Après avoir plongé dans la théorie du GN dans le blog précédent, je veux aborder l'aspect plus pratique du GN dans ce blog. Dans ce blog, je vais détailler les principaux groupes de participants et les termes utilisés, et mentionner un certain nombre de choses à prendre en compte lors du choix de votre premier événement GN.
Au sein d'un GN, il y a trois groupes de personnes importants : la direction de jeu, les joueurs et les figurants, qui développent et jouent ensemble l'histoire globale du GN.
La direction de jeu
Tandis que les GNistes jouent leur partie, le rôle de la direction de jeu (SL) est de s'assurer que l'histoire se déroule comme prévu. Pour la direction de jeu, plusieurs mois de préparation sont donc nécessaires avant même qu'un événement GN puisse commencer. La direction de jeu se compose généralement de plusieurs personnes, chacune ayant son propre rôle. Une grande partie de ce groupe est composée de responsables de terrain, qui surveillent les différentes lignes de l'intrigue écrite et veillent à ce que tout le monde respecte les règles pendant le jeu et supervise les combats (arbitrage). Une autre partie importante de la direction de jeu est le responsable des monstres, qui s'assure que tous les figurants sont prêts au bon moment pour remplir leur rôle. En outre, il y a souvent aussi des responsables des créations, qui veillent à ce que les alchimistes, maîtres d'armes et forgerons travaillent de la bonne manière et maintiennent la logique qui en découle. La direction de jeu peut être considérée comme un Maître de Donjon multicéphale dans le contexte de D&D, où le jeu et les idées des joueurs peuvent être considérés comme le dé à vingt faces que tu lances pour voir si tu atteins ton objectif.
Figurants GN
Les figurants GN, aussi appelés PNJ ou monstres, sont dirigés par la direction de jeu. Avec l'environnement et les props et éléments éventuels, ils forment un cadre important dans lequel l'histoire du GN se déploie. Les figurants forment par exemple les villageois et offrent ainsi une opportunité idéale à la direction de jeu de donner un tournant à l'histoire à certains moments. Un avantage pour les figurants GN est que tous les accessoires, vêtements et armes sont généralement fournis par l'organisation. De plus, la participation à un événement GN coûte généralement un peu moins cher pour un figurant. C'est donc un moyen idéal de faire connaissance avec le GN et de participer pour la première fois à un événement GN. Une très grande partie des GNistes expérimentés a commencé comme figurant.

Joueurs
Les joueurs forment le cœur de l'histoire. Les joueurs travaillent ensemble, ou contre les uns les autres dans différents groupes. Les décisions que les joueurs prennent lors d'un GN ont des conséquences pour l'histoire. Cela signifie que les joueurs, les figurants et la direction de jeu doivent avoir une bonne dose de contribution créative directe et un talent pour l'improvisation. Ce que font les joueurs lors d'un événement GN dépend de la situation dans laquelle ils se trouvent. Parfois, ils doivent coopérer pour résoudre une quête, tandis que d'autres fois, c'est un grand combat qui est au centre.
Si tu es doué pour le GN, les réactions et actions qu'un personnage entreprend dépendent surtout de l'arrière-plan et du caractère du personnage. Un personnage peut participer à plusieurs événements GN, mais un personnage peut aussi mourir, après quoi tu peux inventer un autre personnage. Cela rend l'événement palpitant et peut aussi créer de beaux moments émotionnels. Si ton personnage meurt inopinément au début d'un événement, tu es souvent accueilli par le groupe de figurants et tu peux quand même participer au reste de l'événement, pour introduire ton nouveau personnage lors d'un prochain événement.
Commencer le GN
Tu veux commencer le GN ? Un GN n'a pas besoin d'être grand. Tu peux facilement inventer un GN seul ou avec quelques amis où tu peux t'immerger complètement pendant une journée ou un week-end. Le mieux est de désigner quelqu'un (de préférence avec de l'expérience) comme direction de jeu, ou même d'engager quelqu'un pour le faire. Tu peux le faire sur un terrain spécialisé comme un château, sur un terrain scout loué, dans une maison de vacances ou un gîte, au bar ou simplement à la maison. En outre, tout ce dont tu as besoin, c'est d'une imagination vive et d'une idée générale du type et du genre de GN que tu veux mettre en place.
Tu peux aussi visiter une foire fantasy ou un festival fantasy. Généralement, il y a plusieurs groupes GN qui ont planifié une courte quête à laquelle tu peux te joindre ou participer en tant que figurant.
Tu veux jeter un coup d'œil, mais tu ne veux pas encore participer à un événement GN ? De nombreuses organisations et associations utilisent des bénévoles pour préparer la nourriture ou servir à la buvette. Tu peux généralement l'organiser comme tu le souhaites, de tes vêtements de tous les jours à une tenue complète de cuisinier ou de serveur dans une taverne. De cette façon, tu vois exactement comment se déroule un événement, mais tu n'es pas immédiatement mis dans le bain si tu n'es pas encore prêt.
Lieux GN
Les plus grands événements GN se déroulent souvent dans une forêt louée ou sur un terrain scout. Aux événements GN qui se déroulent sur un terrain scout ou dans un gîte, il y a souvent la possibilité de dormir à l'intérieur, dans des dortoirs (grands). À certains événements GN, il est cependant courant d'apporter une tente dans laquelle tu dors. De cette façon, vous construisez ensemble un grand campement et maintenez l'atmosphère du GN jour et nuit.
