Was ist LARP: Die theoretische Seite

LARP oder LARPing steht für Live Action Role-Playing. In der gröbsten Beschreibung könnte man LARP als die Teilnahme an einem Rollenspiel wie Dungeons and Dragons (D&D) sehen, aber vom Tisch in die physische Welt gebracht. Zusammen mit anderen LARPern, unterstützenden Schauspielern, den Geschichtenerzählern und anderen Teilnehmern erschaffst und nimmst du an einer gemeinsamen Geschichte teil. Die meisten LARP-Sagas dauern mehrere Jahre und verteilen sich auf verschiedene Veranstaltungen pro Jahr, die Tage, Wochenenden oder Wochen dauern.


LARP ist in großen Teilen der Welt nicht sehr bekannt, und durch Fehlinformationen, Fehlinterpretationen und Misrepräsentationen in einigen Formen der Medien bekommt es manchmal einen schlechten Ruf. In dieser Blogserie möchte ich erklären, was LARP ist und wie du dich auf dein erstes (oder zweites oder zwanzigstes) LARP-Abenteuer vorbereiten kannst!

Eine kurze Geschichte

Das Phänomen der Live Action Role-Playing Games (LARPs) ist etwa so alt wie die ersten Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs) wie D&D. Die ersten LARPs wurden in den 1970er Jahren gegründet. Es gibt keinen klaren Startpunkt für LARPs, weder zeitlich noch geografisch, aber die gleiche Idee entstand zur gleichen Zeit an verschiedenen Orten in Nordamerika, Europa und Ozeanien: um diese TTRPGs physischer und immersiver zu gestalten. Das erste registrierte LARP ist Dagorhir und wurde 1977 in den USA von Bryan Wiese gegründet. Dieses LARP findet in einer Fantasiewelt statt und hat bis heute noch regelmäßige Veranstaltungen! Das erste registrierte LARP im Vereinigten Königreich wurde 1982 gegründet und heißt Treasure Trap. Dieses LARP lief nur drei Jahre und endete 1985, obwohl einige Clubs entstanden sind, die einige Elemente von Treasure Trap fortgesetzt haben. In den Niederlanden wurden einige der ältesten bekannten LARPs 1994 gegründet und umfassen Emphebion und Arcana, beides Fantasy-orientierte LARPs, die bis heute noch aktiv sind. Nach der Gründung der ersten LARPs verbreitete sich das Phänomen schnell, und heutzutage werden weltweit viele verschiedene Arten von LARPs gespielt, so dass es für jeden Typ von LARPer ein Spiel gibt.

Mittelalter-LARP mit Rüstung und Schwert

Der Zweck von LARP

Obwohl das Hauptziel von LARP darin besteht, die Teilnehmer zu unterhalten, haben einige LARPs auch zusätzliche Ziele. Die meisten LARPs stellen ihre Teilnehmer vor Herausforderungen, sowohl körperlich, geistig als auch emotional, indem sie ihnen Rätsel lösen lassen, Feldschlachten planen und ausführen, (fiktive) Fraktionen leiten, (fiktive) Ängste und Entbehrungen überwinden und noch viele weitere Herausforderungen bewältigen. Viele echte Ereignisse werden in LARPs in einer handlicheren Umgebung widergespiegelt, wie politische Ereignisse, Religion, Trauer, Sexualität oder soziale Interaktion im Allgemeinen. Dies kann Teilnehmern eines LARP-Events neue Wege aufzeigen, um mit diesen Ereignissen im echten Leben umzugehen. Aufgrund der immensen Anzahl von Möglichkeiten innerhalb von LARP ist es sogar möglich, Teilnehmer etwas zu lehren, indem man Rollenspiele nutzt, um sie vollständig in ein Thema einzutauchen, wobei viele Aspekte gleichzeitig unterrichtet werden, wie Sozialwissenschaften, Sprache und Naturwissenschaften, aber auch Problemlösung, Kreativität und der Umgang mit Emotionen. Also ja, das Hauptziel von LARP ist Unterhaltung, aber es können viele andere Aspekte entstehen, geplant oder ungeplant, je nach Art und Genre des LARP, das ich unten kurz erläutern werde.

