Tout sur les armes de GN ?

Les armes de GN sont spécialement conçues pour être utilisées de manière sécuritaire lors de combats de jeu de rôle. Elles sont généralement constituées d'un noyau en fibre de verre robuste, recouvert d'un épais caoutchouc mousse, puis revêtu d'une couche de latex, ce qui leur donne l'apparence d'véritables épées, bâtons ou autres armes.

Règles générales pour les armes de GN

Pour chaque événement, des règles spécifiques s'appliquent aux armes. Renseignez-vous toujours auprès des organisateurs pour savoir s'il y a des règles différentes. Une bonne règle d'or est : en cas de doute, demandez ou n'utilisez pas.

Points généraux importants :

  • Les armes ne doivent pas contenir de pièces dures ou coupantes, sauf dans la poignée

  • Le caoutchouc mousse doit être solidement fixé au noyau

  • La poignée doit être ferme et solidement attachée

  • Le noyau ne doit dépasser nulle part de l'arme

  • Les armes ne doivent pas être trop lourdes et ne doivent pas trop s'enrouler (surtout pour les armes plus longues)

  • Les mouvements de piqûre ne sont jamais autorisés

  • Les armes qui peuvent absorber l'eau doivent être étanches

  • Les armes avec chaînes ou composées de plusieurs pièces détachées ne sont généralement pas autorisées

Armes à percussion

Les épées, les haches et autres armes à percussion ne doivent pas avoir de surfaces dures ou de pièces détachées.

  • Vérifiez la pointe d'une épée : elle ne doit pas être maintenue uniquement par le latex

  • Les armes à percussion ne doivent pas être utilisées comme armes de piqûre

  • Les armes longues ne doivent pas dépasser 215 cm, les armes à une main plus courtes ne doivent pas dépasser 150 cm

Bâtons

Les bâtons, les bâtons de bannière et autres armes de type bâton n'ont pas nécessairement besoin d'être en latex, mais :

  • Ils ne doivent pas avoir de points tranchants ou de crochets

  • Ils ne doivent jamais être utilisés pour frapper ou parer les coups, sauf s'il est spécifiquement autorisé

Armes de piqûre

  • Les armes de piqûre comme les pointes de lance ne sont généralement pas autorisées à être utilisées pour piquer

  • Certains événements aux Pays-Bas autorisent les lances de piqûre, mais par défaut : ne jamais piquer

Armes de jet

  • Les armes de jet ne doivent pas avoir de noyau ou de points saillants

  • Elles doivent être plus grandes qu'une orbite, afin que personne ne soit en danger

  • Les petites armes de jet dures, comme les « crêpes » qui peuvent flotter ou voler vers le haut, sont interdites

Arcs et arbalètes

  • Les arcs sont souvent limités à un poids de traction maximum de 30 livres

  • Il est interdit de tirer dans l'obscurité ou à moins de 7 mètres des autres joueurs

  • Pour certains événements, un test d'arc est requis pour prouver que vous pouvez tirer de manière sécuritaire

Flèches

  • Les flèches faites maison doivent être vérifiées pour leur construction et les dommages

  • Après chaque utilisation, les flèches doivent être vérifiées pour détecter les fissures ou les plumes détachées

Armures

  • Les vêtements ou objets sur lesquels on frappe doivent être exempts de points tranchants ou de pièces dures saillantes

  • Pas de bords métalliques non finis ou de clous pointus, pour éviter d'endommager les armes et les joueurs

Boucliers

  • Les boucliers ne doivent pas avoir de bords tranchants ou d'angles aigus

  • Les sangles de transport et l'arrière doivent être lisses et arrondis

  • Les boucliers ne doivent pas être utilisés comme arme ou bélier

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