Général
Lors de combats simulés, chaque groupe ou événement établit des accords mutuels concernant les armes autorisées. Assurez-vous donc toujours de vérifier à l'avance les règles applicables et si votre arme est approuvée pour l'utilisation.
Toutes les armes émoussées ne sont pas automatiquement battle-ready. Des exemples d'armes qui ne sont pas considérées comme battle-ready sont:
Armes avec un tranchant émoussé mais une pointe aiguisée
Armes en acier avec une dureté trop faible
Armes originalement aiguisées ou semi-aiguisées qui ont été émoussées
Ne portez jamais des objets aiguisés ou semi-aiguisés, comme des couteaux de table ou des armes décoratives, lors d'un combat simulé.
Règles de mouvement
Lors d'un combat simulé, il existe des règles spécifiques pour l'utilisation de l'arme:
Les mouvements de piqûre vers le corps de l'adversaire ne sont pas autorisés.
Faites plutôt un mouvement de balayage le long du corps de l'adversaire pour indiquer un 'coup'.
Ne jamais faire de mouvement vers le haut avec une arme; cela peut ricocher et frapper le visage de votre adversaire.
En suivant ces règles, le risque de blessure est considérablement réduit.
Épées battle-ready
Une épée est considérée comme battle-ready lorsque les conditions suivantes sont remplies:
Le tranchant est émoussé et la pointe est arrondie
La soie s'étend complètement jusqu'au pommeau et y est fixée solidement (par exemple, rivée, foutu ou 'peened')
La lame a une dureté minimale de 48 HRC
Classification des épées
Dans le monde de la reconstitution, un système de classification est souvent utilisé pour indiquer l'aptitude d'une épée aux combats simulés:
SK-A (classe supérieure): excellemment équilibrée et trempée, dureté Rockwell minimale de 50 HRC
SK-B (classe moyenne): parfois non trempée, dureté Rockwell minimale de 48 HRC
SK-C (classe inférieure): non trempée, dureté Rockwell inférieure à 48 HRC; ces épées sont émoussées et arrondies mais ne conviennent pas aux combats simulés
Résumé
Pour un combat simulé sûr, il est essentiel que vous:
Utilisiez uniquement des armes battle-ready selon les règles de l'événement
Ne portiez pas d'armes aiguisées ou semi-aiguisées
Suiviez les règles de mouvement correctes, comme les mouvements de balayage au lieu des coups de piqûre et ne jamais frapper vers le haut
Soyez familiarisé avec la classification des épées et utilisiez uniquement des armes SK-A ou SK-B
En suivant ces directives, vous réduisez le risque de blessure et garantissez un combat simulé sûr et agréable.
Liens internes
- Contrôle avant le début d'un combat simulé
- Classification des haches lors de combats simulés
- Classification des lances lors de combats simulés