¿Qué es el LARP: la cara práctica

Después de haber profundizado en la teoría del LARP en el blog anterior, quiero explicar en este blog el lado más práctico. En este blog te presento los grupos de participantes más importantes y los términos, y menciono varias cosas que debes tener en cuenta al elegir tu primer evento de LARP.


Dentro de un LARP hay tres grupos importantes de personas: la dirección de juego, los jugadores y los figurantes, que juntos conciben y representan la historia general del LARP.

La dirección de juego

Mientras los LARPers están jugando, es el trabajo de la dirección de juego (SL) asegurarse de que la historia se desarrolle como se desea. Para la dirección de juego, pues, meses de preparación preceden antes de que un evento de LARP pueda comenzar. La dirección de juego generalmente consiste en varias personas, donde cada persona tiene su propio rol. Gran parte de este grupo son SL de campo, que supervisan las diferentes líneas de la trama escrita y se aseguran de que todos sigan las reglas durante el juego y supervisen los combates (árbitros). Otra parte importante de la dirección de juego es el SL de monstruos, que se asegura de que todos los figurantes estén listos en el momento adecuado para cumplir su rol. Además, a menudo hay SL de artesanía, que se aseguran de que los alquimistas, maestros de armas y herreros trabajen de la manera correcta y mantienen la lógica dentro de esto. La dirección de juego puede verse como una especie de Dungeon Master multicéfalo en D&D, donde el juego y las ideas de los jugadores pueden verse como el dado de veinte caras que lanzas para ver si logras tu objetivo.

Figurantes de LARP

Los figurantes de LARP, también llamados NPCs o monstruos, son dirigidos por la dirección de juego. Juntos con el entorno y posibles accesorios y elementos, forman un marco importante en el que se desarrolla la historia del LARP. Los figurantes forman, por ejemplo, aldeanos y ofrecen así una oportunidad ideal para que la dirección de juego gire la historia en ciertos momentos. Una ventaja para los figurantes de LARP es que la mayoría de los accesorios, ropa y armas a menudo son proporcionados por la organización. Además, participar en un evento de LARP generalmente cuesta un poco menos para un figurante. Por lo tanto, es una forma ideal de familiarizarse con LARP y participar en un LARP por primera vez. Una gran parte de los LARPers experimentados alguna vez comenzó como figurante.

Espada y armadura de cuero de LARP

Jugadores

Los jugadores forman el núcleo de la historia. Los jugadores trabajan juntos, o entre sí posiblemente en diferentes grupos. Las decisiones que toman los jugadores durante un LARP tienen consecuencias para la historia. Esto significa que tanto los jugadores como los figurantes y la dirección de juego deben tener una buena dosis de aporte creativo directo y talento para la improvisación. Lo que hacen los jugadores durante un evento de LARP depende de la situación en la que se encuentren. A veces tienen que trabajar juntos para resolver una búsqueda, mientras que otras veces es principalmente un gran combate.


Si eres bueno en LARPing, entonces las reacciones y acciones que realiza un personaje dependen principalmente de la historia de fondo y el carácter del personaje. Un personaje puede participar en varios eventos de LARP, pero un personaje también puede morir, después de lo cual puedes pensar en otro personaje. Esto mantiene el evento emocionante y también puede crear hermosos momentos emocionales. Si tu personaje muere inesperadamente al comienzo de un evento, a menudo eres acogido por el grupo de figurantes y puedes seguir participando en el resto del evento, para introducir tu nuevo personaje en un próximo evento.

Comenzar con LARP

¿Quieres comenzar con LARP? Un LARP no tiene que ser grande en absoluto. Puedes pensar fácilmente en un LARP solo o con un par de amigos donde puedas sumergirte completamente durante un día o un fin de semana. Lo mejor es que designes a alguien (posiblemente con experiencia) como dirección de juego, o incluso contratar a alguien para hacerlo. Puedes hacerlo en un terreno especial como en o en un castillo, en un terreno de campismo alquilado, en una cabaña de vacaciones o alojamiento grupal, en un bar o simplemente en casa. Además, lo único que necesitas es una imaginación vívida y una idea aproximada del tipo y género de LARP que deseas configurar.


También puedes visitar una feria de fantasía o un festival de fantasía. Generalmente hay varios grupos de LARP allí que tienen una búsqueda corta planeada en la que puedes unirte o participar como figurante.


¿Quieres echar un vistazo, pero aún no participar en un evento de LARP? Muchas organizaciones y asociaciones utilizan voluntarios para, por ejemplo, preparar comida o servir bebidas. A menudo puedes organizarlo como prefieras, desde ropa cotidiana hasta completamente disfrazado como cocinero o camarero en una taberna. De esta manera, ves exactamente cómo funciona un evento, pero no te sumerges directamente en lo profundo si aún no estás listo.

Ubicaciones de LARP

Los eventos de LARP más grandes a menudo se llevan a cabo en un bosque alquilado o en un terreno de campismo. En eventos de LARP que se llevan a cabo en un terreno de campismo o en un alojamiento grupal, a menudo hay la oportunidad de dormir adentro, en (grandes) dormitorios. Sin embargo, en algunos eventos de LARP es común traer una tienda de campaña en la que dormir. De esta manera, todos construyen un gran campamento y mantienen la atmósfera de LARP día y noche.


Para participar en el LARP, los participantes deben pagar una cantidad que a menudo incluye el alquiler de la ubicación y en algunos casos también las comidas. Pero como se mencionó antes, con eventos de LARP pequeños también puedes optar por una ubicación simple o incluso una cabaña en un parque de vacaciones.

