Zaregistroval ses se svou první LARP událostí, příprava je za tebou, věci jsou zabalené a jsi připraven na cestu. Ale co vlastně můžeš očekávat od LARP události? V tomto blogu se pokusím to trochu objasnit na příkladu průběhu vcelku typického víkendového evenementu na nizozemské low-budget high fantasy LARP. Událost začíná v pátek odpoledne a v neděli odpoledne je hotová. Pozor si všimni, že události, které jsou kratší nebo naopak delší, mohou vypadat trochu jinak.
Pátek: začátek LARP události
Když jsi už zabalil všechny své věci (projdi si seznam ještě jednou, protože vždy něco zapomeneš), je čas na cestu. Možná jsi se domluvil na sdílení auta, pojedeš sám, nebo dokonce použiješ veřejnou dopravu, v každém případě si budeš muset vzít své tašky a/nebo kufry s sebou na místo LARP. Když cestuješ s ostatními, může být hezké si předem promluvit o svých očekáváních a plánech na událost a v sobě i v ostatních cestujících zapálit nadšení.
Pak přijedeš na místo. Zde ti organizátoři řeknou, kde můžeš spát, buď uvnitř v (určené) spací místnosti, nebo venku v IC nebo OC táboře se stany, poté si můžeš přenést své věci na své určené místo k spaní a případně vše sestavit a/nebo připravit a udělat si postýlku. Když spíš v ubytovně, dbej na to, aby ses mohl snadno vrátit ke svým věcem na spaní a aby byla tvoje postel co nejvíce volná. Je totiž velmi pravděpodobné, že budeš do postýlky chodit až pozdě večer a někdo už bude spát, kterého nebudeš chtít budíit.
Většina účastníků přijíždí přibližně ve stejnou dobu, proto se tento čas využívá také na pozdravy pro všechny. Mnoho účastníků se vidí pouze na LARP akcích, takže prvních pár hodin před startem hry se často využívá na dlouhé povídání si. Postupně cítíš, jak se energie zvyšuje, když přichází více lidí na místo. Pokud přijedeš brzy, často se tě zeptají, jestli pomozeš s vykládáním a stavěním zásob LARP organizace. Myslí se tím dekorace, make-up a zbraně komparzistů, nádobí a vybavení na vaření, rekvizity a dekorace pro hřiště, atd. Vlastní stavění hřiště provádějí především vedoucí hry/organizátoři a komparzisté, takže to zůstane co nejvíce skryté před hráči a překvapující prvky se zachovají.
Až je vše postaveno a připraveno, je čas jít jíst. V pátek večer se to často děje ještě mimo hru, protože těsně před jídlem a během něj přijede více lidí, kteří možná ještě pracovali nebo byli ve škole. Večeři může poskytnout LARP organizace, ale je také možné, že si máš jídlo zajistit sám. Vezmi si to v úvahu při plánování akce! Během večeře vedoucí hry často vedou poslední poradu, než hra začne, s případnými posledními změnami nebo doplňky, a také s rozdělením, kdo jakou roli převezme, když hra začne. Vezmi si také do paměti, že když jsou všichni vedoucí hry pohromadě, možná nejsou dostupní pro ostatní účastníky.
Po jídle se koná obecná řeč na začátek hry. Vede ji SL, a proberou se zde nejdůležitější věci, jako jsou hlavní termíny, pravidla týkající se hřiště a bezpečnosti, důvěryhodné osoby, ale také krátké vysvětlení, co se stalo během poslední akce nebo předchozích akcí, jak dlouho uplynulo v příběhu mezi poslední akcí a touto akcí a kde se všichni v světě hry nyní nacházejí. Na konci tohoto vysvětlení bude dán čas, kdy hra začne a všichni by měli být v postavě. Často máš po řeči na začátek hry chvíli na to, aby ses převlékl a dostal se do své postavy.
Když hra začne, často se odehraje úvodní quest. Jeden nebo více vedoucích hry tě vezme a musíš projít řadu zkoušek, abys se dostal na místo, kde se tato akce odehrává. Takový úvodní quest má dvojí účel: za prvé zajišťuje vysvětlení a objasnění místa, kde se tato akce hraje, a za druhé, a rozhodně ne méně důležitě, dává hráčům příležitost přepnout se do myšlení své postavy.
Samozřejmě je také možné, že jsi na stejném místě v příběhu jako během poslední akce. Když je to tak, obvykle nebude žádný specifický úvodní quest, ale budeš zataženou do své postavy jiným způsobem prostřednictvím hry, která přichází od vedoucích hry k hráčům. Bez ohledu na to, zda je úvodní quest nebo ne, budou komparzisté poslání do hry vedoucími hry, aby pomohli objasnit příběhovou linii, neboli zápletku. Někdy hrají nepřátelskou roli, ale často jsou tam také spojenci, kteří přicházejí z NPC. Kromě toho se na pátek večer často odehraje také boj, nebo průběh boje, kterým se zápletka vyvíjí. Během boje může být například poražen důležitý nepřítel, nebo se vedoucí hry rozhodne nechat skupinu hráčů prohrát, například tím, že komparzisty udělá mnohem silnější než hráče, aby ukázali, že potřebují více spojenců nebo řešit konflikt jinak. Kromě toho se v pátek večer často odehrávají malé, osobní kousky zápletky, ve kterých si alchymisté, kouzelníci, kněží nebo učedníci školí u svých mistrů, nebo se vyřizují politické, osobní nebo dokonce romantické intriky.
