Ton premier personnage
Dungeons & Dragons, souvent abrégé en DnD ou D&D, est l'un des fondateurs du genre Tabletop Roleplaying et a été extrêmement influent sur les jeux et notre culture populaire.
Le maître de jeu (connu sous le nom de Dungeon Master) décrit et "joue" le monde, tandis que chaque joueur incarne son propre personnage aventurier. Contrairement aux jeux vidéo et autres jeux de société, en tant que joueur, tu peux faire ce que tu veux dans le monde fantasy des gens autour de ta table.
Qui sait, peut-être que ton personnage est un anti-héros bourru qui affronte un mal millénaire, un troubadour d'un cirque ambulant qui résout un meurtre mystérieux, ou un nain noble qui essaie de voler un trésor sous le nez d'un dragon.
Le ciel est la limite !
…Mais peut-être que toute cette liberté de choix est un peu accablante au début. Créer son premier personnage peut être particulièrement intimidant. C'est pourquoi voici un guide simple pour t'offrir de l'inspiration et des informations sur la classe de ton premier personnage dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons !
Conseil : Discute toujours d'abord avec ton Dungeon Master avant de créer un personnage.
Cela t'évite par exemple de débarquer avec un magnifique samouraï steampunk dans un jeu qui se déroule dans la mythologie classique.
Il se peut aussi que certaines classes ou races n'existent pas dans leur monde, et que certaines règles du jeu fonctionnent différemment dans leur jeu.
Cela se fait le plus facilement dans une "Session Zéro" où tout le monde à la table discute de ses attentes pour la campagne avant qu'elle ne commence !
Classe
Dans la cinquième édition de Dungeons and Dragons, la classe de ton personnage est l'aspect le plus important. Tu en connais peut-être déjà certaines grâce à des jeux que tu as joués, ou à ce que tu as vu dans des films et des séries. Les différentes classes sont des archétypes du type de personnages que tu aimerais jouer. C'est en fait une interprétation des pouvoirs de ton personnage, par exemple si c'est un guerrier lourdement armé et blindé, ou un vieux magicien érudit avec un livre rempli de sortilèges. Tes points de vie, le type d'armure que tu peux porter, les armes avec lesquelles tu te bats et les sortilèges magiques que tu peux lancer sont tous déterminés par ta classe.
Dans DnD, la plus grande différence entre les classes se situe entre celles qui peuvent lancer des sortilèges magiques (comme les wizards) et celles qui combattent principalement avec des armes (comme les fighters). Entre les deux se trouvent les classes "hybrides" qui peuvent faire un peu des deux (comme les paladins).
Conseil : Généralement, au début, il est plus facile de commencer avec une classe armée ou "hybride". Ce sont les plus faciles à jouer et les plus simples pour débuter, car le système magique de DnD peut être assez compliqué si tu dois aussi t'habituer aux autres règles du jeu. Attention : c'est un conseil et non une directive. Il y a de nombreux joueurs qui ont commencé directement avec une classe compliquée sans confusion. Le plus important est que tu joues un personnage pour lequel tu es enthousiaste !
Barbarian

Un combattant sauvage qui entre en transe de rage et devient invulnérable aux armes ordinaires. Les Barbarians sont la classe la plus forte et la plus résistante de DnD. Ils rient des blessures qu'ils subissent, combattent sans armure et écrasent les monstres avec les plus grandes armes.
Pense à : Les berserk Vikings, Hulk, Conan le Barbare.
Bard

Un troubadour élégant qui tire la magie de sa musique et de ses histoires.
Les Bards combattent plus souvent avec des paroles piquantes qu'avec des armes aiguisées et leurs charmes les rendent maîtres de chaque situation sociale. Généralement, cette classe est surtout orientée vers le soutien du groupe, bien que leurs sortilèges peuvent causer des dégâts considérables.
Pense à : Jaskier/Dandelion de The Witcher, les bouffons et troubadours de cour, ou Star-Lord de Guardians of the Galaxy.
Cleric
Un prêtre guérisseur qui obtient une magie puissante de son dieu. Ce sont la classe la plus polyvalente de DnD, car leurs pouvoirs dépendent de leur domaine. Certains Clerics sont surtout axés sur le soutien du groupe, d'autres combattent avec des armes et une armure, tandis que d'autres encore font des tours magiques au nom de leur dieu farceur.
Pense à : Arwen et Elrond du Seigneur des Anneaux, les Hospitaliers, ou Loki du MCU
Druid

