Lors d'une GN, il y a bien sûr les armes de GN. Que tu joues un magicien mystérieux qui n'a jamais touché une épée, ou un chevalier courageux qui se présente armé au petit-déjeuner, pratiquement chaque personnage de GN a au moins une arme de GN à sa disposition, et généralement même plusieurs, allant d'une petite dague à un grand marteau d'armes. Ces armes sont souvent basées en apparence sur des armes historiques ou des armes provenant de médias populaires, mais avec un petit plus de sécurité pour que le jeu soit amusant pour les deux parties. Les armes ne sont en effet pas fabriquées en acier et en fer, mais avec un noyau en fibre de verre recouvert d'une épaisse couche de mousse de caoutchouc, renforcée par une couche de latex. C'est important que tes armes de GN soient sûres au cas où tu voudrais vraiment t'amuser lors d'un événement de GN. Les différentes GN et événements ont des règles différentes concernant la sécurité des armes de GN, mais généralement elles sont largement identiques.

Armes de GN : épées, lances, haches, marteaux
Pour garantir la sécurité des armes de GN, des règles strictes ont été établies concernant l'état de l'arme. Au début de chaque événement de GN, les armes doivent être contrôlées par les organisateurs, pour vérifier qu'il n'y a pas d'arêtes vives qui dépassent de l'arme ou de fissures dans le latex. Si tes armes ne répondent plus aux normes de qualité, il est préférable de les jeter pour éviter la confusion. Dans certains cas, une arme peut encore être sauvée en appliquant une nouvelle couche de latex sur l'arme, mais cela sera probablement indiqué par les organisateurs qui effectuent le contrôle des armes.
Les règles suivantes sont en principe établies et s'appliqueront à tous les événements de GN auxquels tu participes, que ce soit aux Pays-Bas ou à l'étranger :
- Seules des surfaces dures peuvent être ressenties dans la poignée. Le reste de l'arme doit être doux.
- La poignée doit être bien fixée au reste de l'arme de GN
- Le noyau, souvent fait de fibre de verre, ne doit jamais dépasser de l'arme. C'est très dangereux, car la fibre de verre peut être extrêmement coupante et peut laisser des éclats désagréables. Vérifie donc toujours que le noyau de fibre de verre ne traverse pas le revêtement en kevlar à la pointe.
- Surtout les armes longues ne doivent pas être trop molles. Pense par exemple aux longues lames d'épée et aux armes d'arrimage. Si une arme est trop molle, tu n'as plus de contrôle sur l'endroit où tu frappes. Les armes longues doivent donc toujours avoir un noyau solide
- Les coups de pointe ne sont jamais autorisés. La raison en est bien sûr le noyau en fibre de verre. Mais même pour les armes qui n'ont pas de noyau dur, les coups de pointe ne sont presque jamais autorisés, pas même pour les lances. Il existe des armes spécialement conçues pour être sûres à utiliser avec des coups de pointe ; souvent, il est quand même interdit de les utiliser pour piquer réellement, en partie en raison de l'égalité des règles. Pose toujours cette question aux organisateurs de la GN.
- Les armes doivent être en une seule pièce et ne doivent pas avoir de connexions comme des fléaux ou des nunchakus. Une telle connexion est généralement impossible à rendre sûre pour une GN et à utiliser, car la connexion devra être faite d'un type de métal dur ou de plastique pour être fonctionnelle. Tu pourrais te blesser ou blesser quelqu'un d'autre de cette façon.
- Les armes ne doivent pas être trop lourdes. Les armes lourdes produisent quand même un impact dur, même si elles sont fabriquées en mousse de caoutchouc. En principe, la règle est que le poids de ton arme doit toujours pouvoir être soulevé d'une main, mais tu joues IC comme si l'arme était aussi lourde que si elle était vraiment fabriquée en fer ou en acier.
Une arme de GN ne peut bien sûr pas rester à la main tout au long d'un événement, c'est donc agréable d'avoir un fourreau approprié, que tu peux accrocher par exemple à ta ceinture. Parce que les armes de GN ont une couche de latex, il est important d'en tenir compte lors du choix de ton fourreau : les arêtes vives (métalliques) peuvent endommager la couche de latex et le latex peut avoir un effet chimique avec le cuivre et l'étain, ce qui endommagera à la fois les métaux et le latex.