Pokud počasí přeje, v pátek večer se může konat také táborák, kolem kterého se můžeš sednout buď v příběhu, což je obvykle na začátku večera, nebo mimo příběh, obvykle od dvou hodin v noci, zde se často pije, zpívá a povídá si až hluboko do noci, poté si všichni vezmou své postele.

Sobota
V sobotu ráno, když se probudíš a organizátoři regují snídani, je snídaně pro tebe připravena. Pokud organizátoři neposkytují snídani, budeš si ji muset obstarat sám, když se probudíš. Kvůli pozdnímu času, kdy se většina účastníků v pátek večer (nebo v noci, nebo dokonce v sobotu ráno) dostala do postele, mají většina účastníků chvíli na to, aby se dobře probudili, ale mezi desátou a jedenáctou hodinou se postupně komparzisté znovu pouštějí do hry, aby případně navázali na příběhové linie z předchozího večera nebo spustili nové příběhové linie. Až se všichni rozjedou, přicházejí těžší kousky zápletky do hry. To se může projevit několika způsoby, jako je boj, velká skupina komparzistů, která přijíždí, expedice, atd. Hra pokračuje až do večeře, kdy se opět trochu zpomalí. Během večeře vedoucí hry opět jednají, aby viděli, jaký je stav a zda je třeba provést nějaké změny, aby hráči zůstali spokojeni a příběh se vedl správným směrem. Také v sobotu platí: když jsou všichni vedoucí hry pohromadě, můžeš předpokládat, že probíhá jednání a nejsou dostupní ostatním účastníkům.
Po večeři se pokračuje v zápletce, která běžela v odpoledne, a také se do hry pouští nové kousky, to se, jak již bylo zmíněno, může stát různými způsoby. Často je v sobotu večer velký boj nebo jiný způsob, jak silně vyzývat hráče, aby hráči přemýšleli a zápletka se vyvíjela.
Stejně jako v pátek večer, v sobotu večer je někdy prostor na rozžhavení táboraku a shromáždění kolem něj. Opět je obsah táboraku poměrně volný, dokud se z bezpečnostních důvodů nekouká. V sobotu večer je často nejdelší noc na LARP akci, protože příběh již běží pěkně a účastníci jsou často v příběhu a mimo něj. Někdy si hráč už chvíli „poklívá" (proflákuje se, povídá si, pije a/nebo jídá), když kolem projde komparzista, který je pro toho hráče velmi relevantní, a hráč je zase vtažený do příběhu. Takže není výjimečné, že účastníci po sobotním večeru skončí v posteli někdy mezi čtvrtou a šestou hodinou ráno.

Neděle
V neděli se většina účastníků probudí poměrně „s kocovinou", buď kvůli alkoholickým nápojům z předchozího večera, nebo jednoduše kvůli nedostatku spánku a fyzickému vyčerpání. Během snídaně v neděli jsou hráči a komparzisté obvykle o něco méně nadšení než v předchozích dnech. Snídaně v neděli funguje stejně jako v sobotu: je poskytnuta organizátory, nebo si ji zajistíš sám. V neděli ráno a na začátku odpoledne jsou všechny běžící menší kousky zápletky zaončeny, a často těsně předtím, než hra skončí, je velký boj nebo jiný kousek zápletky na určení vrcholu a výsledku akce. Když je vítěz tohoto boje znám a poražený odešel, zemřel nebo byl zajat, vedoucí hry vykřikne, že hra skončila. Všichni jsou nyní mimo hru pro řeč na konec hry.
V řeči na konec hry se obvykle stručně zmíní, co se stalo během tohoto posledního vrcholu, pro účastníky, kteří tam nebyli nebo to úplně neviděli. Kromě toho se zmíní pravidla a očekávání pro uklízení a rozebrání areálu. Při tom si často pomáhají všichni účastníci, aby také členové organizace mohli včas domů. Je to obecně zamýšleno, aby sis místo nechal tak, jak jsi ho našel na začátku víkendu, ať už se LARP hraje v skupinovém ubytování, na hradě, na poli nebo v lese. Hned po řeči na konec hry si každý uklídí svoje věci a dá je na rozpoznatelné místo, kde nejsou v cestě. Poté můžeš pomoci s rozebrání, uklízením a čistěním obecných míst, která organizátoři a vedoucí hry nastavili. Myslí se tím čištění toalet a sprch, zametení hospody, balení rekvizit atd. Organizátoři si obvykle velmi váží toho, když přijde co nejvíce pomocných rukou, protože stejně jako hráči a komparzisté, měli těžký víkend a chtějí být doma včas.
Až je vše uklizeno a vyčištěno, je čas na zpáteční cestu. Mnoho účastníků si vybere cestu společně a cestou si gde najdou místo na jídlo, obzvláště pokud cestují více účastníků stejným směrem. Během jídla si pak mohou udělat svou první zpětnou vazbu akce: jak