Il tuo primo personaggio
Dungeons & Dragons, spesso abbreviato come DnD o D&D, è uno dei fondatori del genere Tabletop Roleplaying ed è stato enormemente influente sui videogiochi e la nostra cultura pop.
Il master del gioco (conosciuto come il Dungeon Master) descrive e "gioca" il mondo, mentre i giocatori giocano ciascuno il proprio personaggio avventuriero. A differenza dei videogiochi e di altri giochi da tavolo, come giocatore puoi fare quello che vuoi all'interno del mondo fantasy delle persone al tuo tavolo.
Chissà, il tuo personaggio potrebbe essere un rude antieroe che affronta un male secolare, un trovatore da un circo ambulante che risolve un mistero di omicidio, o un nobile nano che cerca di rubare un tesoro sotto il naso di un drago.
Il cielo è il limite!
…Ma magari tutta questa libertà di scelta all'inizio è un po' travolgente. Soprattutto, inventare il tuo primo personaggio può essere abbastanza intimidatorio. Per questo motivo, ecco una guida semplice per darti un po' di ispirazione e informazioni sulla classe del tuo primo personaggio nella quinta edizione di Dungeons & Dragons!
Consiglio: Parla sempre prima con il tuo Dungeon Master quando crei un personaggio.
In questo modo eviti, ad esempio, di arrivare con un meraviglioso samurai steampunk elaborato in un gioco ambientato nella mitologia classica.
Potrebbe anche essere che alcune classi o razze non esistano nel loro mondo, e che alcune regole di gioco funzionino diversamente nel loro gioco.
Questo funziona più facilmente in una "Session Zero" in cui tutti al tavolo discutono le loro aspettative per la campagna prima che inizi!
Classe
Nella quinta edizione di Dungeons and Dragons, la classe del tuo personaggio è l'aspetto più importante. Forse ne conosci già alcuni da videogiochi che hai giocato, o da quello che hai visto in film e serie TV. Le diverse classi sono archetipi del tipo di personaggi che vorresti giocare. È fondamentalmente un'interpretazione dei poteri del tuo personaggio, ad esempio se è un guerriero pesantemente armato e corazzato, o un antico mago colto con un libro pieno di incantesimi. Quanti punti vita hai, che tipo di armatura puoi indossare, quali armi combatti e gli incantesimi magici che puoi usare, sono tutti determinati dalla classe.
In DnD la più grande differenza tra le classi è tra quelle che possono usare incantesimi magici (come i wizard), e quelle che combattono principalmente con le armi (come i fighter). Nel mezzo ci sono le classi "ibride" che possono fare un po' di entrambe (come i paladin).
Consiglio: Di solito all'inizio è più facile iniziare con una classe armata o "ibrida". Queste sono le più facili da giocare e le più semplici per iniziare, perché il sistema magico in DnD può essere abbastanza complicato quando devi ancora abituarti alle altre regole del gioco. Attenzione: questo è un consiglio e non una linea guida. Ci sono innumerevoli giocatori che hanno iniziato subito con una classe complicata senza confusione. La cosa più importante è che giochi un personaggio per cui sei entusiasta!
Barbarian

Un feroce combattente che entra in uno stato di furia e diventa resistente alle armi normali. I Barbarian sono la classe più forte e resistente in DnD. Ridono della maggior parte delle ferite che subiscono, combattono senza armatura e frantumano i mostri con le più grandi armi.
Pensa a: Berserker vichinghi, Hulk, Conan il Barbaro.
Bard