Un prêtre des anciens dieux de la nature et des esprits des bois, qui avec des rituels millénaires et peut prendre les formes d'animaux. Les Druides maîtrisent la magie du monde naturel, qu'ils utilisent généralement pour soutenir le groupe, mais aussi pour attaquer les monstres.
Pense à : Les druides celtiques, Sirius de Harry Potter, ou Radagast du Hobbit.
Fighter

Un maître de l'art de la guerre qui est polyvalent et spécialisé dans le combat avec des armes et une armure. Avec un mélange sain de technique étudiée et de force physique, cette classe repousse la plupart des attaques et inflige les coups les plus lourds.
Pense à : Brienne de Game of Thrones, Gimli du Seigneur des Anneaux, mais aussi des maîtres de combat historiques comme Fiore dei Liberi et Liechtenauer.
Monk

Un moine guerrier entraîné à esquiver les attaques avec ses arts martiaux et peut même éliminer en quelques secondes les guerriers les plus lourdement armés. Les Monks peuvent maîtriser et manipuler l'énergie dans les êtres vivants, qu'ils peuvent utiliser pour porter des attaques d'une rapidité surhumaine, ou pour diriger les éléments.
Pense à : Les moines guerriers du monastère de Shaolin, Naruto, Ty Lee et Aang d'Avatar : The Last Airbender.
Paladin

Un chevalier noble qui a fait le vœu de combattre pour une cause juste, ou la volonté d'un dieu. Cette classe est lourdement armée et lourdement équipée, mais peut aussi guérir les blessures avec des pouvoirs magiques et vaincre les ennemis sombres.
Pense à : Les chevaliers de la Table Ronde, les Jedi de Star Wars, ou Heimdall & Thor du MCU.
Ranger

Un guerrier sauvage qui affronte les dangers aux frontières du monde civilisé. Certains de cette classe ont des compagnons animaux qui combattent à leurs côtés, tandis que d'autres se spécialisent dans la chasse aux monstres sombres.
Pense à : Aragorn du Seigneur des Anneaux, Geralt de The Witcher, ou Jon Snow de Game of Thrones.
Rogue

Une classe agile spécialisée dans la furtivité, le vol et le combat avec des ruses. Les Rogues sont des voleurs, des assassins et des espions qui peuvent glisser inaperçus devant les ennemis et trouver une solution astucieuse à chaque problème.
Pense à : Robin des Bois, Arya Stark de Game of Thrones, ou les Assassins d'Assassin's Creed.
Sorcerer

Une classe qui possède des pouvoirs magiques depuis sa naissance en raison d'une lignée magique. Les Sorcerers ont appris à maîtriser cette forme instable de magie, ce qui leur permet de donner à leurs sortilèges de nouveaux effets puissants.
Pense à : Yennefer de The Witcher, Scarlet Witch du MCU, Professeur X des X-Men.
Warlock

Une classe qui a conclu un pacte avec un être surnaturel en échange de magie sombre. Les Warlocks doivent toujours obéir à la volonté de leur patron, qu'il soit un diable rusé, un demi-dieu monstrueux ou une fée scintillante.
Pense à : Jack Sparrow, Bran Stark de Game of Thrones, Faustus
Wizard
Gerelateerde producten
Double porte-épée RFB, GN, noir
Tunique sans manches, crème
Manteau brodé Damia, crème, en mélange de laine
Robe viking Lagertha, naturel-rouge
Tunique Jarl viking Ragnvald, vert
Tunique viking Erik, vert
Tunique celtique, manches courtes, vert
Tunique viking Ragnar lin, naturel
Surcot Runa, vert tilleul
Robe Corbeau, blanc
Robe médiévale Freya (vert foncé)
Casque barbute Fidelio, 1,3 mm
Double hache de guerre, GN
Dague celtique GN
Sac médiéval Ehwaz, naturel
Tassets en cuir Albrecht, brun
Torque viking avec dragons, en cuivre
Ceinture celtique Ruari, brun foncé
Ceinture à anneau 160 cm, noir
Ceinture médiévale Fionn, brun
Ceinture avec anneaux, noir, 120 cm
Ceinture avec anneaux, 120 cm, brun
Pantalon Viking, lin, brun
Botte haute avec laçage latéral, brun
Pantalon viking Dublin, noir
Chemise Renaissance tardive Bastian, naturel
Pourpoint Columbus, rouge, mélange de laine
- Choisir une sélection entraîne le rafraîchissement de la page
- Translation missing: fr.accessibility.link_messages.new_window