Tir à l'arc avec arc et arbalète
De toutes les armes de GN, les arcs et arbalètes sont peut-être les plus dangereux. Avec un arc à faible poids, tu peux quand même blesser quelqu'un. Cela s'applique aux personnes au bout de ta flèche, mais aussi au tireur à l'arc lui-même. C'est pourquoi il y a des règles supplémentaires pour les archers lors des événements de GN. Lors de la plupart des GN, les archers doivent passer un test d'arc. Cela vérifie si le tireur est suffisamment compétent.
Lors de pratiquement chaque événement, la puissance de tirage maximale autorisée pour un arc est de 30 livres, avec un tir à une distance minimale de 7 mètres. De plus, tous les types d'arcs ne sont pas autorisés lors d'un événement de GN. Un arc composite, par exemple, tire à une vitesse beaucoup plus élevée qu'un arc traditionnel. Donc même lors d'événements de GN plus contemporains ou même futuristes, les arcs composites ne sont pas autorisés.
Des règles spéciales s'appliquent également aux arbalètes. Lors de nombreuses GN, les arbalètes ne sont pas du tout autorisées, mais quand elles le sont, il y a toujours des règles concernant l'énergie maximale autorisée qu'une arbalète peut avoir. Pose toujours cette question à tes organisateurs avant d'acheter une arbalète !
Enfin, il y a des règles pour les flèches et les hampes que tu utilises pour le tir à l'arc lors d'un événement de GN. Les pointes ne doivent naturellement pas être aiguës, mais les flèches ont soit un renflement à la place d'une pointe, soit un morceau plat de mousse. De cette façon, tu sens les flèches arriver quand tu es touché, mais personne ne se fait embrocher. Souvent, les organisateurs de GN te demandent également de rendre tes flèches clairement visibles, éventuellement avec un morceau de ruban réfléchissant, afin que les flèches soient faciles à récupérer même dans l'obscurité. Après le tir, chaque flèche doit être vérifiée pour détecter les dommages. Les flèches endommagées doivent être jetées, car tu ne peux plus tirer en toute sécurité avec elles.
Tu peux sans doute imaginer que tirer avec une flèche de GN fonctionne différemment que tirer avec des flèches ordinaires à pointes aiguës, en raison du changement du centre de gravité. C'est une autre raison pour laquelle on te demande souvent de passer un test d'arc avant de pouvoir faire du tir à l'arc lors d'un événement de GN. Cela nécessite en effet un peu d'entraînement pour diriger les flèches où tu veux qu'elles atterrissent, et pas dans les yeux de tes coéquipiers.

Armes à feu
Certaines GN se déroulent dans une période historique où les armes à feu existaient déjà, ou sont même très importantes. Souvent, pour clarifier qu'aucune arme à feu réelle n'est utilisée, on utilise des pistolets NERF. Ces armes NERF sont souvent peintes pour mieux s'adapter au style de la GN. Selon les règles de la GN spécifique, les fléchettes en mousse peuvent ou non être utilisées. Un avantage de ces fléchettes est que tu peux clairement montrer quand tu tires sur quelqu'un, ce qui n'est pas toujours aussi clair quand tu dois le communiquer en criant. Un inconvénient des fléchettes NERF est qu'il peut être très difficile de bien tirer avec, ce qui peut faire que les fléchettes finissent dans les yeux de tes victimes. Pour cette raison, certaines GN te demanderont de ne pas vraiment tirer avec ton pistolet NERF, mais de viser clairement et de crier ce qui se passe.
Certaines GN utilisent également des pistolets airsoft. Les munitions de ces types de pistolets arrivent beaucoup plus fort que par exemple une fléchette de GN. Les organisateurs en établissent souvent des règles strictes. Si des pistolets airsoft sont utilisés lors d'une GN à laquelle tu veux participer, lis attentivement le règlement concernant ces armes et assure-toi d'être bien préparé.
Lors des GN où il n'est pas du tout autorisé de tirer avec des armes à feu, on utilise aussi d'autres armes à feu imitées. Comme pour toutes les autres armes de GN, la sécurité OC des participants passe avant tout.

Armes de jet
Dans le monde de la GN, il existe énormément d'objets et d'armes différents qui peuvent être utilisés comme armes de jet. Il existe donc des couteaux de jet de GN, des haches de jet de GN et des étoiles de jet de GN, mais aussi des briques de GN, des grenades, des bâtons de dynamite, des clés, des crânes ou même des tonneaux de boisson et des rouleaux à pâtisserie à utiliser comme arme (de jet). Les objets qui peuvent être utilisés comme armes de jet n'ont pas de noyau dur et sont fabriqués en mousse douce dans le but d'être utilisés comme arme de jet. Les armes de jet ne doivent pas être plus petites que la cavité oculaire pour éviter que les projectiles ne puissent entrer dans l'œil.
Le plaisir de ces armes uniques, c'est qu'elles peuvent aussi être bien utilisées pour décorer ton campement. Si tu as par exemple une cuisine IC dans ton campement, tu peux y placer ou disposer des chopes à bière de GN ou des rouleaux à pâtisserie, que tu peux ensuite utiliser comme arme si ton campement est attaqué.
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