Les GNeurs utilisent beaucoup de terminologie spéciale, qui peut être déroutante pour les nouveaux venus. Voici les termes les plus courants et leur signification :
IC / OC
IC (In Character): Tout ce que tu fais en tant que ton personnage, c'est-à-dire dans ton rôle. Par exemple, ton comportement, ta tenue et tes décisions.
OC (Out of Character): Tous les éléments hors-jeu. C'est par exemple ta tenue quotidienne ou des actions qui n'ont rien à voir avec ton personnage.
Tu peux aussi dire « être IC » ou « être OC », selon que tu es ou non dans ton rôle.
Temps d'entrée / Temps de sortie
Temps d'entrée : Le moment où le jeu commence et où tu entres complètement dans ton personnage.
Temps de sortie : Le moment où le jeu est terminé. Par exemple : « Nous commençons à 20h00 » ou « Nous sommes maintenant hors du jeu ».
PNJ et monstres
PNJ (Personnage Non-Joueur) : Des personnages qui ne sont pas joués par des joueurs, mais par des organisateurs ou des bénévoles.
Monstres : Un nom alternatif pour les PNJ.
Antre des monstres : L'espace où les PNJ se réunissent pour les briefings, s'habiller ou d'autres préparatifs.
MJ
Maîtres de Jeu (MJ) : Les personnes qui animent l'événement et veillent à ce que le jeu se déroule sans problème.
Combats
Combats : Combats de jeu de rôle pendant la GN.
Exemple : « J'aimerais faire un bon combat » ou « J'ai un rôle de combattant ».
Props / représentations physiques
Props : Les accessoires utilisés pendant le jeu.
Représentations physiques : Les représentations physiques d'armes ou d'objets, souvent utilisées lors des combats pour garantir la sécurité.
Dépression post-GN
Dépression post-GN (blues de GN, « syndrome du lundi ») : Un sentiment temporaire de légère dépression ou de manque après une expérience intensive de GN, dus à l'implication mentale, émotionnelle ou physique dans le jeu.
Gel du temps
Parfois, la maîtrise de jeu annonce un gel du temps pour mettre le jeu en pause temporairement, par exemple pour construire ou préparer les monstres.
Pendant un gel du temps, le temps s'arrête pour ton personnage. Tu fermes les yeux et tu te bouches les oreilles.
Le gel du temps se termine lorsque la maîtrise de jeu crie « Temps d'entrée » ; à partir de ce moment, le temps reprend normalement pour ton personnage.
Gestes des mains pendant le temps d'entrée
Pendant le jeu de rôle (temps d'entrée), tu rencontres parfois des PNJ ou des joueurs qui utilisent des gestes pour montrer comment ils se rapportent au jeu :
Main levée : Ce personnage est OC. Ton personnage ne voit pas ou n'entend pas cette personne ; tu l'ignores complètement.
Doigt levé : Cette personne est invisible pour ton personnage. Tu peux peut-être l'entendre ou la sentir, mais tu fais comme si tu ne remarques pas cette présence.
Résumé
Ce glossaire t'aide à maîtriser rapidement la terminologie de la GN. En comprenant le statut IC/OC, le temps d'entrée et de sortie et les gestes des mains, tu peux participer plus facilement et vivre le jeu de manière réaliste et sécuritaire.