Du har tilmeldt dig dit første LARP-event, forberedelserne er færdige, dine ting er pakket, og du er klar til at tage af sted. Men hvad kan du egentlig forvente af et LARP-event? I denne blog vil jeg prøve at præcisere det lidt, ud fra forløbet af et ret typisk weekend-event på en hollandsk low-budget high fantasy LARP. Eventet starter fredag eftermiddag og er færdigt igen søndag eftermiddag. Husk dog, at events der er kortere eller længere kan se lidt anderledes ud.
Fredag: start på LARP-eventet
Når du har pakket alle dine ting (tjek din checkliste en ekstra gang, for du glemmer altid noget), er det tid til at tage af sted. Du har måske aftalt at køre sammen med andre, du kører selv, eller du tager endda offentlig transport, alligevel skal du have dine tasker og/eller kofferter med dig til LARP-lokationen. Når du rejser sammen med andre kan det være rart at tale igennem, hvad dine forventninger og planer er for eventet, og få entusiasmen til at vokse hos dig selv og dine medpassagerer.
Derefter ankommer du til området. Her vil du få at vide af organisationen, hvor du må sove – enten inden døre på en (udpeget) sovesaal, eller udenfor i IC- eller OC-lejrteltene – hvorefter du kan bringe dine ting til din angivne soveplads og eventuelt bygge alt op og/eller forberede det og få din seng i stand. Når du sover på en sovesaal, skal du så vidt muligt sørge for, at du nemt kan finde dine soveting igen, og at din seng er så fri som muligt. Der er nemlig stor chance for, at du først sent på aftenen går i seng, og at der allerede er nogen, der sover, som du ikke vil forstyrre.
De fleste deltagere ankommer på omtrent samme tid, så denne tid bruges også til at hilse på hinanden. Mange deltagere ser hinanden kun ved LARP-events, så de første par timer før tiden sættes i gang bruges ofte på omfattende snak. Du mærker langsomt energien stige, når flere mennesker ankommer til området. Hvis du ankommer tidligt, bliver du ofte spurgt, om du vil hjælpe med at losse og bygge op organisationens forsyninger. Tænk på dekorationen, sminke og våben til figuranterne, køkkengrej, rekvisitter og dekorationer for spillepladsen osv. Det faktiske opbygning af spillepladsen udføres hovedsageligt af spilsledelsen/organisationen og figuranterne, så det forbliver så skjult som muligt for spillerne, og overraskelsesmomentterne bevares.
Når alt er bygget op og gjort klar, er det tid til at spise. Fredag aften sker dette ofte OC, fordi der vil ankomme mange mennesker lige før og under maden, som måske først har arbejdet eller været i skole. Aftensmaden kan leveres af LARP-organisationen, men det kan også være meningen, at du selv sørger for maden. Husk dette når du planlægger eventet! Under aftensmaden holder spilsledelsen ofte det sidste møde før eventet starter, med eventuelle sidste ændringer eller tilføjelser, og også fordelingen af hvem der skal klare hvilken opgave, når tiden sættes i gang. Husk også på, at SL under aftensmaden måske ikke er tilgængelig for andre deltagere.
Efter maden holdes der en almindelig tid-på-tale. Dette gøres af SL, og de vigtigste ting vil blive diskuteret, såsom de vigtigste termer, regler omkring spillepladsen og sikkerheden, betroede personer, men også en kort forklaring på, hvad der skete ved det foregående event eller de foregående events, hvor lang tid der er gået IC siden det foregående event, og hvor i speluniverset alle befinder sig nu. Ved slutningen af denne forklaring gives der et tidspunkt, hvor tiden sættes i gang, og alle skal være IC. Ofte har du efter tid-på-talen stadig lidt tid til at omklæde dig og få dit karakter til at slå ind.
Når tiden sættes i gang, finder der ofte en intro-quest sted. Du bliver ført rundt af en eller flere spilsledere og skal bestå en række prøver for at nå det sted, hvor dette event finder sted. En sådan intro-quest har en dobbelt funktion: for det første forklarer det og præciserer lokaliteten, hvor du spiller dette event, og for det andet, og helt sikkert ikke mindst, giver det spillerne mulighed for at skifte til deres karakters tankesæt.
Det kan selvfølgelig også være, at du er på samme IC-lokalitet som ved det foregående event. I så fald vil der normalt ikke være en specifik intro-quest, men du vil blive trukket ind i dit karakter på anden vis gennem det spil, som spilsledelsen sender ud til spillerne. Uanset om der er en intro-quest eller ej, vil der være figuranter, som spilsledelsen sender ud i spillet for at hjælpe med at præcisere fortællingen, dvs. plottet. Sommetider spiller disse figuranter en fjendetlig rolle, men der er ofte også allierede fra NPC'erne, der kommer til hjælp. Ofte er der også en buts på fredagsaften, eller kamp, hvorved plottet skrider frem. Under en buts kan for eksempel en vigtig fjende blive besejret, eller spilsledelsen kan vælge at lade spillergruppen tabe, for eksempel ved at gøre figuranterne meget stærkere end spillerne, for at vise, at de skal samle flere allierede eller løse en konflikt på anden vis. Omkring dette finder der ofte små, personlige plotstykker sted fredagsaften, hvor alkymister, troldmænd, præster eller aspirerende krigersvende går i lære hos deres mestre, eller politiske, personlige eller endda romantiske intriger spilles ud.
Hvis vejret er med jer, kan der fredagsaften også afholdes et bålsted, hvor du enten kan IC, hvilket normalt er tilfældet i starten af aftenen, eller OC, normalt fra omkring klokken 2 om natten, sidde omkring. Her drikkes, synges og sladres der ofte dybt ind i natten, hvorefter alle finder deres seng.

