Siendo estudiante joven, el ávido aprendiz Ashaxar se topó con un antiguo manuscrito olvidado y sin querer invocó un demonio calavera del otro mundo. Esta entidad lo encadenó a cambio de conocimiento ilimitado y poderes oscuros. Ahora este brujo recorre la tierra en busca de poder, mientras lucha contra la amenaza de su patrón, quien reclama implacablemente su alma.
Vestimenta de brujo
Nuestro brujo pasó años en las bibliotecas y catacumbas de la universidad. Por eso su ropa no parece adecuada para la vida en la naturaleza
Torque
Su torque también recuerda la vida de lujo que una vez llevó. Quizás este alarde exterior sea lo que abre puertas que de otro modo permanecerían cerradas.
Botas
El brujo lleva botas cómodas para explorar mazmorras y ruinas.

Cinturón
En este cinturón puedes colgar fácilmente diferentes bolsas o mochilas con ingredientes mágicos.
Foco arcano
A través del foco arcano, el brujo canaliza su magia. Hemos elegido una varita mágica.
pero quizás otro objeto, como una piedra de color o una bola de cristal, se adapte mejor a tu personaje. También puedes optar por una bolsa de polvos y pociones como bolsa de componentes.

Calavera
Ashaxar sirve, no del todo voluntariamente, a un demonio. Por esto tiene poderes mágicos sobrenaturales. Como recordatorio de su patrón, lleva una calavera consigo.

Espada
La mayor fortaleza del brujo radica en sus hechizos. Aun así, también tiene un arma, para cuando su magia se agota.

Maquillaje
Para un aspecto extra siniestro, este brujo se pinta la cara. ¡Aquí puedes dejar volar tu creatividad!
