Reglas generales para armas LARP
Cada evento tiene reglas específicas para las armas. Siempre pregunta a los organizadores si hay reglas diferentes. Una buena regla general es: en caso de duda, pregunta o no la uses.
Puntos generales importantes:
Las armas no pueden tener partes duras o afiladas, excepto en el mango
La espuma de goma debe estar bien pegada al núcleo
El mango debe estar fijo y bien asegurado
El núcleo no puede sobresalir del arma
Las armas no pueden ser demasiado pesadas y no pueden balancearse demasiado (especialmente en armas más largas)
Los movimientos de pinchazo nunca están permitidos
Las armas que pueden absorber agua deben ser impermeables
Las armas con cadenas o que constan de múltiples partes sueltas generalmente no están permitidas
Armas de golpe
Las espadas, hachas y otras armas de golpe no pueden tener superficies duras o partes sueltas.
Revisa la punta de una espada: no puede estar sostenida solo por látex
Las armas de golpe no pueden usarse como armas de punta
Las armas largas no pueden medir más de 215 cm, las armas de una mano más cortas no más de 150 cm
Bastones
Los báculos, bastones de bandera y otras armas tipo bastón no necesariamente tienen que estar hechos de látex, pero:
No pueden tener puntas afiladas o ganchos
Nunca deben usarse para golpear o para apartar golpes, a menos que se permita específicamente
Armas de punta
Las armas de punta como puntas de lanza generalmente no está permitido usarlas para pinchar
Algunos eventos en los Países Bajos permiten lanzas de pinchazo, pero el estándar es: nunca pinches
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas no pueden tener un núcleo o puntas sobresalientes
Deben ser más grandes que una cuenca ocular para que nadie corra peligro
Las armas arrojadizas pequeñas o duras, como "panqueques" que puedan flotar o volar hacia arriba, están prohibidas
Arcos y ballestas
Los arcos generalmente se limitan a un peso máximo de 30 libras
Disparar en la oscuridad o a menos de 7 metros de otros jugadores está prohibido
Para algunos eventos, se requiere una prueba de arco para demostrar que puedes disparar de forma segura
Flechas
Las flechas hechas a mano deben comprobarse su construcción y daños
Después de cada uso, las flechas deben inspeccionarse en busca de grietas o plumas sueltas
Armaduras
La ropa u objetos sobre los que se golpea deben estar libres de puntas afiladas o partes duras sobresalientes
Sin bordes metálicos sin terminar o remaches puntiagudos, para evitar daños a las armas y jugadores
Escudos
Los escudos no pueden tener bordes o esquinas afiladas
Las bandas de transporte y la parte posterior deben ser lisas y redondeadas
Los escudos no se pueden usar como arma o ariete
Deben sostenerse junto al cuerpo para protección
Resumen
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