In un LARP, ovviamente, non possono mancare le armi LARP. Che tu interpreti un misterioso mago che non ha mai toccato una spada, o un coraggioso cavaliere che indossa un'armatura persino a colazione, praticamente ogni personaggio LARP ha a disposizione almeno un'arma LARP, e di solito addirittura parecchie, che vanno da un piccolo pugnale a un grande martello da guerra. Queste armi hanno un aspetto spesso basato su armi storiche o armi provenienti da media popolari, ma con un tocco extra di sicurezza per mantenere il gioco divertente per entrambe le parti. Le armi non sono infatti fatte di acciaio e ferro, ma di un nucleo in fibra di vetro ricoperto da uno spesso strato di gomma schiuma, rinforzato con uno strato di lattice. È importante che le tue armi LARP siano sicure nel caso in cui durante un evento LARP tu voglia fare un po' di combattimenti. Diversi LARP ed eventi hanno diverse regole riguardanti la sicurezza delle armi LARP, ma nella maggior parte dei casi questi si allineano sostanzialmente.

Armi LARP: spade, lance, asce, martelli
Per garantire la sicurezza delle armi LARP, sono state stabilite regole rigorose sullo stato in cui l'arma si trova. All'inizio di ogni evento LARP, le armi dovrebbero essere controllate dalla direzione di gioco, per verificare che non ci siano spigoli acuti che sporgono dall'arma o crepe nel lattice. Se le tue armi non soddisfano più gli standard di qualità, è meglio buttarle via per evitare confusione. In alcuni casi, un'arma può ancora essere salvata applicando un nuovo strato di lattice sull'arma, ma questo probabilmente sarà indicato dalla direzione di gioco che effettua il controllo delle armi.
Le seguenti regole sono in linea di principio stabilite e si applicheranno a tutti gli eventi LARP a cui partecipi, sia che sia nei Paesi Bassi che all'estero:
- Solo nell'impugnatura possono essere percepibili parti dure. Il resto dell'arma deve essere morbido.
- L'impugnatura deve essere fissata al resto dell'arma LARP
- Il nucleo, che spesso è fatto di fibra di vetro, non deve mai sporgere dall'arma. Questo è molto pericoloso, perché la fibra di vetro può essere affilata come un coltello e può lasciare schegge spiacevoli. Quindi controlla sempre attentamente la punta per assicurarti che il nucleo in fibra di vetro non attraversi il rivestimento in kevlar.
- Soprattutto le armi lunghe non devono essere troppo molli. Pensa qui a lunghe lame di spada e armi ad asta. Se un'arma è troppo molle, non hai più il controllo su dove colpisci. Le armi lunghe devono quindi avere sempre un nucleo robusto
- Le pugnalate non sono mai consentite. La ragione di ciò è ovviamente il nucleo in fibra di vetro. Ma anche per le armi che non hanno un nucleo duro, le pugnalate sono quasi mai consentite, nemmeno con le lance. Esistono armi appositamente realizzate per poter pugnalare in sicurezza; spesso non possono comunque essere utilizzate per pugnalare effettivamente, anche in parte a causa dell'uguaglianza delle regole. Chiedi sempre questo alla direzione di gioco del LARP.
- Le armi devono essere un tutt'uno e non avere connessioni come flagelli o nunchaku. Una tale connessione spesso non può essere resa sicura per LARP e gestita, perché la connessione dovrà comunque essere fatta con un tipo di metallo duro o plastica per essere funzionale. Potresti ferire te stesso o qualcun altro in modo spiacevole con questo.
- Le armi non devono essere troppo pesanti. Le armi pesanti danno comunque un impatto duro, anche se realizzate in gomma schiuma. In linea di principio, la regola è che il peso dell'arma deve sempre essere sollevabile con una mano, ma interpreti il personaggio come se l'arma fosse pesante come se fosse davvero fatta di ferro o acciaio.
Ovviamente non puoi tenere un'arma LARP in mano per tutto un evento, quindi è bello avere un supporto adatto per questo, che puoi appendere ad esempio alla cintura. Poiché le armi LARP hanno uno strato di lattice, è importante tenere conto di questo quando scegli il tuo supporto: gli spigoli affilati (metallici) possono danneggiare lo strato di lattice e il lattice può avere un effetto chimico con il rame e lo stagno, il che può danneggiare sia il metallo che il lattice.

