LARP: así transcurre un evento

Te has inscrito en tu primer evento de LARP, tu preparación está lista, tus cosas están empacadas y estás listo para irte. Pero ¿qué puedes esperar realmente de un evento de LARP? En este blog intentaré aclarar eso, basándome en el desarrollo de un fin de semana bastante típico en un LARP de fantasía de alto presupuesto holandés de bajo presupuesto. El evento comienza el viernes por la tarde y termina el domingo por la tarde. Ten en cuenta que los eventos más cortos o más largos pueden verse un poco diferentes.

Viernes: inicio del evento de LARP

Una vez que hayas empacado todas tus cosas (repasa tu lista de verificación una vez más, porque siempre olvidas algo), es hora de irte. Quizás hayas acordado compartir coche, conduces tú mismo, o incluso tomas el transporte público, de todas formas tendrás que llevar tus bolsas y/o maletas contigo a la ubicación del LARP. Cuando viajas con otros puede ser agradable hablar sobre tus expectativas y planes para el evento y avivar el entusiasmo en ti y tus compañeros de viaje.


Luego llegas al terreno. Aquí recibirás de la organización información sobre dónde puedes dormir, ya sea dentro en una sala de dormir (designada), o afuera en el campamento IC u OC, después de lo cual puedes llevar tus cosas a tu lugar de dormir designado y posiblemente puedes construir y/o preparar todo y hacer tu cama. Si duermes en una sala de dormir, asegúrate tanto como sea posible de que puedas encontrar fácilmente tu ropa de cama y tu cama esté lo más libre posible. Hay muchas posibilidades de que te acuestes tarde por la noche y que alguien ya esté durmiendo a quien no quieres molestar.


La mayoría de los participantes llegan alrededor de la misma hora, por lo que este tiempo también se aprovecha para saludar a todos. Muchos participantes solo se ven en eventos de LARP, por lo que las primeras horas antes de que empiece el tiempo suelen utilizarse ampliamente para charlar. Lentamente sientes cómo la energía sube a medida que más gente llega al terreno. A menudo, si llegas temprano, también te piden que ayudes a descargar y construir el suministro de la organización LARP. Piensa en la decoración, maquillaje y armas de los personajes, utensilios de cocina, props y decoración del área de juego, etc. La construcción real del área de juego es realizada principalmente por la dirección de juego/organización y los personajes, para que se mantenga oculta para los jugadores, y se preserven los elementos sorpresa.


Cuando todo está construido y listo, es hora de comer. El viernes por la noche esto a menudo sucede aún OC, porque justo antes y durante la comida muchas más personas llegarán, que quizás aún hayan trabajado o estén en la escuela. La cena puede ser ofrecida por la organización LARP, pero también puede ser que se espere que te encargues de tu propia comida. ¡Ten esto en cuenta en tu planificación del evento! Durante la cena, la dirección de juego a menudo tiene una última reunión antes de que comience el evento, con posibles últimos cambios o adiciones y también la distribución de quién asumirá qué tarea cuando comience el tiempo. Así que también ten en cuenta que la SL durante la cena quizás no esté disponible para otros participantes.


Después de comer, se da un discurso de inicio de tiempo general. Esto es hecho por la SL, y en él se discutirán la mayoría de cosas importantes, como los términos más importantes, las reglas alrededor del área de juego y la seguridad, personas de confianza, pero también una breve explicación de lo que sucedió durante el evento anterior o eventos anteriores, cuánto tiempo ha pasado IC entre el evento anterior y este evento, y dónde se encuentra todo el mundo ahora en el mundo del juego. Al final de esta explicación se da una hora en la que comienza el tiempo y todos deben estar IC. A menudo tienes un poco de tiempo después del discurso de inicio para cambiar de ropa y entrar en personaje.


Cuando comienza el tiempo, a menudo tiene lugar una misión intro. Uno o varios directores de juego te llevan y debes superar una serie de pruebas para llegar a la ubicación donde tiene lugar este evento. Tal misión intro tiene un doble propósito: en primer lugar, explica y clarifica la ubicación donde juegas este evento, pero en segundo lugar, y ciertamente no menos importante, da a los jugadores la oportunidad de cambiar a la mentalidad de su personaje.


Por supuesto, también puede ser que estés en la misma ubicación IC que durante el evento anterior. Cuando este es el caso, generalmente no hay una misión intro específica, pero te sumerges en tu personaje de otra manera a través del juego que proviene de la dirección hacia los jugadores. Haya o no una misión intro, habrá personajes enviados al juego por la SL que ayudan a aclarar la trama, o el argumento. A veces estos personajes juegan un papel hostil, pero a menudo también hay aliados de los PNJs que vienen a ayudar. A menudo, además, el viernes por la noche también hay un combate, a través del cual avanza el argumento. Durante un combate se puede derrotar a un enemigo importante, o la dirección de juego elige dejar que el grupo de jugadores pierda, por ejemplo haciendo que los personajes sean mucho más fuertes que los jugadores, para mostrar que necesitan reunir más aliados o resolver un conflicto de otra manera. Alrededor de esto, el viernes por la noche a menudo ocurren pequeñas piezas de argumento personal, donde alquimistas, magos, sacerdotes o futuros guerreros aprenden de sus maestros, o intrigas políticas, personales o incluso románticas se juegan.


Si el clima es favorable, también se puede encender una fogata el viernes por la noche, alrededor de la cual puedes sentarte IC, que es generalmente al principio de la noche, u OC, generalmente a partir de las 2 de la madrugada. Aquí a menudo se bebe, canta y charla hasta altas horas de la noche, después de lo cual todos se van a la cama.

