GN, ou GNing, signifie Grandeur Nature. Dans la description la plus brute, vous pourriez voir GN comme participer à un jeu de rôle comme Dungeons and Dragons (D&D), mais en le transposant de la table au monde physique. Avec d'autres GNistes, des acteurs de soutien, les conteurs et d'autres participants, vous créez et participez à une histoire commune. La plupart des sagas GN durent plusieurs années, réparties sur différents événements par an qui durent des jours, des week-ends ou des semaines.
GN n'est pas très connu dans de grandes parties du monde, et en raison de la désinformation, de la mauvaise interprétation et de la mauvaise représentation dans certaines formes de médias, il obtient parfois une mauvaise réputation. Dans cette série de blogs, je veux expliquer ce qu'est GN et comment vous pouvez vous préparer pour votre première (ou deuxième, ou vingtième) aventure GN !
Un court historique
Le phénomène des jeux de Live Action Role-Playing (GN) est à peu près aussi ancien que les premiers jeux de rôle sur table (TTRPGs) comme D&D. Les premiers GN ont été créés dans les années 1970. Il n'y a pas de point de départ clairement défini pour les GN, ni dans le temps ni dans le lieu, mais la même idée a émergé à peu près à la même époque en différents endroits en Amérique du Nord, en Europe et en Océanie : rendre ces TTRPGs plus physiques et immersifs. Le premier GN enregistré est Dagorhir et a été fondé en 1977 aux États-Unis par Bryan Wiese. Ce GN se déroule dans un monde fantasy et a toujours des événements réguliers de nos jours ! Le premier GN enregistré au Royaume-Uni a été créé en 1982 et s'appelle Treasure Trap. Ce GN n'a duré que trois ans et s'est terminé en 1985, bien que certains clubs aient émergé qui ont poursuivi certains éléments de Treasure Trap. Aux Pays-Bas, certains des plus anciens GN connus ont été créés en 1994 et incluent Emphebion et Arcana, tous deux des GN orientés fantasy qui restent actifs à ce jour. Après la création des premiers GN, le phénomène s'est propagé rapidement, et de nos jours, de nombreux types différents de GN sont joués dans le monde entier, de sorte qu'il existe un jeu pour chaque type de GNiste.

L'objectif de GN
Bien que l'objectif principal de GN soit de divertir les participants, certains GN ont également des objectifs supplémentaires. La plupart des GN mettent au défi leurs participants, physiquement, mentalement et émotionnellement, en les faisant résoudre des énigmes, planifier et exécuter des batailles, gérer des (fictives) factions, surmonter des (fictives) peurs et privations, et relever bien d'autres défis. De nombreux événements réels sont reflétés dans les GN dans un cadre plus gérable, comme les événements politiques, la religion, la perte, la sexualité ou l'interaction sociale en général. Cela peut enseigner aux participants d'un événement GN de nouvelles façons de gérer ces événements dans la vie réelle. En raison de l'immense gamme de possibilités au sein de GN, il est même possible d'enseigner aux participants quelque chose en utilisant des jeux de rôle pour les immerger complètement dans un sujet, en enseignant de nombreux aspects simultanément, comme les sciences sociales, les langues et les sciences naturelles, mais aussi la résolution de problèmes, la créativité et la gestion des émotions. Donc oui, l'objectif principal de GN est le divertissement, mais de nombreux autres aspects peuvent émerger, planifiés ou non, selon le type et le genre de GN, ce que je vais brièvement clarifier ci-dessous.
Types de GN
Il existe une grande variété de styles de GN, qui ont souvent une certaine chevauchement entre les différents styles. Tandis que certains événements GN sont spécifiquement destinés aux adultes ou aux enfants, avec des exigences d'âge minimum ou maximum, d'autres sont ouverts aux participants de tous les âges. Tous les GN ont un style de jeu global, dont je vais brièvement aborder les plus populaires ici.
Style théâtral
Ce type de GN est aussi appelé freeform et est largement planifié à l'avance par les maîtres du jeu. Les maîtres du jeu créent des personnages pour tous les participants, y compris leurs (courtes) histoires de fond, manies et motivations. Les joueurs ont peu ou pas de préparation en matière de création de personnage, mais peuvent passer beaucoup de temps sur la conception de leur costume s'ils le souhaitent. Ce type de GN n'a généralement pas de grandes scènes de combat et les événements ne durent généralement que quelques heures, répartis sur un après-midi ou une soirée.

