Du har anmält dig till ditt första LARP-event, din förberedelse är klar, dina saker är packade och du är redo att åka iväg. Men vad kan du egentligen förvänta dig från ett LARP-event? I den här bloggen försöker jag förtydliga det lite, baserat på hur ett ganska typiskt helg-event fungerar på en nederländsk budget-friendly high fantasy LARP. Eventen börjar på fredagseftermiddag och är slut på söndagseftermiddag. Tänk på att event som är kortare eller längre kan se lite annorlunda ut.
Fredag: början på LARP-eventen
När du har packat alla dina saker (gå igenom din checklista en extra gång till, för du glömmer alltid något), är det dags att åka. Du kanske har avtalat att skjutsa tillsammans, du åker själv, eller du tar till och med kollektivtrafiken - oavsett hur det blir så måste du ta med dina väskor och/eller koffertar till LARP-platsen. När du reser tillsammans med andra kan det vara bra att redan diskutera vad du förväntar dig och vad dina planer är för eventen och väcka entusiasmen hos dig själv och dina medresenärer.
Sedan anländer du till området. Här kommer du att få veta från arrangörerna var du får sova, antingen inomhus i en (tilldelad) sovsal, eller utomhus i IC eller OC tältlägren, varefter du kan ta dina saker till din tilldelade sovplats och eventuellt bygga upp och/eller förbereda allt och göra upp din säng. Se till att när du sover på en sovsal att du kan hitta dina sovsakerso enkelt som möjligt och att din säng är så fri som möjligt. Chansen är stor att du går till sängs sent på kvällen och att det redan finns några som sover som du inte vill väcka.
De flesta deltagarna anländer omkring samma tid, så denna tid används också för att hälsa på alla. Många deltagare ses endast på LARP-events, så de första timmarna innan tiden startar används ofta utförligt för att kuttera. Du känner långsamt hur energin stiger när fler människor anländer till området. Om du kommer tidigt brukar du också bli frågad om du kan hjälpa till med att lasta av och bygga upp LARP-organisationens förråd. Tänk på scenografin, sminket och vapnen för figuranter, matlagningsredskap, rekvisita och scenografi för spelområdet, etc. Den faktiska uppbyggnaden av spelområdet utförs främst av spelledningen/organisationen och figuranterna, så att det förblir så mycket dolt för spelarna och överraskningselementen bevaras.
När allt är uppbyggt och redo är det dags att äta. På fredagskvällen sker detta ofta ännu OC, eftersom många människor kommer att anlanda precis före och under maten, som kanske fortfarande arbetar eller gått i skolan. Middagen kan erbjudas av LARP-organisationen, men det kan också vara meningen att du ordnar din egen mat. Tänk på detta när du planerar för eventen! Under middagen håller spelledningen ofta ett sista möte innan eventen börjar, med eventuella sista ändringar eller tillägg och även fördelningen av vem som tar vilken uppgift när tiden startar. Tänk också på att SL kanske inte kan nås för andra deltagare när de sitter tillsammans för möte.
Efter maten hålls ett allmänt time-in-snack. Detta görs av SL, och här kommer de flesta viktiga saker att diskuteras, såsom de viktigaste termerna, regler omkring spelområdet och säkerheten, förtroendepersoner, men också en kort förklaring av vad som hände under föregående event eller tidigare events, hur länge det har varit IC mellan föregående event och detta event och var i spelvärlden alla befinner sig nu. I slutet av denna förklaring ges en tid när tiden startar och alla måste vara IC. Ofta har du lite tid efter time-in-snacket för att byta kläder och komma in i karaktären.
När tiden startar äger ofta en intro-quest rum. Du tas med av en eller flera spelledare och måste klara ett antal prov för att komma fram till platsen där detta event äger rum. En sådan intro-quest har en dubbelroll: dels säkerställer det att platsen där du spelar detta event förklaras och förklaras, men dels, och säkerligen inte minst viktigt, ger det spelarna möjlighet att byta tankesätt till sin/hennes/deras karaktär.
Det kan förstås också vara så att du är på samma IC-plats som under föregående event. När detta är fallet kommer det vanligtvis inte att finnas en specifik intro-quest, utan du dras in i din karaktär på annat sätt genom spelet som kommer från spelledningen till spelarna. Oavsett om det finns en intro-quest eller inte kommer det att finnas figuranter i spelet som skickas av SL för att hjälpa till med att förtydliga handlingslinjen, eller plotten. Ibland spelar dessa figuranter en fientlig roll, men ofta finns det också allierade från NPC:erna som hjälper till. Ofta finns det också en buts, eller strid, på fredagskvällen genom vilken plotten utvecklas. Under en buts kan till exempel en viktig fiende besegras, eller spelledningen väljer istället att låta spelgruppen förlora, genom att till exempel göra figuranterna mycket starkare än spelarna, för att visa att de behöver samla fler allierade eller lösa en konflikt på annat sätt. Runt detta äger ofta små, personliga plotbitar rum på fredagskvällen, där alkemister, trollkarlar, präster eller blivande krigare lär av sina mästare, eller politiska, personliga eller till och med romantiska intriger spelas ut.
Om vädret samarbetar kan det också hållas en lägereld på fredagskvällen, där du antingen kan sitta IC, vilket är vanligtvis i början av kvällen, eller OC, vanligtvis från omkring klockan 2 på natten, omkring den. Här dricks, sjungs och kutters ofta långt in på natten, varefter alla uppsöker sin, hennes eller deras säng.