Lørdag
Lørdag morgen, når du vågner, og hvis morgenmaden er arrangeret af organisationen, står morgenmaden klar for dig. Hvis organisationen ikke tilbyder morgenmad, skal du selv sørge for det, når du våger op. På grund af det sene tidspunkt, hvor de fleste deltagere lørdag morgen (eller -nat, eller endog lørdag morgen) er gået i seng, har de fleste deltagere brug for lidt tid for at blive helt vågne, men mellem klokken 10 og 11 bliver figuranterne langsomt sendt ud i spillet igen for eventuelt at fortsætte plotlinjerne fra aftenen før eller for at starte nye plotlinjer. Når alle er ordentligt i gang, kommer de tungere dele af plottet ud i spillet. Dette kan vise sig på flere måder, såsom en buts, en stor gruppe figuranter, der ankommer, en ekspedition osv. Sådan fortsætter spillet til omkring aftensmaden, hvor det bliver dæmpet igen. Under aftensmaden har spilslederne igen møde for at se, hvad situationen er, og om der skal foretages ændringer for at holde spillerne tilfredse og få historien på rette spor. Også lørdag gælder: når alle spilsledere er samlet, kan du gå ud fra, at der finder møde sted, og at de ikke er tilgængelige for andre deltagere.
Efter aftensmaden fortsættes med det plot, der allerede kørte om eftermiddagen, og nye stykker sendes ud i spillet, dette kan, som nævnt før, ske på forskellige måder. Ofte er der lørdag aften endnu en stor buts eller en anden måde, hvorpå spillerne bliver kraftigt udfordret, så det får spillerne til at tænke og plottet til at skriде frem.
Som fredagsaften kan der lørdag aften nogle gange være plads til at tænde et bålsted og samles omkring det. Igen er udformningen omkring bålstedet ret frit, blot at der af sikkerhedsårsager ikke må kæmpes. Lørdag aften er ofte den længste aften på et LARP-event, da historien så er godt i gang, og deltagere ofte er halvt IC, halvt OC på stedet. Sommetider er en spiller allerede i lidt tid OC ved at "dryppe" (hænge rundt, snakke, drikke og/eller snacke), når der går en figurant forbi, der er meget relevant for den spiller, og spileren bliver trukket IC igen. Så det er ikke ualmindeligt, at deltagerne efter lørdag aften først falder i seng mellem klokken 4 og 6 om morgenen.

Søndag
Søndag vågner de fleste deltagere ret "mørklagt", enten på grund af alkoholiske godtgørelser fra aften(ene) før, eller simpelthen på grund af mangel på søvn og fysisk udmattelse. Under morgenmaden søndag er spillerne og figuranterne derfor ofte lidt mindre entusiastiske end dagene før. Morgenmaden søndag fungerer på samme måde som lørdag: den er enten arrangeret af organisationen eller af dig selv. Søndag morgen og i starten af eftermiddagen bliver alle løbende mindre plotstykker afrundet, og kort før tiden sættes ud er der ofte en stor buts eller et andet plotstyk for at fastslå eventets højdepunkt og resultat. Når vinderen af denne buts er kendt, og taberen er rejst, død eller taget til fange, udråber SL, at tiden er ude. Alle er nu igen OC til tid-ud-talen.
I tid-ud-talen bliver det ofte kort nævnt, hvad der er sket under dette sidste klimaks, for deltagere, der ikke kunne være der, eller som ikke helt har fået det med. Derudover bliver regler og forventninger til oprydning og nedmontering af stedet nævnt. Her hjælper ofte alle deltagere til, så medlemmerne af organisationen også kan komme hjem i tide. Det er generelt meningen, at du forlader lokaliteten, som du fandt den ved begyndelsen af weekenden, uanset om du LARP'er på et gruppeaccommodation, på et slot, på en mark eller i en skov. Så snart tid-ud-talen er forbi, pakker alle deres egne ting og sætter dem på et genkendeligtsted, hvor det ikke er i vejen. Derefter kan du hjælpe med at nedmontere, rydde op og rengøre de almindelige steder, som organisationen og SL har arrangeret. Tænk på rengøring af toiletter og baderum, feje krohandelslokalet, pakke rekvisitter osv. Organisationen finder det ofte meget rart at få så mange hjælpende hænder, fordi både spillerne og figuranterne, ligesom dem selv, har haft en tung weekend og gerne vil hjem i tide.
Når alt er ryddet op og rengjort, er det tid til at rejse hjem. Mange deltagere vælger at spise sammen et sted på vejen, især hvis flere deltagere rejser i samme retning. Under maden kan de så lave deres allerførste evaluering af eventet: hvordan oplevede alle eventet? Har der været større problemer, der skal diskuteres med det samme? Hvad ønsker man til næste event?
Når du så kommer hjem, er det normalt hen på aftenen. Du bringer dine ting ind, tager et grundigt bad eller et bad for at give din krop hvile og opvarme den igen, og så kan du vælge, hvordan du håndterer oprydningen af dine ting: gør du det med det samme, eller tager du bare det ud, du virkelig har brug for, for at afslutte oprydningen på et senere tidspunkt? Jeg selv falder normalt ned på sofaen eller i seng på grund af ren udmattelse og begynder nogle få dage senere, efter min efter-LARP-dip er forbi, at rydde op.
Hvis du nu spørger dig selv, hvad en efter-LARP-dip er: det kommer til at blive dækket i næste blog, hvor jeg diskuterer, hvad der sker efter et LARP-event.
Klik her for