Arten von LARPs

Es gibt eine große Vielfalt an LARP-Stilen, die oft Überschneidungen zwischen den verschiedenen Stilen aufweisen. Während einige LARP-Events speziell für Erwachsene oder Kinder ausgerichtet sind, mit einer Mindest- oder Höchstaltersanforderung, sind andere für Teilnehmer aller Altersgruppen offen. Alle LARPs haben einen übergeordneten Spielstil, von denen ich hier kurz die populärsten erläutern werde.

Theaterstil

Diese Art von LARP wird auch Freeform genannt und wird größtenteils von den Gamemasters im Voraus geplant. Die Gamemasters erschaffen Charaktere für alle Teilnehmer, einschließlich ihrer (kurzen) Hintergrundgeschichten, Eigenheiten und Motivationen. Spieler haben wenig bis gar keine Vorbereitung bei der Erstellung ihres Charakters, können aber viel Zeit auf das Design ihres Kostüms verwenden, wenn sie das möchten. Diese Art von LARP hat normalerweise keine großen Kampfszenen, und Events dauern normalerweise nur ein paar Stunden, verteilt über einen Nachmittag oder Abend.

LARPer

Fests

Kurz für Festivals sind Fests sehr große LARP-Events. Sie haben oft hunderte bis tausende Teilnehmer, die aus der ganzen Welt kommen und kleinere (aber immer noch große) Fraktionen oder Lager bilden, die miteinander interagieren. Diese Events finden an sehr großen Orten statt, dauern mehrere Tage und erfordern, dass Teilnehmer im Charakter campen. Also isst, kochst, schläfst, wäschst und spielst du während des gesamten Events im Charakter. Aufgrund ihrer Größe und der Schwierigkeit, einen geeigneten Ort zu finden, um so viele Teilnehmer unterzubringen, gibt es nicht viele LARP-Events dieser Art. Einige der bekanntesten Fests sind Bicolline in Kanada und ConQuest of Mythodea und DrachenFest in Deutschland.

Nordic LARP

Wie der Name schon andeutet, begann dieser LARP-Stil in Skandinavien und Finnland. Die Regeln für diesen Stil werden absichtlich relativ einfach gehalten, um sicherzustellen, dass die Immersion so wenig wie möglich unterbrochen wird, und um mehr Fokus auf emotional komplexe Fragen mit einer Vielzahl von Themen wie Politik oder Geschichte zu legen. Die Charakterentwicklung steht im Mittelpunkt von Nordic LARP, damit Teilnehmer intensive und vollständig immersive emotionale Erfahrungen während Events erleben können. Das Szenario ist speziell mit dieser Idee im Hinterkopf geschrieben und konzentriert sich mehr auf Zusammenarbeit als auf Konkurrenz. Dieser LARP-Stil hat oft einen starken Einfluss auf die Emotionen der Spieler, sowie auf die Charaktere. Das Ziel eines Nordic LARP ist nicht immer, thematisch sehr schwer zu sein, da diese Arten von LARPs manchmal speziell geschrieben sind, um leicht zu sein und die Kreativität und künstlerischen Fähigkeiten der Teilnehmer in den Mittelpunkt der Geschichte zu stellen.

Script murder games

Auch mit dem chinesischen Namen Jubensha bekannt, haben Script-Murder-Games oder Parlour-LARPs ihren Ursprung in China und wurden in den 2010er Jahren populär. Diese Art von LARP wird manchmal als eine Mischung aus traditionellen Brettspielen, Escape Rooms und LARP beschrieben. Script-Murder-Games dauern oft nur ein paar Stunden pro Mal und haben eine kleine Anzahl von Teilnehmern gleichzeitig. Inspiriert von Whodunit-(Reality-)TV-Shows ist das Ziel dieser Art von LARP-Events normalerweise, wie der Name schon suggeriert, einen dramatischen Mord zu lösen, egal ob als Gruppe oder als Einzelperson.