Tiro con l'arco con arco e balestra
Di tutte le armi LARP, gli archi e le balestre sono forse le più pericolose. Con un arco con un basso poundaggio puoi comunque ferire gravemente qualcuno. Questo vale sia per le persone al termine della tua freccia, ma anche per l'arciere stesso. Ecco perché ci sono regole extra per gli arcieri agli eventi LARP. Nella maggior parte dei LARP, gli arcieri devono superare un test di tiro con l'arco. Questo verifica se l'arciere è abbastanza abile.
In quasi tutti gli eventi, la forza di trazione massima consentita per un arco è di 30 libbre, con il tiro che deve avvenire a una distanza minima di 7 metri. Inoltre, non tutti i tipi di arco sono consentiti su un evento LARP. Un arco compound, ad esempio, spara con una velocità molto più elevata rispetto a un arco tradizionale. Quindi anche negli eventi LARP più moderni o addirittura futuristici, gli archi compound non sono consentiti.
Anche per le balestre valgono regole speciali. In molti LARP, le balestre non sono consentite affatto, ma quando lo sono, ci sono sempre regole sull'energia massima consentita che una balestra può avere. Chiedi sempre questo al tuo master di gioco prima di acquistare una balestra!
Infine, ci sono regole per le frecce e gli assi che usi per il tiro con l'arco su un evento LARP. Le punte non devono ovviamente essere affilate, ma le frecce hanno o una cupola al posto di una punta, o un pezzo piatto di schiuma. In questo modo senti le frecce arrivare quando vieni colpito, ma nessuno viene trapassato. Spesso le organizzazioni di LARP ti chiedono anche di rendere le tue frecce chiaramente identificabili, eventualmente con un pezzo di nastro riflettente, in modo che le frecce siano facili da trovare anche al buio. Dopo il tiro, ogni freccia deve essere controllata per danni. Le frecce danneggiate devono essere gettate via, perché non puoi più sparare in sicurezza con esse.
Puoi certamente immaginare che sparare con una freccia LARP funziona diversamente dal tiro con frecce regolari con punte affilate, a causa dello spostamento del baricentro. Questa è un'altra ragione per cui spesso ti viene chiesto di superare un test di tiro con l'arco prima di poter sparare con l'arco su un evento LARP. Richiede infatti un bel po' di pratica per mirare le frecce dove vuoi che atterrino, e non negli occhi dei tuoi compagni di gioco.

Armi da fuoco
Alcuni LARP si svolgono in un periodo di tempo in cui le armi da fuoco esistevano già, o addirittura erano molto importanti. Spesso, per rendere chiaro che non vengono utilizzate vere armi da fuoco, vengono utilizzate pistole NERF. Queste armi NERF sono spesso dipinte per adattarsi meglio allo stile del LARP. A seconda delle regole dello specifico LARP, i dardi in schiuma possono essere utilizzati o meno. Un vantaggio di questi dardi è che puoi far sapere chiaramente quando stai sparando a qualcuno, il che non è sempre altrettanto chiaro quando devi comunicarlo gridando. Uno svantaggio dei dardi NERF è che può essere molto difficile sparare bene con loro, il che fa sì che i dardi possano finire negli occhi delle tue vittime. Per questo motivo, alcuni LARP ti chiederanno di non sparare effettivamente con la tua pistola NERF, ma di mirare chiaramente e gridare quello che sta accadendo.
In alcuni LARP viene anche fatto uso di pistole softair. Le munizioni di questo tipo di pistola arrivano molto più forte di, ad esempio, un dardo LARP. Qui vengono spesso stabilite regole severe dall'organizzazione. Se si utilizzano pistole softair su un LARP a cui vuoi partecipare, leggi bene il regolamento relativo a queste armi e assicurati di essere ben preparato.
Nei LARP dove non è consentito sparare affatto con armi da fuoco, a volte vengono utilizzate altre armi da fuoco imitate. Come con tutte le altre armi LARP, con le armi da fuoco vale: la sicurezza out-of-character dei partecipanti è al di sopra di tutto.

Armi da lancio
Nel mondo del LARP ci sono enormemente molti oggetti e armi diversi che possono essere usati come armi da lancio. Quindi ci sono coltelli da lancio LARP, asce da lancio LARP e stelle da lancio LARP, ma anche mattoni LARP, bombe a mano, dinamite, chiavi inglesi, teschi o addirittura botti di birra e mattarelli da usare come arma (da lancio). Gli oggetti che possono essere usati come armi da lancio non hanno un nucleo duro e sono realizzati in morbida schiuma con lo scopo di essere usati come arma da lancio. Le armi da lancio non devono essere più piccole della cavità oculare per evitare che i proiettili finiscano nell'occhio.
Il bello di questo tipo di armi uniche è che possono anche essere usate bene per decorare il tuo accampamento. Se ad esempio nel tuo accampamento hai una cucina IC, puoi metterci dentro bicchieri di birra LARP o mattarelli e poi usarli come arma quando l'accampamento viene attaccato.

Scudi
Gli scudi LARP, come le armi, di solito consistono in un nucleo, uno strato di schiuma e un rivestimento in lattice per la protezione. I bordi devono essere arrotondati e dotati di parti morbide. In questo modo, non rompi immediatamente la tua arma LARP, o se sei molto coraggioso, i tuoi pugni, su uno scudo duro in legno o metallo.
Gli scudi LARP sono, proprio come le armi, basati su scudi storici o scudi dai media popolari. Quindi ci sono scudi di tutte le diverse dimensioni, stili e forme, da piccoli buccheri rotondi a grandi