Din första karaktär
Dungeons & Dragons, ofta förkortat som DnD eller D&D, är en av grundarna av Tabletop Roleplaying-genren och har varit enormt inflytelserik på spel och vår popkultur.
Spelledaren (känd som Dungeon Master) beskriver och "spelar" världen, medan spelarna var och en spelar sin egen äventyrskaraktär. Till skillnad från videospel och andra brädspel kan du som spelare göra vad du vill inom fantasivärden vid ditt bord.
Vem vet, kanske är din karaktär en grov antihelt som tar sig an ett gammalt ont, en troubadör från en resande cirkus som löser ett mordomysterium, eller en adlig dvärg som försöker stjäla en skatt under näsan på en drake.
Himlen är gränsen!
…Men kanske är all denna frihet i början lite överväldigande. Särskilt kan det att komma på din första karaktär vara ganska skrämmande. Därför finns här en enkel guide för att ge lite inspiration och information om klassen för din första karaktär i femte upplagan av Dungeons & Dragons!
Tips: Diskutera alltid först med din Dungeon Master när du skapar en karaktär.
På så sätt undviker du till exempel att dyka upp med en vacker utarbetad steampunk-samurai i ett spel som utspelar sig i klassisk mytologi.
Det kan också vara så att vissa klasser eller raser inte finns i deras värld, och att vissa spelregler fungerar annorlunda i deras spel.
Detta går enklast i en "Session Zero" där alla vid bordet diskuterar sina förväntningar på kampanjen innan den börjar!
Klass
I femte upplagan av Dungeons and Dragons är din karaktärs klass den viktigaste aspekten. Du kanske känner igen några från spel du har spelat, eller vad du har sett i filmer och serier. De olika klasserna är arketyper av de sorters karaktärer du vill spela. Det är egentligen en tolkning av din karaktärs krafter, till exempel om han eller hon är en tung beväpnad och pansarklädda krigare, eller en välutvecklad gammal trollkarl med en bok full av trollformler. Hur många träffpoäng du har, vilken rustning du kan bära, vilka vapen du slåss med och de magiska trollformler du kan använda, bestäms allt av klass.
I DnD ligger den största skillnaden mellan klasser mellan klasser som kan använda magiska trollformler (som wizards), och klasser som främst slåss med vapen (som fighters). Mellan dessa ligger "hybridklasser" som kan göra lite av båda (som paladins).
Tips: Vanligtvis är det lättare i början att börja med en beväpnad eller "hybridklass". Dessa är enklast att spela och enklast att börja med, eftersom magisystemet i DnD kan vara ganska komplicerat när du fortfarande måste vänja dig vid spelets andra regler. Notera: detta är ett tips och ingen riktlinje. Det finns otaliga spelare som har börjat direkt med en komplicerad klass utan förvirring. Det viktigaste är att du spelar en karaktär som du är entusiastisk över!
Barbarian

En vild stritkämpe som går in i en raseri-trans och blir okränkbar för normala vapen. Barbarians är den starkaste och mest motståndskraftiga klassen i DnD. De skrattar åt de flesta skador de får, slåss utan rustning och krossar monster med de största vapnen.
Tänk på: Vikinga berserker, Hulken, Conan the Barbarian.
Bard

En graciös troubadör som drar magi från sin musik och berättelser.
Bards slåss oftare med skarpa ord än slipade vapen och deras charm gör dem till mastern i varje social situation. Vanligtvis är denna klass främst fokuserad på att stödja gruppen, även om deras trollformler kan orsaka ganska mycket skada.
Tänk på: Jaskier/Dandelion från Witcher, hovnarrar och troubadörer, eller Starlord från Guardians of the Galaxy.
Cleric
En läkande präst som får kraftfull magi från sin gud. De är den mest mångsidig klassen i DnD, eftersom deras krafter beror på deras domän. Vissa klerics fokuserar främst på att stödja gruppen, andra slåss med vapen och rustning, medan återigen andra utför magiska trick i sin tricksterna-guds namn.
Tänk på: Arwen och Elrond från Lord of The Rings, Hospitality Knights, eller Loki från MCU
Druid

En präst av långt glömda naturgudar och skogsandar, som genom uråldriga ritualer kan anta djurforms. Druider behärskar den naturliga världens magi, som de vanligtvis använder för att stödja gruppen, men också för att attackera monster.
Tänk på: Keltiska druider, Sirius från Harry Potter, eller Radagast från The Hobbit.
Fighter

En mästare i krigskonsten som är mångsidigt specialiserad i att slåss med vapen och rustning. Med en hälsosam blandning av studerad teknik och fysisk styrka avvärjer denna klass de flesta attacker och ger de tyngsta slagen tillbaka.
Tänk på: Brienne från Game of Thrones, Gimli från The Lord of the Rings, men också historiska stritkämpar som Fiore dei Liberi och Liechtenauer.
Monk

En stritmunk som är tränad att med sina stridarkonster undvika attacker och till och med kunna slå ut de mest tungt pansarklädda krigar på några sekunder. Munkar kan behärska och manipulera energin i levande varelser, vilken kan användas av dem för att ge omänskligt snabba attacker, eller styra elementen.
Tänk på: Stritklubbmunkar från Shaolinklostret, Naruto, Tai Li och Aang från Avatar: The Last Airbender.
Paladin

En ädel riddare som har svurit en ed för att slåss för ett rättvist mål, eller en guds vilja. Denna klass är tungt pansarklädda och tungt beväpnad, men kan också läka sår med magiska krafter och besegra mörka fiender.
Tänk på: Riddarna vid det runda bordet, Jedi från Star Wars, eller Heimdall & Thor från MCU.
Ranger

En vild krigar som bekämpar faror vid gränserna till den civiliserade världen. Några från denna klass har djurliga följeslagare som slåss med, medan andra är specialiserade på att jaga mörka monster.
Tänk på: Aragorn från The Lord of the Rings, Geralt från The Witcher, eller Jon Snow från Game of Thrones.
Rogue

En smidig klass som är specialiserad på smyga, stöld och strider med listig taktik. Rogues är tjuvar, privatmördare och spioner, som kan glida obemärkt förbi fiender och hitta en snafsig lösning på varje problem.
Tänk på: Robin Hood, Arya Stark från Game of Thrones, eller Assassins från Assassin's Creed.
Sorcerer

En klass som redan från födseln har magiska krafter på grund av en magisk blodslinje. Sorcerers har lärt sig att behärska denna instabila form av magi, vilket gör att de kan ge sina trollformler kraftfulla nya effekter.
Tänk på: Yennefer från The Witcher, Scarlet Witch från MCU, Professor X från X-Men.
Warlock

En klass som har slutit ett pakt med en övernaturlig varelse i utbyte mot mörk magi. Warlocks måste alltid följa sin beskyddares vilja, oavsett om det är en listig djävul, ett monstöst halvgud eller en glittrande fee.
Tänk på: Jack Sparrow, Bran Stark från Game of Thrones, Faustus
Wizard

En klass som hämtar sin trollkraft från sin omfattande kunskap om trolldomsvetenskap. Wiz