Revisión de Seguridad de Armas para LARP

¿Cómo verificas la seguridad de tus armas LARP?

Cada vez que vayas a usar tus armas LARP, debes verificarlas para asegurarte de que son seguras de usar. En algunos eventos LARP, puede ser necesario que un inspector de armas designado verifique tus armas. Sin embargo, siempre es bueno saber cómo verificar la seguridad de tus armas LARP tú mismo.

Inspección de superficie

Aunque la capa de látex en las armas LARP tiene principalmente una función estética, es importante que el látex no se seque demasiado, de lo contrario, la espuma subyacente también puede secarse. Cuando la capa de látex muestra muchas grietas o desgarros, también puede dañar la espuma subyacente cuando el agua puede llegar a la espuma.

Observa cuidadosamente de un extremo al otro la capa de látex en tu arma. Pequeñas cantidades de descamación, grietas o burbujas no son motivo de preocupación. Si ves mucho daño superficial de este tipo, asegúrate de tener un cuidado extra durante el resto de la inspección de seguridad.

Si ves grietas grandes o el núcleo de fibra de vidrio sobresaliendo de la espuma, el arma no es segura de usar.

Con armas que tienen guardias de puño, presta especial atención a esa parte del arma. Los protectores de puño pueden ser sensibles a los desgarros.

Posicionamiento del núcleo y grosor de la espuma

La mayoría de las armas LARP, con excepción de las armas arrojadizas, tienen un núcleo de fibra de vidrio o fibra de carbono. Este núcleo está estratificado entre espuma, que luego se termina con látex.

El núcleo de fibra de vidrio es la parte más peligrosa del arma cuando se daña. Cuando se rompe la fibra de vidrio, es extremadamente afilada y puede causar lesiones graves.

Por lo tanto, es de suma importancia que el núcleo no esté descentrado. Debe haber 1,5 cm de espuma en todos los lados del núcleo en las superficies de impacto, es decir, la parte del arma con la que golpeas a alguien. En superficies no impactantes, la espuma debe tener 1 cm de grosor.

Si el núcleo no está correctamente alineado en el arma, la capa de espuma en un lado del arma puede ser demasiado delgada.

Para verificar si el núcleo no está centrado, aprieta suavemente a lo largo de la longitud del arma. Si sientes que el núcleo no está en el centro de la espuma, el arma no es segura de usar. Si sientes que las capas de espuma no son lo suficientemente gruesas, el arma tampoco es segura de usar.

No aprietes demasiado el arma, ya que esto puede dañar la espuma o hacer que se separe del núcleo.

Adhesión

La espuma que se coloca alrededor del núcleo se adhiere al núcleo para que la espuma se mantenga en su lugar. Con el tiempo, las capas de espuma pueden despegarse, lo que permite que el núcleo tenga demasiado espacio para moverse y eventualmente sobresalga de la espuma.

Para verificar si las capas todavía están bien adheridas al núcleo, aprieta nuevamente suavemente a lo largo de la longitud del arma, en intervalos de aproximadamente una mano de ancho. Si sientes que las capas se mueven en algún punto del arma, el arma no es segura de usar.

Nuevamente, no aprietes demasiado, ya que esto puede dañar el arma.

Empuñaduras

El mango de cualquier arma LARP o escudo debe estar bien asegurado en todo momento. Si hay algún movimiento en el mango, puede crear situaciones peligrosas.

Las empuñaduras de escudo en particular son propensas a aflojarse, ya que generalmente tienen puntos de fijación más pequeños.

Para verificar si el mango de tu arma o escudo está bien asegurado, sostén el mango con una mano y la longitud del arma con la otra. Gira muy suavemente la palanca. Si sientes movimiento en el mango, el arma o escudo no es seguro de usar.

No gires el mango demasiado, ya que esto puede hacer que se suelte, lo cual es exactamente lo opuesto a lo que deseas.

Armas arrojadizas

Las armas arrojadizas nunca deben tener un núcleo sólido. Tampoco deben tener bordes afilados y deben ser más grandes que una cuenca ocular. También asegúrate de que las armas arrojadizas no sean demasiado pesadas, ya que el impacto aún puede causar lesiones.

Para verificar la seguridad de las armas arrojadizas, primero verifica si son flexibles apretándolas suavemente. Si sientes que tienen un núcleo sólido, no puedes usarlas.

Pasa tu mano sobre toda la superficie del arma arrojadiza, de un extremo al otro, para verificar si hay bordes o puntas afiladas. Si las hay, el arma no es segura de usar.