Diferentes tipos de LARP

Como se explica en el blog donde analizo más el lado teórico e historia del LARP, existen muchos tipos y géneros diferentes. Cuando comienzas con LARP, lo mejor es mantener el enfoque en un personaje en un escenario. De esta manera mantienes una visión general para ti mismo del personaje, su historia y conexiones con otros personajes, sus habilidades y los objetivos que te estableces. Muchos LARPers más avanzados tienen diferentes personajes que se adaptan a diferentes tipos de LARP. De esta manera tienes mucha más diversidad en tus aventuras de LARP, pero también mucho más que seguir.


Si aún no estás completamente seguro de qué tipo o género de LARP te gustaría hacer, podrías participar primero como figurante en un evento, para que tengas una buena idea de qué implica un LARP, sin que tengas que escribir y mantener tu propio personaje. La dirección de juego hace esto por ti.

Armadura de LARP

Jerga de LARP

En un LARP se utilizan varios términos importantes, que aparecen en casi todos los LARP. Aquí hay una descripción general rápida de este tipo de términos. Eres un LARPer principiante, no te preocupes: durante los eventos de LARP se dedica amplio tiempo a que los principiantes se familiaricen cómodamente con este nuevo mundo. Casi siempre hay un inicio general, donde se repiten los términos más importantes, y durante el evento en sí también puedes preguntar cómo funciona exactamente algo.


Call: Una palabra o frase corta que aclara el efecto de un evento particular. Por ejemplo, si tu arma causa más daño del promedio porque se ha hablado de un fortalecimiento o bendición, entonces puedes hacer un call mientras luchas con esta arma sobre cuánto daño haces y qué tipo de daño. O cuando lanzas un hechizo sobre alguien, puedes señalarlo y hacer un call con lo que contiene tu hechizo (por ejemplo congelar o cegar), con posiblemente la duración del efecto. Las declaraciones de la SL sobre un evento particular también se denominan comúnmente call.


NPC/Monstruos: Non Player Character, como en un videojuego. Estos son los figurantes.


SL: Directores de juego. Los miembros de la dirección de juego, a menudo indicados con una capucha de color claramente definido, a veces incluso en diferentes colores para indicar las diferentes tareas que realizan.


Man down: Este término se utiliza cuando alguien resulta herido fuera del juego, por ejemplo, si alguien se ha torcido el tobillo, tiene una herida abierta, o peor aún. La regla es que el juego se detiene inmediatamente y todos excepto la persona que ha gritado "man down" se sientan en el suelo, se agachan o se hacen pequeños de otra manera, para que la persona que ha sufrido una lesión pueda ser encontrada rápidamente por los paramédicos. Cualquiera puede usar este término, pero úsalo solo cuando haya lesiones realmente serias donde el herido no puede (caminar correctamente).


IC / In character - OC / Out of Character: Estos términos se explican por sí solos. Durante un evento de LARP haces una distinción entre lo que haces en personaje (así como tu personaje de LARP) y lo que haces fuera de la actuación. Este término es importante porque haces una distinción sobre si estás actuando (LARPing) o no. En algunos eventos de LARP estás en principio IC desde el momento en que comienza el tiempo hasta después del evento cuando vuelves a empacar tus cosas, en algunos eventos hay lugares o tiempos específicos acordados donde puedes estar OC, como por ejemplo los dormitorios.


Time in / Tiempo dentro - Time out / Tiempo fuera: Time in o tiempo dentro es anunciado por la SL cuando todo el grupo va IC, generalmente al comienzo del evento, poco después de la charla general de tiempo. Time out o tiempo fuera se anuncia cuando el juego o evento ha terminado. Al saber cuándo es el tiempo dentro, sabes cuándo debes estar IC, en personaje.


Time freeze: Esto se hace por la dirección de juego. En ese momento, el tiempo se congela. Esto generalmente se anuncia con fines organizativos. Las reglas sobre time freeze varían según el LARP: en algunos LARP, time freeze significa que tampoco te das cuenta de lo que sucede a tu alrededor. Se espera que cierres los ojos, te pongas los dedos en los oídos y tarareadores suavemente, para que realmente no te des cuenta de lo que sucede a tu alrededor. En otros LARP, un time freeze solo significa que te congelas en tu lugar. No puedes moverte ni reaccionar ante lo que hace la dirección de juego y/o los figurantes, pero puedes verlo y escucharlo. Esta segunda interpretación también puede llamarse de otra manera (por ejemplo Time stop). Time freeze termina con Time in, después del cual puedes reaccionar a los cambios que han ocurrido.


Manos en el aire o una mano en el aire: Esta persona es OC y no es parte del juego que se está jugando en ese momento. Actúas como si esta persona no existiera.


Uno o dos dedos en el aire: Esta persona es invisible, pero puede ser escuchada, sentida u olfateada. Si realmente puedes pasar desapercibido junto a alguien, también depende de tus propias habilidades.


Props / physreps (representaciones físicas): Objetos utilizados durante el LARP. Por ejemplo, una taza o una caja. Estos pueden ser objetos muy pequeños, pero también campamentos militares completos, donde a menudo se instalan varias tiendas IC y tú mismo te imaginas el resto del campamento. En general, los props no están destinados a ser utilizados para luchar (combate).


Buts: Combate. Durante un LARP,

Maak het verschil, doneer nu!

Lees onze nieuwste blogs!