Disfraz de bruja

Sábado

El sábado por la mañana cuando te despiertas, y el desayuno es proporcionado por la organización, el desayuno está listo para ti. Si la organización no proporciona desayuno, tendrás que arreglártelo tú mismo al despertar. Debido a la hora tardía a la que la mayoría de los participantes se acuestan el viernes por la noche (o por la madrugada, o incluso el sábado por la mañana), la mayoría de los participantes necesitan tiempo para despertarse bien, pero entre las 10 y las 11, los personajes se envían lentamente al juego nuevamente para posiblemente continuar con las líneas de argumento de la noche anterior, u originar nuevas líneas de argumento. Una vez que todos están en marcha, las partes más pesadas del argumento entran en el juego. Esto se puede manifestar de varias maneras, como un combate, un gran grupo de personajes que llega, una expedición, etc. Así el juego continúa hasta alrededor de la cena, cuando se vuelve a reducir. Durante la cena, los directores de juego nuevamente se reúnen para ver cuál es la situación y si es necesario hacer cambios para mantener satisfechos a los jugadores y guiar la historia en la dirección correcta. También el sábado aplica: cuando todos los directores de juego se sientan juntos, puedes asumir que hay una reunión en progreso y que no están disponibles para otros participantes.


Después de la cena se continúa trabajando en el argumento que ya estaba en progreso por la tarde y también se envían nuevas piezas al juego, esto puede, como se mencionó anteriormente, suceder de varias maneras. A menudo el sábado por la noche hay un combate grande u otra forma en que los jugadores son desafiados para que así los jugadores piensen y el argumento avance.


Como el viernes por la noche, a veces hay espacio el sábado por la noche para encender una fogata y reunirse alrededor de ella. Nuevamente, el contenido alrededor de la fogata es bastante libre, siempre que por razones de seguridad no se pelee. El sábado por la noche es a menudo la noche más larga de un evento de LARP, ya que la historia ya está en marcha y los participantes a menudo están presentes mitad IC, mitad OC en el terreno. A veces un jugador ha estado OC "buceando" (merodeando, charlando, bebiendo y/o comiendo) durante un tiempo, cuando un personaje pasa que es muy relevante para ese jugador, y el jugador es arrastrado nuevamente IC. Así que no es raro que los participantes se acuesten después del sábado por la noche entre las 4 y las 6 de la mañana.

Ropa de LARP

Domingo

El domingo la mayoría de los participantes se despiertan bastante "resacados", ya sea por las bebidas alcohólicas de la noche (o noches) anterior, o simplemente por la falta de sueño y el agotamiento físico. Durante el desayuno del domingo, los jugadores y personajes a menudo son un poco menos entusiastas que los días anteriores. El desayuno del domingo funciona de la misma manera que el sábado: es proporcionado por la organización u organizas tú mismo. El domingo por la mañana y principios de la tarde se resuelven todas las piezas de argumento menores en curso, y a menudo justo antes de que termine el tiempo hay un gran combate u otra pieza de argumento para establecer el clímax y el resultado del evento. Cuando el ganador de este combate es conocido y el perdedor se ha ido, está muerto o ha sido capturado, la SL anuncia que el tiempo se ha acabado. Todos ahora OC de nuevo para el discurso de fin de tiempo.


En el discurso de fin de tiempo a menudo se menciona brevemente qué sucedió durante este último clímax, para los participantes que no pudieron estar presentes o no lo entendieron del todo. Además, se mencionan las reglas y expectativas para limpiar y desmontar el terreno. A menudo todos los participantes ayudan con esto, para que los miembros de la organización también puedan irse a casa a tiempo. En general, se espera que dejes la ubicación como la encontraste a principios del fin de semana, ya sea que hagas LARP en un alojamiento grupal, en un castillo, en un campo o en un bosque. Una vez que termina el discurso de fin de tiempo, todos empaquetan rápidamente sus propias cosas y las colocan en un lugar reconocible donde no estorben. Después de eso puedes ayudar con el desmontaje, la limpieza y la limpieza de las áreas generales que han sido configuradas por la organización y la SL. Piensa en limpiar los baños y las duchas, barrer la taberna, empacar props, etc. La organización a menudo aprecia mucho tener tantas manos dispuestas a ayudar como sea posible, porque como los jugadores y personajes, han tenido un fin de semana difícil y quieren llegar a casa a tiempo.


Una vez que todo está recogido y limpio, es hora del viaje de regreso. Muchos participantes eligen comer juntos en el camino, especialmente si varios participantes viajan en la misma dirección. Durante la comida pueden hacer su evaluación inicial del evento: ¿cómo ha experimentado todos el evento? ¿Ha habido grandes problemas que deben discutirse de inmediato? ¿Cuáles son los deseos para el próximo evento?


Cuando finalmente llegas a casa suele ser a media noche. Traes tus cosas adentro, te das una ducha o un baño largo para permitir que tu cuerpo descanse un poco y se caliente, y luego puedes elegir cómo manejar la limpieza de tus cosas: ¿lo haces de inmediato, o solo sacas lo que realmente necesitas, para continuar la limpieza en un momento posterior? Yo mismo generalmente me caigo por puro cansancio en el sofá o en la cama y comienzo unos días después, después de que mi bajada post-LARP haya pasado, a limpiar.


Si ahora te preguntas qué es un bajón post-LARP: esto será cubierto en el próximo blog, donde discuto qué sucede después de un evento de LARP

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