Fests
Abrégé pour festivals, les fests sont de très grands événements de GN. Ils ont souvent des centaines à des milliers de participants, qui viennent du monde entier et forment des (petites mais quand même grandes) factions ou camps qui interagissent les uns avec les autres. Ces événements se déroulent sur de très grands sites, durent plusieurs jours et nécessitent que les participants campent en personnage. Vous mangez donc, cuisinez, dormez, vous lavez et jouez en personnage pendant tout l'événement. En raison de leur ampleur et de la difficulté de trouver un site approprié pour accueillir autant de participants, il n'y a pas beaucoup de ce style d'événement GN. Certains des Fests les plus connus sont Bicolline au Canada et ConQuest of Mythodea et DrachenFest en Allemagne.
GN Nordique
Comme son nom l'indique, ce style de GN a commencé en Scandinavie et en Finlande. Les règles pour ce style sont intentionnellement maintenues relativement simples, pour assurer que l'immersion soit aussi peu entravée que possible et pour accorder plus d'attention aux questions émotionnellement complexes avec une variété de thèmes, comme la politique ou l'histoire. La construction de personnage est au cœur du GN Nordique, permettant aux participants de vivre des expériences émotionnelles intenses et complètement immersives lors des événements. L'intrigue est spécifiquement écrite avec cette idée en tête et se concentre davantage sur la collaboration que sur la compétition. Ce style de GN a souvent un impact émotionnel fort sur les joueurs, ainsi que sur les personnages. L'objectif d'un GN Nordique n'est pas toujours d'être thématiquement très lourd, car ces types de GN sont parfois spécifiquement écris pour être légers et placer la créativité et les compétences artistiques des participants au cœur de l'histoire.
Jeux de meurtre scénarisés
Également désignés par le nom chinois Jubensha, les jeux de meurtre scénarisés ou GN de salon ont leurs origines en Chine et sont devenus populaires dans les années 2010. Ce type de GN est parfois décrit comme un mélange entre les jeux de société traditionnels, les salles d'évasion et GN. Les jeux de meurtre scénarisés durent souvent seulement quelques heures à la fois et ont un petit nombre de participants à la fois. Inspirés par les émissions TV de type « whodunit » (réalité), l'objectif de ces sortes d'événements GN est généralement, comme le nom l'indique, de résoudre un meurtre dramatique, soit en groupe soit en tant qu'individu.
Genres de GN
En plus des styles, les GN ont également une large variété de genres et sous-genres. Pour offrir une petite pause de la réalité, de nombreux GN sont basés sur la fiction, inspirés par des œuvres de fiction existantes, des mythes ou du folklore, ou complètement inventés par les conteurs. Les GN mentionnés précédemment ont tiré la plupart de leur inspiration de travaux de fantasy comme la série Le Seigneur des Anneaux de Tolkien ou des jeux de rôle comme Dungeons and Dragons, mais les scénaristes de GN peuvent puiser l'inspiration dans n'importe quoi, des livres, des émissions de télévision et des films aux jeux ou même aux événements du monde réel. En raison de la nature imaginative de GN, il y a beaucoup d'options disponibles, y compris l'existence de la magie, de cryptides, de vies extraterrestres, de voyage spatial, temporel et planaire, d'événements post-apocalyptiques, d'histoire alternative ou d'un présent alternatif. Les genres de GN peuvent être grossièrement divisés en 4 catégories : GN historique, GN fantasy, GN moderne et GN futuriste, qui ont tous un nombre presque illimité de sous-catégories.
GN historique
Les GN historiques sont basés sur des événements historiques réels. Les histoires jouées peuvent être dérivées de grands événements historiques comme les grandes guerres et batailles, mais peuvent aussi être un reflet de la vie quotidienne dans une période historique particulière. Ces sortes d'événements GN ressemblent le plus à la reconstitution historique, avec quelques libertés supplémentaires pour s'écarter de la pratique historique pure. Tandis qu'en reconstitution les participants s'en tiennent autant que possible à la vérité historique, y compris la (re)création de vêtements et accessoires ainsi que les normes sociales et même les aliments consommés, en GN historique c'est plus toléré d'utiliser des tissus modernes, des techniques de couture ou des changements dans les normes sociales pour permettre une approche plus moderne, ce qui rend cela une manière légèrement plus accessible d'essayer la reconstitution. De nombreux participants choisiront cependant de s'en tenir autant que possible aux vraies pratiques historiques. En plus de la liberté d'interprétation des événements historiques, le GN historique diffère de la reconstitution en ce sens qu'il est beaucoup plus axé sur la construction d'intrigue, plutôt que de revivre l'histoire exactement comme elle s'est déroulée.

GN fantasy
L'un des genres les plus courants de GN est le GN fantasy. Bien que les GN fantasy aient souvent lieu dans un cadre historique, ce n'est pas toujours le cas, et il n'est pas toujours clair quelle période historique s'applique à un GN fantasy. En plus du cadre historique vague, la nature joue souvent un rôle important dans les GN fantasy. Elle peut être présentée comme un être conscient, comme une présence qui confère des pouvoirs spéciaux ou comme une entité autour de laquelle tourne l'histoire. Ce qui distingue ce type de GN des autres genres, ce sont les éléments fantastiques. Ceux-ci peuvent être présentés de nombreuses façons, comme des races fantastiques (elfes, nains, orques, etc.), la disponibilité de la magie avec diverses sources, l'existence de créatures mythologiques, de cryptides et/ou de créatures surnaturelles, et bien d'autres éléments fantastiques. Toute combinaison de ces éléments fantastiques peut être utilisée à des degrés plus ou moins élevés, ce qui conduit à un grand nombre de sous-genres. Un exemple d'un tel sous-genre est le GN haute fantasy, dans le style de par exemple la Terre du Milieu de Tolkien ou le Monde de Westeros de George R.R. Martin, où les éléments fantastiques sont une partie intégrale du monde et tout le monde dans ce monde est conscient de l'existence de races fantastiques, de magie, de dragons, etc. En contraste, il y a aussi des GN basse fantasy ou des GN fantasy urbaine, où les éléments fantastiques sont plus cachés et potentiellement cachés à une grande partie de la population du monde. Des exemples de basse fantasy et de fantasy urbaine sont respectivement le Monde des Sorciers de J.K. Rowling, où le monde magique est caché aux Moldus, et la série Dresden Files de Jim Butcher, qui se déroule dans le Chicago moderne, mais avec une couche d'éléments magiques, surnaturels et cryptides qui doit rester secrète pour le grand public. Un autre sous-genre du GN fantasy est le GN d'horreur, où l'inspiration principale vient de la fiction d'horreur. Les œuvres de H.P. Lovecraft, y compris son Mythe de Cthulhu et Les Montagnes de la Folie, ont influencé beaucoup de ces GN d'horreur. Une autre grande source d'inspiration pour les GN d'horreur est la série de jeux World of Darkness de White Wolf Publishing, y compris Vampires: The Masquerade et Loups-Garous, ax