usan pistolas NERF. Estas armas NERF a menudo se pintan para que se adapten mejor al estilo del LARP. Dependiendo de las reglas del LARP específico, se pueden usar o no los dardos de espuma. Una ventaja de estos dardos es que puedes dejar claro cuando le dispares a alguien, aunque esto no siempre es igualmente claro cuando tienes que comunicarlo gritando. Una desventaja de los dardos NERF es que puede ser muy difícil disparar bien con ellos, por lo que los dardos pueden terminar en los ojos de tus víctimas. Por esta razón, algunos LARPs te pedirán que no dispares realmente con tu pistola NERF, sino que apuntes claramente y grites qué está pasando.
Algunos LARPs también usan pistolas airsoft. La munición de estas pistolas llega mucho más fuerte que, por ejemplo, un dardo LARP. A menudo, la organización establece reglas estrictas al respecto. Si se usan pistolas airsoft en un LARP al que quieres unirte, lee detenidamente la normativa sobre estas armas y asegúrate de estar bien preparado.
En LARPs donde no se permite disparar en absoluto con armas de fuego, también se usan otras armas de fuego de imitación. Como con todas las demás armas LARP, la seguridad OC de los participantes está por encima de todo con armas de fuego.

Armas arrojadizas
En el mundo de LARP, hay una enorme cantidad de objetos y armas diferentes que se pueden usar como armas arrojadizas. Así existen cuchillos arrojadizos LARP, hachas arrojadizas LARP y estrellas arrojadizas LARP, pero también ladrillos LARP, granadas de mano, dinamita, llaves inglesas, calaveras o incluso barriles de bebida y rodillos de masa para usar como arma (arrojadiza). Los objetos que se pueden usar como armas arrojadizas no tienen un núcleo duro y están hechos de espuma suave con el propósito de ser utilizados como arma arrojadiza. Las armas arrojadizas no deben ser más pequeñas que la cuenca del ojo para evitar que los proyectiles entren en el ojo.
Lo bueno de este tipo de armas únicas es que también se pueden usar bien para decorar tu campamento. Si tienes una cocina IC en tu campamento, por ejemplo, puedes colocar o dejar tazas de cerveza LARP o rodillos de masa en ella, que luego puedes usar como arma cuando tu campamento es atacado.

Escudos
Los escudos LARP, al igual que las armas, suelen constar de un núcleo, una capa de espuma y un revestimiento de látex para su protección. Los bordes deben ser redondeados y tener partes suaves. De esta manera, no rompes directamente tu arma LARP, o si eres muy valiente, tus puños en un escudo de madera o metal duro.
Los escudos LARP se basan, al igual que las armas, en escudos históricos o escudos de medios populares. Así hay escudos de todos los tamaños, estilos y formas diferentes, desde pequeños redondeles hasta grandes escudos cometa, desde elegantes escudos élficos pintados hasta alas de dragón, pero también tapas de alcantarilla, tablas o incluso puertas que puedes usar como escudo.
Los escudos LARP casi nunca se pueden usar como arma. En algunos LARPs se permite usar empujes de escudo si has obtenido un certificado para esto. Esto siempre se hace bajo la supervisión y aprobación de