Règles générales pour les armes de GN
Pour chaque événement, des règles spécifiques s'appliquent aux armes. Renseignez-vous toujours auprès des organisateurs pour savoir s'il y a des règles différentes. Une bonne règle d'or est : en cas de doute, demandez ou n'utilisez pas.
Points généraux importants :
Les armes ne doivent pas contenir de pièces dures ou coupantes, sauf dans la poignée
Le caoutchouc mousse doit être solidement fixé au noyau
La poignée doit être ferme et solidement attachée
Le noyau ne doit dépasser nulle part de l'arme
Les armes ne doivent pas être trop lourdes et ne doivent pas trop s'enrouler (surtout pour les armes plus longues)
Les mouvements de piqûre ne sont jamais autorisés
Les armes qui peuvent absorber l'eau doivent être étanches
Les armes avec chaînes ou composées de plusieurs pièces détachées ne sont généralement pas autorisées
Armes à percussion
Les épées, les haches et autres armes à percussion ne doivent pas avoir de surfaces dures ou de pièces détachées.
Vérifiez la pointe d'une épée : elle ne doit pas être maintenue uniquement par le latex
Les armes à percussion ne doivent pas être utilisées comme armes de piqûre
Les armes longues ne doivent pas dépasser 215 cm, les armes à une main plus courtes ne doivent pas dépasser 150 cm
Bâtons
Les bâtons, les bâtons de bannière et autres armes de type bâton n'ont pas nécessairement besoin d'être en latex, mais :
Ils ne doivent pas avoir de points tranchants ou de crochets
Ils ne doivent jamais être utilisés pour frapper ou parer les coups, sauf s'il est spécifiquement autorisé
Armes de piqûre
Les armes de piqûre comme les pointes de lance ne sont généralement pas autorisées à être utilisées pour piquer
Certains événements aux Pays-Bas autorisent les lances de piqûre, mais par défaut : ne jamais piquer
Armes de jet
Les armes de jet ne doivent pas avoir de noyau ou de points saillants
Elles doivent être plus grandes qu'une orbite, afin que personne ne soit en danger
Les petites armes de jet dures, comme les « crêpes » qui peuvent flotter ou voler vers le haut, sont interdites
Arcs et arbalètes
Les arcs sont souvent limités à un poids de traction maximum de 30 livres
Il est interdit de tirer dans l'obscurité ou à moins de 7 mètres des autres joueurs
Pour certains événements, un test d'arc est requis pour prouver que vous pouvez tirer de manière sécuritaire
Flèches
Les flèches faites maison doivent être vérifiées pour leur construction et les dommages
Après chaque utilisation, les flèches doivent être vérifiées pour détecter les fissures ou les plumes détachées
Armures
Les vêtements ou objets sur lesquels on frappe doivent être exempts de points tranchants ou de pièces dures saillantes
Pas de bords métalliques non finis ou de clous pointus, pour éviter d'endommager les armes et les joueurs
Boucliers
Les boucliers ne doivent pas avoir de bords tranchants ou d'angles aigus
Les sangles de transport et l'arrière doivent être lisses et arrondis
Les boucliers ne doivent pas être utilisés comme arme ou bélier
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