Lördag
På lördagsmorgonen när du vaknar, och frukost anordnas av organisationen, är frukost klar för dig. Om organisationen inte erbjuder frukost måste du ordna det själv när du vaknar. På grund av det sena tidpunkt då de flesta deltagarna hamnade i sängen på fredagskvällen (eller -natt, eller till och med lördagsmorgonen), behöver de flesta deltagare lite tid för att vakna ordentligt, men mellan 10 och 11 tiden skickas figuranterna gradvis in i spelet igen för att eventuellt fortsätta på plottlinjerna från föregående kväll, eller för att starta nya plottlinjer. När alla är igång kommer de större bitarna av plotten in i spelet. Detta kan manifestera sig på flera sätt, såsom en buts, en stor grupp figuranter som anländer, en expedition, etc. Så fortsätter spelet fram till omkring middagstid, när det slappas av lite. Under middagen har spelledarna igen möte för att se hur läget är och om ändringar behöver göras för att hålla spelarna nöjda och hålla berättelsen på rätt spår. Även på lördag gäller: när alla spelledare sitter tillsammans kan du anta att möte äger rum och att de inte är nåbara för andra deltagare.
Efter middagen fortsätter arbetet på plotten som redan körde på eftermiddagen och nya bitar skickas in i spelet, detta kan, som redan nämnts, ske på flera sätt. Ofta finns det en stor buts eller något annat sätt på lördagskvällen på vilket spelarna utmanas rejält för att få spelarna att tänka och för att få plotten att utvecklas.
Precis som på fredagskvällen finns det ibland plats för en lägereld på lördagskvällen och för att samlas omkring den. Återigen är utförandet omkring lägelden ganska fritt, så länge man inte slåss av säkerhetsskäl. Lördagskvällen är ofta den längsta kvällen på ett LARP-event, eftersom berättelsen då redan går bra och deltagare ofta är halva IC, halva OC på området. Ibland är en spelare redan en tid OC på att "doppa" (hänga omkring, kuttera, dricka och/eller snacka), när en figurant går förbi som är mycket relevant för den spelaren, och spelaren dras igen IC. Således är det inte ovanligt att deltagare efter lördagskvällen hamnar i sängen först mellan 4 och 6 på morgonen.

Söndag
På söndag vaknar de flesta deltagarna ganska "bort", antingen på grund av alkoholhaltiga drycker från kvällarna innan, eller helt enkelt på grund av sömnbrist och fysisk utmattning. Under frukosten på söndag är spelarna och figuranterna ofta något mindre entusiastiska än dagarna innan. Frukosten på söndag fungerar på samma sätt som på lördag: den anordnas antingen av organisationen eller av dig själv. På söndagsmorgonen och i början av eftermiddagen avslutas alla pågående mindre plotbitar, och ofta finns det en stor buts eller något annat plotstycke precis innan tiden går ut för att fastställa höjdpunkten och utfallet av eventen. När vinnaren av denna buts är känd och förloraren är gång, död eller fängslad, ropas det ut av SL att tiden är ute. Alla är nu OC igen för time-out-snacket.
I time-out-snacket nämns ofta kort vad som hände under denna sista klimax, för deltagare som inte kunde vara där eller som inte helt fick med sig det. Dessutom nämns regler och förväntningar för rengöring och nedmontering av området. Här hjälper ofta alla deltagare till, så att medlemmarna i organisationen också kan komma hem i tid. Det är generellt menat att du lämnar platsen som du hittade den i början av helgen, oavsett om du spelar LARP på ett gruppboende, i ett slott, på en äng eller i en skog. Så snart time-out-snacket är över packar alla sin egna saker och placerar dem på en igenkännlig plats där de inte är i vägen. Efter det kan du hjälpa till med nedmontering, rengöring och städning av de allmänna platser som organisationen och SL har satt upp. Tänk på att rengöra toaletter och duschrum, sopa i källaren, packa ihop rekvisita, etc. Organisationen uppskattar ofta att få så många hjälpande händer som möjligt, för precis som spelarna och figuranterna har de haft en tung helg och vill gärna komma hem i tid.
När allt är städat och rengjort är det dags för hemresan. Många deltagare väljer att äta tillsammans någonstans på vägen, särskilt om flera deltagare reser i samma riktning. Under maten kan de då göra sin allra första utvärdering av eventen: hur har alla upplevt eventen? Har det funnits stora flaskhalsar som måste diskuteras omedelbar? Vilka är önskemålen för nästa event?
När du sedan kommer hem är det vanligtvis mitt på kvällen. Du tar dina saker inomhus, tar ett utförligt bad eller ett bad för att ge din kropp lite vila och värma upp igen, och sedan kan du välja hur du hanterar upprullningen av dina saker: gör du det direkt, eller tar du bara ut vad du verkligen behöver, för att fortsätta städningen vid ett senare tillfälle? Jag själv brukar kollapsa på soffan eller sängen på grund av ren utmattning och börjar städa ett par dagar senare, efter att min LARP-dipning är över.
Om du nu undrar vad en after LARP dip är: det kommer att tas upp i nästa blogg, där jag diskuterar vad som händer efter ett LARP-event.
Klicka här för användbara lägerartikar
Klicka här för kläder
Klic