Finalmente, verifica el tamaño y el peso del arma.

Flechas y pernos

Las flechas y los pernos presentan más riesgos de seguridad que la mayoría de las armas de corto alcance. Pueden tener un impacto considerable y el impacto puede dañar el proyectil incluso después de un uso. También existe siempre el riesgo de que una persona que no sea el objetivo previsto se cruce en el camino del proyectil y sea golpeada en la cabeza.

Los requisitos más importantes para flechas y pernos son que tengan plumas, que el eje esté bien asegurado y que el amortiguador en la punta sea suave y grueso.

Para verificar la seguridad de los proyectiles, primero debes verificar cuántas plumas tiene el proyectil y si están bien aseguradas. Las flechas deben tener 3 plumas y los pernos deben tener 2 plumas. Si las plumas se sueltan en algún momento, deben volver a pegarse, de lo contrario el proyectil no es seguro de usar.

Los ejes de madera deben flexionarse de manera uniforme y sin grietas curva. Para probar esto, sostén un extremo del eje con una mano. Sostén la punta del otro extremo entre el pulgar, el índice y el dedo medio y aplica suavemente algo de tensión al eje. Si se flexiona de manera desigual o se agrieta, el eje no es seguro de usar.

Los ejes de fibra de vidrio no deben tener fibras sueltas ni grietas. Si no estás seguro de si el eje tiene una grieta o simplemente una impureza en el material, puedes usar el método para verificar ejes de madera y también verificar el eje de fibra de vidrio.

Los ejes de aluminio deben ser flexibles y no deben tener dobleces visibles. De lo contrario, el eje no es seguro de usar.

La punta de flecha debe tener suficiente amortiguador y estar bien fijada al eje.

Para verificar la seguridad de la punta de flecha, presiona el amortiguador frontalmente. Si el aire escapa de la espuma, la espuma tiene poros abiertos y, por lo tanto, es segura de usar. El amortiguador no debe cubrirse ni pegarse con látex.

El ancho/diámetro de la punta de flecha debe ser de mínimo 5 cm.

Para probar si la punta de flecha está firmemente fijada al eje, sostén el eje con una mano y toma la punta de flecha con la otra. Gira suavemente la punta de flecha en sentido contrario a las agujas del reloj. Si la punta de flecha gira, no es segura de usar. No uses demasiada fuerza al girar la punta de flecha, ya que esto puede soltar la punta de flecha.

Presiona con tu pulgar contra la punta de flecha desde el lugar del eje. Deberías sentir una forma cúbica o cilíndrica donde el eje está pegado. La punta de flecha no debe moverse hacia arriba mientras presionas, de lo contrario no es segura de usar. También deberías poder sentir un cubo o cilindro similar en el otro lado de la punta de flecha. Esto es para evitar que el eje sobresalga de la punta.

Armadura

Tu armadura debe estar diseñada de modo que ni tú, ni otros participantes de LARP ni sus armas puedan resultar lesionados o dañados. Lo más importante a verificar es si hay piezas afiladas en tu armadura, como rebabas, remaches afilados, clavos o piezas puntiagudas que sean realmente afiladas.

Puedes verificar esto fácilmente visualmente y tocando cuidadosamente la superficie de tu armadura con la mano.

Escudos

Además de asegurarte de que el mango de tu escudo esté bien asegurado, hay varias otras cosas que verificar antes de usar tu escudo.

Si tu escudo tiene un núcleo sólido, debe haber un mínimo de 3 cm de espuma y relleno en todos los bordes. Los bordes también deben estar redondeados. Puedes verificar esto presionando suavemente a lo largo de los bordes, tal como lo harías con la espuma en un arma.

Un escudo con un núcleo duro también necesita un mínimo de 1 cm de espuma o relleno en la parte frontal para atrapar cualquier tornillo.

Antes de usar tu escudo, siempre verifica que todos los tornillos estén bien apretados. Si no es así, apriétalos con un destornillador.

La base de madera del escudo debe ser lo suficientemente gruesa para evitar astillas. El contrachapado debe tener un mínimo de 1 cm de grosor. El MDF puede tener 6 mm de grosor, ya que el MDF es más rígido y también más pesado.

Si hay piezas puntiagudas en tu escudo, deben estar hechas de espuma y no de material duro como madera o metal.

¡Los escudos son objetos defensivos, no armas y nunca deben usarse como armas!

Enlaces internos

Maak het verschil, doneer nu!

Lees onze nieuwste blogs!