LARP-Genres

Neben Stilen haben LARPs auch eine breite Vielfalt an Genres und Subgenres. Um eine kleine Auszeit von der Realität anzubieten, basieren viele LARPs auf Fiktion, werden von bestehenden Werken von Fiktion, Mythen oder Folklore inspiriert, oder sind vollständig von den Geschichtenerzählern erfunden. Die zuvor erwähnten LARPs hielten den Großteil ihrer Inspiration aus Fantasy-Werken wie Tolkiens Herr der Ringe-Serie oder Rollenspielen wie Dungeons and Dragons, aber LARP-Geschichtenschreiber können sich von allem inspirieren lassen, von Büchern, Fernsehshows und Filmen bis hin zu Spielen oder sogar Ereignissen in der echten Welt. Aufgrund der phantasievollen Natur von LARP stehen viele Optionen zur Verfügung, einschließlich der Existenz von Magie, Kryptiden, außerirdischem Leben, Raum-, Zeit- und Planarverwandtschaften, post-apokalyptischen Ereignissen, alternativer Geschichte oder einer alternativen Gegenwart. Die Genres von LARP können grob in 4 Kategorien unterteilt werden: historisches LARP, Fantasy-LARP, modernes LARP und futuristisches LARP, die alle eine fast unbegrenzte Anzahl von Unterkategorien haben.

Historisches LARP

Historische LARPs basieren auf echten historischen Ereignissen. Geschichten, die gespielt werden, können von großen historischen Ereignissen wie großen Kriegen und Feldschlachten abgeleitet sein, können aber auch das tägliche Leben in einer bestimmten historischen Zeit widerspiegeln. Diese Art von LARP-Events ähnelt am meisten der historischen Nachstellung, mit etwas mehr Freiheiten, um von der reinen historischen Praxis abzuweichen. Während Teilnehmer bei Nachstellungen so viel wie möglich an der historischen Wahrheit festhalten, einschließlich der (Wieder-)Herstellung von Kleidung und Zubehör sowie der Gesellschaftsnormen und sogar des konsumierten Essens, wird in historischem LARP eher toleriert, moderne Stoffe, Nähtechniken oder Änderungen der Gesellschaftsnormen zu verwenden, um eine modernere Herangehensweise zu ermöglichen, was dies zu einer etwas zugänglicheren Möglichkeit macht, Nachstellungen auszuprobieren. Viele Teilnehmer werden sich jedoch entscheiden, so viel wie möglich an den echten historischen Praktiken festzuhalten. Neben der Freiheit bei der Interpretation historischer Ereignisse unterscheidet sich historisches LARP von Nachstellungen darin, dass es viel mehr auf der Aufbau der Geschichte basiert, anstatt die Geschichte genau so nachzuerleben, wie sie sich zutrug.

Während eines LARP-Events

Fantasy-LARP

Eines der häufigsten LARP-Genres ist Fantasy-LARP. Während Fantasy-LARPs oft in einem historischen Setting stattfinden, ist dies nicht immer der Fall, und es ist nicht immer klar, welcher Zeitraum für ein Fantasy-LARP gilt. Neben dem vagen historischen Setting spielt die Natur oft eine wichtige Rolle in Fantasy-LARPs. Sie kann als bewusstes Wesen dargestellt werden, als eine Präsenz, die spezielle Kräfte verleiht, oder als eine Entität, um die sich die Geschichte dreht. Was diese Art von LARP von anderen Genres unterscheidet, sind die fantastischen Elemente. Diese können auf viele Arten präsentiert werden, wie fantastische Rassen (Elfen, Zwerge, Orks usw.), die Verfügbarkeit von Magie mit verschiedenen Quellen, die Existenz mythologischer Wesen, Kryptiden und/oder übernatürlicher Kreaturen und noch viel mehr fantastische Elemente. Jede Kombination dieser fantastischen Elemente kann in größerem oder kleinerem Maße verwendet werden, was zu einer großen Anzahl von Subgenres führt. Ein Beispiel für ein solches Subgenre ist High-Fantasy-LARP im Stil von beispielsweise Tolkiens Mittelerde oder George R.R. Martins Welt von Westeros, wo die Fantasie-Elemente ein integraler Bestandteil der Welt sind und jeder in der Welt sich der Existenz von Fantasy-Rassen, Magie, Drachen usw. bewusst ist. Im Gegensatz dazu gibt es

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