sécurité

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Pour effectuer sûrs batailles de reconstitution, un certain nombre de règles de sécurité sont composés. Ces règles n'excluent pas complètement les accidents, mais ils font en sorte que moins d'accidents ont lieu. La prudence est toujours obligatoire, peu importe comment vous êtes expérimenté.

Acuité
Une épée ou une arme est seulement prête pour bataille quand il a un bord minimum de 3 mm (2 mm pour Bataille des Nations). Il est interdit de se battre avec une arme qui a un bord plus mince. La pointe d'une épée ou falchion doit être arrondi à une largeur d'un pouce minimum. Les lances, rapières et armes blanches doivent avoir un bouchon de sécurité, de sorte qu'elles ne puissent pas poignarder à travers, ou être suffisamment arrondies. Les tranchants de l'arme ne doivent pas avoir de bavures, car elles peuvent provoquer des blessures horribles.
Avant de combattre vérifiez votre propre arme et l'arme de votre adversaire, de sorte que vous savez avec certitude que l'arme est sécurisée.


Gambesons et armures
Règles pour les vêtements de protection et d'armures varient par événement et bataille. Toujours porter des gants, un gambison et protection pour la tête, constitués d'au moins un bouchon d'armement rembourré et un casque.
Quand vous combattez un premier duel avec quelqu'un d'une manière conviviale, nous vous conseillons de porter des vêtements de protection. Pour certaines des batailles, il est nécessaire de porter une protection de jambe comme des chausses en cotte de mailles, cretons de gambison ou de cretons d'armure.
S'il vous plaît notez: les accidents peuvent aussi se produire lorsque vous portez un gambison, armure ou la cotte de mailles et vous pouvez également vous blesser. Il faut donc toujours faire attention au combat.

Points d’attaque
Il y a des points qui sont autorisés et interdits de frapper dans un combat. Ne jamais frapper votre adversaire avec pleine puissance, parce que même si vous frappez un endroit «sûr», cela peut conduire à des blessures.
Ne jamais viser ou frapper la tête, le cou, la gorge ou la fourche. C'est mortellement dangereux. Quand ça se produit, cela conduit en général à l'élimination de l'attaquant du champ de bataille. Batailleurs avec des lances et des armes blanches ne devraient pas frapper les épaules et la poitrine. C'est pourquoi vous devez viser sous la ligne du mamelon.
Si possible, évitez également attaques sur l'intérieur des jambes et les bras, le dos du genou, les articulations et les côtes. Visez en particulier le ventre sous les côtes, les bras et les épaules, les cuisses (si elles sont protégées) et l'extérieur sous les armes et sous les jambes (s’ils sont protégés).
Armes Autorisées
Si elles sont non tranchants, comme décrit ci-dessus, des épées, des falchions, rapières, sables, des couteaux, des poignards, des lances et des faucilles sont autorisés sur la plupart (mais pas tous!) les champs de bataille. Les  Arcs doivent avoir une traction maximale de 30 à 35 livres. Ils doivent être utilisés avec des flèches avec une tête de sécurité approuvée. Les frondes peuvent être utilisées avec des bouchons. Hallebardes et des armes polaires sont autorisées sur un grand nombre de champs de bataille, s'ils sont utilisés comme une lance. Les axes sont interdits sur de nombreux champs de bataille, mais parfois ils sont autorisés.
Sur la plupart des champs de la bataille les armes suivantes ne sont pas autorisés à emporter et / ou utiliser: armes tranchantes, des couteaux de l'alimentation, masses, des fléaux, les étoiles du matin, (combat) marteaux, arbalètes, lancement étoiles, claymores, lowlanders.
Armes à feu et armes automatiques sont interdits sur beaucoup de champs de bataille. Si elles sont acceptées, s'il vous plaît demander à l'organisateur de la bataille quelles sont les restrictions.

Frapper et poignarder
Sur la plupart des champs de bataille les coups directs sont interdits. Il est préférable de transformer un coup de couteau dans un mouvement de coupe. Ne jamais frapper à pleine puissance, mais refuser le coup et  s’arrêter juste avant de frapper si cela est possible, de sorte qu'il est clair que vous auriez touché si vous aviez terminé le coup.
Si vous pouvez prendre une hallebarde ou une autre arme de pôles dans la lutte, ne jamais l'utiliser pour frapper. Peu importe comment il est blunté, en raison de l'effet d'un coup peut entraîner des blessures très graves Toujours utiliser une arme de ce type comme une lance

Exécuter les procédures décrites ci-dessus est entièrement à votre propre risque