Pour participer au GN, les participants doivent payer une certaine somme qui inclut généralement la location du lieu et, dans certains cas, les repas. Mais comme mentionné précédemment, pour les petits événements GN, tu peux aussi choisir un lieu simple ou même une maison dans un parc de vacances.
Différents types de GN
Comme dans le blog où j'explique davantage le côté théorique et l'histoire du GN, il existe de nombreux types et genres différents. Lorsque tu commences le GN, tu devrais mieux te concentrer sur un seul personnage dans un seul décor. De cette façon, tu gardes une vue d'ensemble de ton personnage, de son histoire et de ses connexions avec d'autres personnages, de ses compétences et des objectifs que tu te fixes. De nombreux GNistes plus avancés ont plusieurs personnages qui correspondent à différents types de GN. De cette façon, tu as beaucoup plus de diversité dans tes aventures GN, mais aussi beaucoup plus à gérer.
Si tu n'es pas encore tout à fait sûr du type ou du genre de GN auquel tu aimerais participer, tu pourrais d'abord participer à un événement en tant que figurant, afin d'avoir une bonne idée de ce qu'implique un GN, sans avoir à écrire et gérer ton propre personnage. Cela est alors fait pour toi par la direction de jeu.

Jargon GN
Lors d'un GN, certains termes importants sont utilisés, qui reviennent dans pratiquement tous les GN. Voici un bref aperçu de ce type de termes. Si tu es un GNiste débutant, n'aie pas peur : pendant les événements GN, on prend amplement le temps de familiariser les débutants avec ce nouveau monde. Il y a presque toujours un briefing général au début où les termes les plus importants sont répétés, et pendant l'événement lui-même, tu peux toujours demander comment fonctionnent les choses exactement.
Call : Un mot ou une courte phrase qui clarifie l'effet d'un événement particulier. Si ton arme fait par exemple plus de dégâts que la moyenne, parce qu'un renforcement ou une bénédiction a été prononcé sur elle, tu peux faire un call lors du combat avec cette arme sur la quantité de dégâts et le type de dégâts que tu causes. Ou quand tu prononces un sort sur quelqu'un, tu peux le montrer du doigt et faire un call avec ce que ton sort implique (par exemple geler ou aveugler), avec éventuellement la durée de l'effet. Les déclarations du SL lors d'un événement particulier sont aussi souvent appelées un call.
PNJ/Monstres : Non Player Character, comme dans un jeu vidéo. Ce sont les figurants.
SL : Directeurs de jeu. Les membres de la direction de jeu, souvent identifiés par un camail de couleur distincte, parfois même dans des couleurs différentes pour indiquer les différentes tâches qu'ils remplissent.
Man down : Ce terme est utilisé quand quelqu'un est blessé en dehors du jeu, par exemple quand quelqu'un s'est foulé la cheville, a une plaie ouverte, ou pire encore. La règle est que le jeu s'arrête immédiatement et que tout le monde sauf la personne qui a crié « man down » s'assoit par terre, s'accroupit ou se fait autrement tout petit, afin que la personne qui s'est blessée puisse être trouvée rapidement par les premiers secours. N'importe qui peut utiliser ce terme, mais fais-le seulement pour les blessures vraiment graves où le blessé ne peut pas (bien) marcher.
IC / In character - OC / Out of Character : Ces termes parlent d'eux-mêmes. Lors d'un événement GN, tu fais la distinction entre ce que tu fais en personnage (c'est-à-dire en tant que ton personnage GN) et ce que tu fais en dehors de l'interprétation. Ce terme est important car il permet de faire la différence entre si tu joues (GN) ou non. À certains événements GN, tu es en principe IC à partir du moment où le temps commence jusqu'à ce que tu repacks tes affaires après l'événement. À d'autres événements, il y a certains endroits ou moments convenus où tu peux être OC, comme par exemple les dortoirs.
Time in / Temps in - Time out / Temps out : Time in ou temps in est annoncé par le SL quand tout le groupe devient IC, généralement au début de l'événement, peu après le briefing de temps in général. Time out ou temps out est annoncé quand le jeu ou l'événement est terminé. En sachant quand le temps in est, tu sais donc quand tu dois être IC, en personnage.
Time freeze : C'est fait par la direction de jeu. À ce moment, le temps est gelé. C'est généralement crié à des fins organisationnelles. Les règles concernant le time freeze varient selon les GN : dans certains GN, le time freeze signifie que tu ne remarques pas non plus ce qui se passe autour de toi. On attend alors de toi que tu fermes les yeux, que tu te mettes les doigts dans les oreilles et que tu fredonnes doucement, pour que tu ne remarques vraiment pas ce qui se passe autour de toi. Dans d'autres GN, un time freeze signifie seulement que tu gèles à ta place. Tu ne peux pas bouger ou réagir à ce que la direction de jeu et/ou les figurants font, mais tu peux le voir et l'entendre. Cette deuxième interprétation peut aussi s'appeler différemment (par exemple Time stop). Le time freeze est arrêté par Time in, après quoi tu peux réagir aux changements qui ont eu lieu.
Les mains en l'air ou une main en l'air : Cette personne est OC et ne fait pas partie du