Un elegante trovatore che ricava magia dalla sua musica e dal racconto di storie.
I Bard combattono più spesso con parole taglienti che con armi affilate e il loro fascino li rende i maestri di ogni situazione sociale. Di solito questa classe è principalmente orientata al supporto del gruppo, anche se i loro incantesimi possono infliggere danni considerevoli.
Pensa a: Jaskier/Dandelion di The Witcher, giullari di corte e trovatori, o Star-Lord di Guardians of the Galaxy.
Cleric
Un sacerdote guaritore che riceve magia potente dal loro dio. Sono la classe più versatile di DnD, perché i loro poteri dipendono dal loro dominio. Alcuni chierici sono principalmente orientati al supporto del gruppo, altri combattono con armi e armature, mentre altri ancora compiono trucchi magici nel nome del loro dio imbroglione.
Pensa a: Arwen ed Elrond di Il Signore degli Anelli, Cavalieri Ospitalieri, o Loki dell'MCU
Druid

Un sacerdote di antichi dei della natura e spiriti del bosco, che con rituali millenari può assumere le forme di animali. I Druidi controllano la magia del mondo naturale, che di solito usano per supportare il gruppo, ma anche per attaccare i mostri.
Pensa a: Druidi celtici, Sirius di Harry Potter, o Radagast de Lo Hobbit.
Fighter

Un maestro dell'arte della guerra che è versatilmente specializzato nel combattimento con armi e armature. Con un sano mix di tecnica studiata e forza fisica, questa classe respinge la maggior parte degli attacchi e assesta i colpi più pesanti in risposta.
Pensa a: Brienne di Game of Thrones, Gimli de Il Signore degli Anelli, ma anche maestri storici di combattimento come Fiore dei Liberi e Liechtenauer.
Monk

Un monaco guerriero che è stato addestrato a evitare gli attacchi con le sue arti marziali e persino a neutralizzare i guerrieri più pesantemente corazzati in pochi secondi. I Monk possono controllare e manipolare l'energia negli esseri viventi, che può essere utilizzata per eseguire attacchi inumani veloci, o per controllare gli elementi.
Pensa a: Monaci guerrieri del Tempio di Shaolin, Naruto, Tai Li e Aang di Avatar: The Last Airbender.
Paladin

Un nobile cavaliere che ha giurato di combattere per una giusta causa, o per la volontà di un dio. Questa classe è pesantemente corazzata e pesantemente armata, ma può anche guarire le ferite con poteri magici e sconfiggere nemici oscuri.
Pensa a: I cavalieri della Tavola Rotonda, i Jedi di Star Wars, o Heimdall & Thor dell'MCU.
Ranger

Un guerriero selvaggio che combatte i pericoli ai margini del mondo civile. Alcuni di questa classe hanno compagni animali che combattono insieme a loro, mentre altri sono specializzati nella caccia ai mostri oscuri.
Pensa a: Aragorn de Il Signore degli Anelli, Geralt di The Witcher, o Jon Snow di Game of Thrones.
Rogue

Una classe agile che è specializzata nello strisciare, rubare e combattere con trucchi furbi. I Rogue sono ladri, assassini e spie, che possono scivolare oltre i nemici senza essere notati e trovare una soluzione astuta per ogni problema.
Pensa a: Robin Hood, Arya Stark di Game of Thrones, o gli Assassini di Assassin's Creed.
Sorcerer

Una classe che ha poteri magici fin dalla nascita a causa di un lignaggio magico. I Sorcerer hanno imparato a controllare questa forma instabile di magia, permettendo loro di dare ai loro incantesimi nuovi effetti potenti.
Pensa a: Yennefer di The Witcher, Scarlet Witch dell'MCU, Professor X di X-Men.
Warlock

Una classe che ha stretto un patto con un essere sovrumano in cambio di magia oscura. I Warlock devono sempre seguire la volontà del loro patrono, che sia un diavolo astuto, una divinità mostruosa o una fatina scintillante.
Pensa a: Jack Sparrow, Bran Stark di Game of Thrones, Faustus
Wizard

Una classe che ricava i suoi poteri magici dalla sua vasta conoscenza della scienza magica. I Wizard conservano tutti gli incantesimi magici e le formule segrete che hanno imparato in un libro enorme e spesso, che portano sempre con sé.
Pensa a